ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/OutGame/skills.csv

9.7 KiB
Raw Blame History

1idhero_idkindname_kohanjatriggereffect_keyp1p2p3cooldownlv_maxlv_scaledesc_koneeds_impl
2liubei_aliubeiactive인덕仁德next_actionextra_move_count;self_bounce_mult20350.1다음 행동: 알까기 명중 시 자신은 튕기지 않고(자기 튕김 0) 추가 이동이 2회 [p1 추가 이동 횟수 · p2 자기 튕김 배율]0
3liubei_pliubeipassive도원의 맹약alwayspushed_ally_attack_pct0.5050.1아군이 밀려서 하는 공격 피해 +50 %0
4guanyu_aguanyuactive청룡언월靑龍偃月next_actionoverwatch_radius_mult;overwatch_unlimited21350.1다음 행동: 명중 시 견제 반경 ×2 · 그 적 턴 동안 견제 횟수 무제한0
5guanyu_pguanyupassive무성武聖alwayscounter_ratio1.0050.1반격 피해 0.5 → 1.0 배 [p1 반격 배율(기본 0.5)]0
6zhangfei_azhangfeiactive장판 일갈長坂一喝instantaoe_push_fear0.84450.1즉시 ★: 반경 4 안 적 전원을 바깥으로 0.8 밀고 · 이번 적 턴 그 적들은 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경]1
7zhangfei_pzhangfeipassive만인지적萬人之敵alwayspierce_dmg_mult1.32050.1관통으로 2기 이상 맞히면 피해 +30 % [p2 최소 관통 수 · 키 근사]0
8zhaoyun_azhaoyunactive단기구주單騎救主next_actionpierce_no_counter;pierce_return_on_miss11350.1다음 행동: 관통 중 반격을 받지 않고 · 빗나가도 출발점 복귀0
9zhaoyun_pzhaoyunpassive상산의 창alwayspierce_knockback_mult2050.1관통 피해를 준 적 밀기 0.35 → 0.7 [0.35→0.7 = ×2]0
10huangzhong_ahuangzhongactive백발백중百發百中next_actionarrow_pass_allies;arrow_crit_always11250.1다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선)하고 명중 여부와 무관하게 크리1
11huangzhong_phuangzhongpassive노익장老益壯alwaysdmg_pct_hp_below0.40.5050.1HP 50 % 이하일 때 공 +40 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계]0
12zhugeliang_azhugeliangactive동남풍東南風instantsling_dist_pct0.301450.1즉시: 이번 턴 아군 전원 슬링 거리 +30 % [p1 비율 · p2 절대 가산 · p3 1=아군 전원]0
13zhugeliang_pzhugeliangpassive신산神算alwaysenemy_aggro_add-1.5050.1적 교전 범위 −1.5(적이 더 늦게 움직인다)0
14zhoucang_azhoucangactive청룡도 지기next_actionpush_mult2350.1다음 행동: 알까기 밀기 ×20
15zhoucang_pzhoucangpassive산채 체력alwayshp_max_pct0.2050.1최대 HP +20 %0
16guanping_aguanpingactive호위護衛instantguard_share0.51.5350.1즉시 ★: 이번 적 턴 반경 1.5 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 관평이 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경]1
17guanping_pguanpingpassive후계後繼alwaysoverwatch_radius_add0.5050.1견제 반경 +0.50
18xushu_axushuactive팔문 간파八門看破next_actionsplash_ally_ratio0350.1다음 행동: 광역 피해가 아군에게 0(광역)1
19xushu_pxushupassive단기單騎alwaysrange_add0.5050.1사거리 +0.50
20taishici_ataishiciactive신사神射next_actionrange_mult1.5350.1다음 행동: 사거리 ×1.50
21taishici_ptaishicipassive돌파突破alwaysmelee_penalty_off1050.1궁수 근접 패널티 없음(피해 100 % · 피격 100 %)0
22caocao_acaocaoactive난세의 간웅instantteam_dmg_taken_pct_turn-0.3450.1즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 %0
23caocao_pcaocaopassive패자霸者alwaysteam_atk_pct_full0.15050.1출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건]0
24xiahoudun_axiahoudunactive발시담정拔矢啖睛next_actionpierce_dmg_mult;pierce_no_counter1.51350.1다음 행동: 관통 피해 +50 % · 반격 받지 않음0
25xiahoudun_pxiahoudunpassive맹장猛將alwaysdmg_pct_hp_below0.50.3050.1HP 30 % 이하일 때 공 +50 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계]0
26xuchu_axuchuactive호치虎痴next_actionself_bounce_mult;push_mult;extra_move_attack01.51350.1다음 행동: 자기 튕김 0 · 밀기 ×1.5 · 추가 이동에서 공격 가능0
27xuchu_pxuchupassive거구巨軀alwaysknockback_taken_pct-0.5050.1밀리는 거리 −50 %0
28zhangliao_azhangliaoactive위진소요威震逍遙next_actionpierce_repeat1450.1다음 행동: 명중 시 복귀 대신 목표점에서 같은 방향으로 한 번 더 관통 [p1 추가 관통 횟수]0
29zhangliao_pzhangliaopassive팔백 돌격alwayspierce_dmg_pct_per_hit0.050.25050.1관통한 적 1기당 공 +5 %(최대 +25 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대]0
30xuhuang_axuhuangactive대부大斧next_actionmatchup_floor1.0350.1다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로0
