ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/Skills/hit_feel.csv

1.3 KiB

1s_event,f_shake_time,f_shake_power,f_stop,f_stop_scale,Memo
2# 타격감 화면 효과(TKS.HitFeel · PD 2026-11-10 「타격감을 위한 화면 효과(화면 흔들림 등)도 IB 를 참고해서」) — # 줄 = 주석
3# s_event = hit(행동 중 유닛이 상대에게 처음 피해를 준 순간 · 대상마다 1번) · hit_<병종>(infantry · spear · cavalry · archer · strategist · 있으면 hit 대신)
4# f_shake_time = 흔들림 초 · f_shake_power = 최대 흔들림(행동 유닛 키 배수 · 끝으로 갈수록 약해짐) · f_stop = 히트 스톱 초(0 = 없음) · f_stop_scale = 멈춤 동안 시간 배속(0 = 완전 정지)
5# IB 참고(실측 · 쿠로네코 디컴파일): 흔들림 함수 6종(ShakeCameraSmallSmall · SmallSmall2 · Small · Small2 · ShakeCamera · Big)이 이펙트 애니메이션 이벤트로만 불림(스킬 · 궁극기 · 기믹) ·
6# 함수 본문이 디컴파일에서 비어 있어 IB 의 시간·세기 값은 없음(미확인) · IB 일반 타격 · 벽 튕김에는 흔들림 없음 · 히트 스톱 없음.
7# → 아래 값은 IB 「Small」급을 이 게임 화면에 맞춘 추정값(PD 확인 · 조정 대상) · 히트 스톱은 IB 처럼 0.
8hit,0.15,0.1,0,0,일반 슬링샷 타격 = IB Small 급(추정 · 약 0.15 초 · 키의 10 %)
9hit_cavalry,0.18,0.13,0,0,기병 관통 = 조금 더 세게(추정)