64 lines
9.7 KiB
Plaintext
64 lines
9.7 KiB
Plaintext
id,hero_id,kind,name_ko,hanja,trigger,effect_key,p1,p2,p3,cooldown,lv_max,lv_scale,desc_ko,needs_impl
|
||
liubei_a,liubei,active,인덕,仁德,next_action,extra_move_count;self_bounce_mult,2,0,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 명중 시 자신은 튕기지 않고(자기 튕김 0) 추가 이동이 2회 [p1 추가 이동 횟수 · p2 자기 튕김 배율],0
|
||
liubei_p,liubei,passive,도원의 맹약,,always,pushed_ally_attack_pct,0.5,,,0,5,0.1,아군이 밀려서 하는 공격 피해 +50 %,0
|
||
guanyu_a,guanyu,active,청룡언월,靑龍偃月,next_action,overwatch_radius_mult;overwatch_unlimited,2,1,,3,5,0.1,다음 행동: 명중 시 견제 반경 ×2 · 그 적 턴 동안 견제 횟수 무제한,0
|
||
guanyu_p,guanyu,passive,무성,武聖,always,counter_ratio,1.0,,,0,5,0.1,반격 피해 0.5 → 1.0 배 [p1 반격 배율(기본 0.5)],0
|
||
zhangfei_a,zhangfei,active,장판 일갈,長坂一喝,instant,aoe_push_fear,0.8,4,,4,5,0.1,즉시 ★: 반경 4 안 적 전원을 바깥으로 0.8 밀고 · 이번 적 턴 그 적들은 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경],1
|
||
zhangfei_p,zhangfei,passive,만인지적,萬人之敵,always,pierce_dmg_mult,1.3,2,,0,5,0.1,관통으로 2기 이상 맞히면 피해 +30 % [p2 최소 관통 수 · 키 근사],0
|
||
zhaoyun_a,zhaoyun,active,단기구주,單騎救主,next_action,pierce_no_counter;pierce_return_on_miss,1,1,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 중 반격을 받지 않고 · 빗나가도 출발점 복귀,0
|
||
zhaoyun_p,zhaoyun,passive,상산의 창,,always,pierce_knockback_mult,2,,,0,5,0.1,관통 피해를 준 적 밀기 0.35 → 0.7 [0.35→0.7 = ×2],0
|
||
huangzhong_a,huangzhong,active,백발백중,百發百中,next_action,arrow_pass_allies;arrow_crit_always,1,1,,2,5,0.1,다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선)하고 명중 여부와 무관하게 크리,1
|
||
huangzhong_p,huangzhong,passive,노익장,老益壯,always,dmg_pct_hp_below,0.4,0.5,,0,5,0.1,HP 50 % 이하일 때 공 +40 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계],0
|
||
zhugeliang_a,zhugeliang,active,동남풍,東南風,instant,sling_dist_pct,0.3,0,1,4,5,0.1,즉시: 이번 턴 아군 전원 슬링 거리 +30 % [p1 비율 · p2 절대 가산 · p3 1=아군 전원],0
|
||
zhugeliang_p,zhugeliang,passive,신산,神算,always,enemy_aggro_add,-1.5,,,0,5,0.1,적 교전 범위 −1.5(적이 더 늦게 움직인다),0
|
||
zhoucang_a,zhoucang,active,청룡도 지기,,next_action,push_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 밀기 ×2,0
|
||
zhoucang_p,zhoucang,passive,산채 체력,,always,hp_max_pct,0.2,,,0,5,0.1,최대 HP +20 %,0
|
||
guanping_a,guanping,active,호위,護衛,instant,guard_share,0.5,1.5,,3,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 반경 1.5 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 관평이 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경],1
|
||
guanping_p,guanping,passive,후계,後繼,always,overwatch_radius_add,0.5,,,0,5,0.1,견제 반경 +0.5,0
|
||
xushu_a,xushu,active,팔문 간파,八門看破,next_action,splash_ally_ratio,0,,,3,5,0.1,다음 행동: 광역 피해가 아군에게 0(광역),1
|
||
xushu_p,xushu,passive,단기,單騎,always,range_add,0.5,,,0,5,0.1,사거리 +0.5,0
|
||
taishici_a,taishici,active,신사,神射,next_action,range_mult,1.5,,,3,5,0.1,다음 행동: 사거리 ×1.5,0
|
||
taishici_p,taishici,passive,돌파,突破,always,melee_penalty_off,1,,,0,5,0.1,궁수 근접 패널티 없음(피해 100 % · 피격 100 %),0
