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UI_Common.spriteatlasv2
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보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 19:00:16 +09:00 |
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UI_Common.spriteatlasv2.meta
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보물 메뉴 3차 — 등급 드롭다운 · 세트 명패 · 유물 목패(리본 폐기) · 상자 이름 구리/신물 · 상자 칸 등급 색 · 무대 선 굵힘(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 19:00:16 +09:00 |
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UI_Content.spriteatlasv2
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UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」)
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2026-11-10 01:05:47 +09:00 |
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UI_Content.spriteatlasv2.meta
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UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」)
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2026-11-12 23:46:36 +09:00 |
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UI_Domestic.spriteatlasv2
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내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
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2026-11-12 22:41:33 +09:00 |
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UI_Domestic.spriteatlasv2.meta
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내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게)
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2026-11-13 00:34:10 +09:00 |
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UI_Gacha.spriteatlasv2
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뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 20:29:46 +09:00 |
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UI_Gacha.spriteatlasv2.meta
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뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 20:29:46 +09:00 |
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UI_Loading.spriteatlasv2
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로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 13:38:55 +09:00 |
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UI_Loading.spriteatlasv2.meta
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로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 13:38:55 +09:00 |
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UI_LoadingSimple.spriteatlasv2
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로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 13:38:55 +09:00 |
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UI_LoadingSimple.spriteatlasv2.meta
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로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
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2026-11-13 13:38:55 +09:00 |
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UI_Lobby.spriteatlasv2
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로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로)
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2026-11-11 23:51:31 +09:00 |
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UI_Lobby.spriteatlasv2.meta
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내정·로비 UI 아틀라스 밉맵 켬 — 유물 아이콘 병합 뒤 테마 임포트 재실행(UIAtlasBuilder 규칙 cc77143 과 같게)
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2026-11-13 00:34:10 +09:00 |
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UI_SkillIcon.spriteatlasv2
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장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11)
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2026-11-11 14:38:15 +09:00 |
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UI_SkillIcon.spriteatlasv2.meta
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UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」)
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2026-11-12 23:46:36 +09:00 |
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UI_Title.spriteatlasv2
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타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정)
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2026-11-13 12:50:04 +09:00 |
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UI_Title.spriteatlasv2.meta
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타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정)
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2026-11-13 12:50:04 +09:00 |
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WorldMap_UI.spriteatlasv2
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UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」)
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2026-11-10 01:05:47 +09:00 |
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WorldMap_UI.spriteatlasv2.meta
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UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」)
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2026-11-12 23:46:36 +09:00 |