ThreeKingdomsSlingshot/Assets/UI
깃 관리자 0188f55202 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13)
- 장면: 초가집 마당 배경 + 삼형제 전용 뒷모습(걸어서 · 무기 없음 · 대기 4자세·반김·놀람) · 문짝 2(배경에서 오림)
- 흐름: 덜컹(빛 없음) → 틈으로 새는 빛 색 = 등급(흰 ★ · 금빛 ★★ · 무지개 ★★★) → 활짝 + 삼형제 반김/놀람 → 문 안에 영웅의 옅은 실루엣 → 카드 획득
- 등급별 박자(표 time1~3): ★ 3.3 초 · ★★ 3.45 초(덜컹 1번 뒤 바로 열림) · ★★★ 7.15 초(덜컹 3번 + 서서히 열림)
- 빛: 부드러운 흰 그림 7장을 덧셈 합성(Resources/UI/UiAdditive.shader)으로 겹침 — 광원 · 가는 빛줄기 · 색 번짐 · 별가루 입자 · 둘레 어둠
- 카드: 위에서 떨어짐 → 흰 번쩍 → 먼지·별가루 → 조각 게이지(보유/필요 · +N) · ★★ 주황 테두리 · ★★★ 후광·빛줄기·색 바뀌는 테두리
- 장면 중 탭 = 건너뛰어 카드 · 값(자리·박자·등급별 빛 구성) = Resources/UI/gacha_scene.csv
- 코드: OutGame/UI/GachaCutscene.cs(표 GachaScene + 연출) · TradeScreen.ShowResult 연결(표·배경 없으면 예전 결과 화면) · UICaptureDriver.GachaShots
- 테스트: Tests/PlayMode/GachaCutsceneTests 4/4 · UILayerTests 2/2

Co-Authored-By: Claude Fable 5.2 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 20:29:46 +09:00
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Atlases 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13) 2026-11-13 20:29:46 +09:00
Domestic 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
Fonts 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
GUIPro UI 상업용 재설계 ① 팩 Demo 스프라이트 4종 + 테마 행(#1104) — Glow_Panel01 · Pattern01 · Glow_Circle01 · Image_Oval(meta 포함) · ui_theme.csv 스킨 32 · 아이콘 8 · 색 98(등급 색 세트 6×7 · 장비 칸 등급 6×4 · 크롬·글자) 2026-11-09 11:11:19 +09:00
Lobby 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
Samguk 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13) 2026-11-13 20:29:46 +09:00
Symbols 병과 심볼 = 평면(입체감 제거)(#1104 · PD 2026-11-09 「병종 심볼에 입체감이 느껴지지 않도록」) 2026-11-09 20:20:15 +09:00
Atlases.meta UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
Domestic.meta 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
Fonts.meta 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
GUIPro.meta UI 리뉴얼 A-1 팩 임포트(PD #1100) — Layer Lab GUI Pro-SuperCasual → Assets/UI/GUIPro 2026-11-06 23:20:25 +09:00
Lobby.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Samguk.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Symbols.meta 영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼(#1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건) 2026-11-09 19:30:58 +09:00