31xuhuang_pxuhuangpassive군율軍律alwayscounter_taken_pct-0.3050.1받는 반격 피해 −30 %0
32zhanghe_azhangheactive변진變陣instantteleport3350.1즉시 ★: 반경 3 안 빈 지점으로 이동(행동 소모 없음) [p1 반경]1
33zhanghe_pzhanghepassive교변巧變alwaysoverwatch_dmg_mult1.5050.1견제 피해 ×1.50
34caoren_acaorenactive철벽鐵壁instantdmg_taken_aura-0.42350.1즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군 전원 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경]1
35caoren_pcaorenpassive수성守城alwaysdmg_taken_pct-0.33050.1방 +50 % [방어 키 없음 · 키 근사 = 방 ×1.5 → 받는 피해 ÷1.5 환산(추정)]0
36yujin_ayujinactive군령軍令next_actionpushed_ally_attack_count2350.1다음 행동: 알까기로 밀린 아군의 공격 2회0
37yujin_pyujinpassive진중陣中alwayscounter_ratio1.01050.1밀렸을 때 반격 1.0 배 [p2 1=밀렸을 때만 · 키 근사]0
38sunjian_asunjianactive강동의 호랑이next_actiondmg_pct;extra_move_attack0.51350.1다음 행동: 알까기 피해 +50 % · 추가 이동에서 공격 가능0
39sunjian_psunjianpassive파로破虜alwaysdmg_vs_general_mult1.21050.1보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만(0=무장 전체) · 키 근사]0
40zhouyu_azhouyuactive화공火攻next_actionsplash_radius_mult;splash_ratio21.0450.1다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 1.0(광역)1
41zhouyu_pzhouyupassive대도독大都督alwaysteam_range_add0.5050.1아군 궁병·책사 사거리 +0.5 [대상 = 궁병·책사]0
42huanggai_ahuanggaiactive고육계苦肉計instanthp_cost_atk0.60.3350.1즉시 ★: 자기 HP 30 % 소모 · 이번 턴 공 +60 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모]1
43huanggai_phuanggaipassive노장老將alwaysdmg_taken_pct-0.15050.1받는 피해 −15 %0
44ganning_aganningactive백기습영百騎襲營next_actionteleport;arrow_crit_always01350.1다음 행동: 사거리 밖이어도 목표점까지 이동 후 사격 · 명중 시 크리 [전용 키 없음 · 키 근사 = 이동(p1 0=목표점 · 반경 제한 없음) 후 사격 + 크리]1
45ganning_pganningpassive금범적錦帆賊alwayscounter_taken_pct-1.0050.1근접 반격을 받지 않음 [근접 반격 한정 · 키 근사]0
46chengpu_achengpuactive철척사모鐵脊蛇矛next_actionpush_mult1.5350.1다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사]0
47chengpu_pchengpupassive삼대 노신alwaysoverwatch_count2050.1견제 횟수 2회0
48lvbu_alvbuactive천하무쌍天下無雙next_actionpierce_dmg_mult;pierce_no_counter21450.1다음 행동: 관통 피해 ×2 · 반격 받지 않음0
49lvbu_plvbupassive적토마赤兎馬alwayssling_dist_pct01.50050.1슬링 거리 +1.5 [절대 가산 키 없음 · p2 절대 가산 · 키 근사]0
50zhangjiao_azhangjiaoactive태평요술太平妖術instantenemy_aggro_off_turn1550.1즉시 ★: 이번 적 턴 적 전원 교전 반응 없음(안개) [대상 = 적 전원]1
51zhangjiao_pzhangjiaopassive창천이사蒼天已死alwaysdmg_taken_from_archer_pct-0.3050.1적 궁병에게 받는 피해 −30 %0
52huaxiong_ahuaxiongactive참장斬將next_actiondmg_vs_general_mult20350.1다음 행동: 알까기 대상이 무장(영웅·보스)이면 피해 ×2 [p2 0=무장 전체(영웅·보스)]0
53huaxiong_phuaxiongpassive선봉先鋒alwaysdmg_pct_turn10.3050.11턴째 공 +30 %0
54yanliang_ayanliangactive백마의 창next_actionoverwatch_radius_add1.5350.1다음 행동: 명중 시 견제 반경 +1.50
55yanliang_pyanliangpassive하북 명장alwaysheal_on_overwatch_kill0.2050.1견제로 적을 쓰러뜨리면 HP 20 % 회복0
56wenchou_awenchouactive연진 돌격next_actionpierce_knockback_mult2350.1다음 행동: 관통 밀기 ×2(경로를 비운다)0
57wenchou_pwenchoupassive복수復讐alwayson_ally_death_atk0.2050.1아군 1기 전사마다 공 +20 %(중첩) [중첩]0
58jiling_ajilingactive삼첨도三尖刀next_actionspear_hit_two2350.1다음 행동: 밀며 전진 끝에 닿은 적 2기까지 동시 피해 [p1 동시 피해 최대 수]0
59jiling_pjilingpassive대장군alwayspushed_ally_attack_on_push1050.1밀고 간 아군도 그 자리에서 공격 1회0
60gaoshun_agaoshunactive함진영陷陣營next_actionpush_mult20.3350.1다음 행동: 밀기 ×2 · 밀린 적이 벽·유닛에 닿으면 +30 % 피해 [p2 벽·유닛 충돌 추가 피해 · 충돌 키 없음]0
61gaoshun_pgaoshunpassive무언의 규율alwayscounter_ratio1.0050.1반격 1.0 배0
62gongsunzan_agongsunzanactive백마의종白馬義從next_actionpierce_knockback_mult2350.1다음 행동: 관통으로 맞힌 적 전부 밀기 ×20
63gongsunzan_pgongsunzanpassive백마장사alwaysdmg_taken_from_archer_pct-0.3050.1적 궁병에게 받는 피해 −30 %0