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s_key,s_value,Memo
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# IB(쿠로네코) 슬링샷 UI 이식 값(PD 2026-11-10 「IB 와 같은 슬링샷 UI · 화살표 크기 · 선택된 캐릭터 주위 연출」) — 읽는 곳 = TKS.IbUi(IbAimArrow · IbUnitMarks)
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ib_unit_radius,0.496,IB 유닛 반지름(월드) = ExportCharacter size 8 × GameMeterData 0.062 · IB 이펙트·조준 UI 는 이 반지름 기준으로 그려져 있어 이 게임 유닛 반지름 / 이 값 = 배율
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arrow_drag_k,0.6,IB SetTouchArrowScale: 세기 s = 당긴 거리(IB 월드) × 0.6
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arrow_s_min,0.5,세기 하한
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arrow_s_max,1.5,세기 상한(IB 당김 2.5 에서 최대)
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arrow_cancel,0.5,IB 취소 거리(월드 · toucheCancleRadiusSqr 0.25) — 이보다 덜 당기면 화살표 숨김
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barrier_scale,0.9,IB CreateBarrierVisualEffect 배율(유닛 속성 방울)
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element_wei,water,진영 → IB 속성(방울 이펙트 ef_attribute_<속성>) · 위 = 물(파랑)
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element_shu,tree,촉 = 나무(녹색)
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element_wu,fire,오 = 불(주황)
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element_other,dark,군 = 어둠(보라)
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element_none,dark,진영 없는 유닛(적 병사 · 더미)
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order_ground,-8,발밑 도는 원 · 몸 둘레 빛 · 조준 고리 정렬(사거리 원 −10 · −9 위 · 유닛 0 아래)
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order_bubble,12,속성 방울 정렬(유닛 위 · IB 더하기 섞기라 그림이 비침)
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order_arrow,10,조준 화살표 정렬(IB 와 같음)
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