|
||
caocao_a,caocao,active,난세의 간웅,,instant,team_dmg_taken_pct_turn,-0.3,,,4,5,0.1,즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 %,0
|
||
caocao_p,caocao,passive,패자,霸者,always,team_atk_pct_full,0.1,5,,0,5,0.1,출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건],0
|
||
xiahoudun_a,xiahoudun,active,발시담정,拔矢啖睛,next_action,pierce_dmg_mult;pierce_no_counter,1.5,1,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 피해 +50 % · 반격 받지 않음,0
|
||
xiahoudun_p,xiahoudun,passive,맹장,猛將,always,dmg_pct_hp_below,0.5,0.3,,0,5,0.1,HP 30 % 이하일 때 공 +50 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계],0
|
||
xuchu_a,xuchu,active,호치,虎痴,next_action,self_bounce_mult;push_mult;extra_move_attack,0,1.5,1,3,5,0.1,다음 행동: 자기 튕김 0 · 밀기 ×1.5 · 추가 이동에서 공격 가능,0
|
||
xuchu_p,xuchu,passive,거구,巨軀,always,knockback_taken_pct,-0.5,,,0,5,0.1,밀리는 거리 −50 %,0
|
||
zhangliao_a,zhangliao,active,위진소요,威震逍遙,next_action,pierce_repeat,1,,,4,5,0.1,다음 행동: 명중 시 복귀 대신 목표점에서 같은 방향으로 한 번 더 관통 [p1 추가 관통 횟수],0
|
||
zhangliao_p,zhangliao,passive,팔백 돌격,,always,pierce_dmg_pct_per_hit,0.05,0.25,,0,5,0.1,관통한 적 1기당 공 +5 %(최대 +25 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대],0
|
||
xuhuang_a,xuhuang,active,대부,大斧,next_action,matchup_floor,1.0,,,3,5,0.1,다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로,0
|
||
xuhuang_p,xuhuang,passive,군율,軍律,always,counter_taken_pct,-0.3,,,0,5,0.1,받는 반격 피해 −30 %,0
|
||
zhanghe_a,zhanghe,active,변진,變陣,instant,teleport,3,,,3,5,0.1,즉시 ★: 반경 3 안 빈 지점으로 이동(행동 소모 없음) [p1 반경],1
|
||
zhanghe_p,zhanghe,passive,교변,巧變,always,overwatch_dmg_mult,1.5,,,0,5,0.1,견제 피해 ×1.5,0
|
||
caoren_a,caoren,active,철벽,鐵壁,instant,dmg_taken_aura,-0.4,2,,3,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군 전원 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경],1
|
||
caoren_p,caoren,passive,수성,守城,always,dmg_taken_pct,-0.33,,,0,5,0.1,방 +50 % [방어 키 없음 · 키 근사 = 방 ×1.5 → 받는 피해 ÷1.5 환산(추정)],0
|
||
yujin_a,yujin,active,군령,軍令,next_action,pushed_ally_attack_count,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기로 밀린 아군의 공격 2회,0
|
||
yujin_p,yujin,passive,진중,陣中,always,counter_ratio,1.0,1,,0,5,0.1,밀렸을 때 반격 1.0 배 [p2 1=밀렸을 때만 · 키 근사],0
|
||
sunjian_a,sunjian,active,강동의 호랑이,,next_action,dmg_pct;extra_move_attack,0.5,1,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 피해 +50 % · 추가 이동에서 공격 가능,0
|
||
sunjian_p,sunjian,passive,파로,破虜,always,dmg_vs_general_mult,1.2,1,,0,5,0.1,보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만(0=무장 전체) · 키 근사],0
|
||
zhouyu_a,zhouyu,active,화공,火攻,next_action,splash_radius_mult;splash_ratio,2,1.0,,4,5,0.1,다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 1.0(광역),1
|
||
zhouyu_p,zhouyu,passive,대도독,大都督,always,team_range_add,0.5,,,0,5,0.1,아군 궁병·책사 사거리 +0.5 [대상 = 궁병·책사],0
|
||
huanggai_a,huanggai,active,고육계,苦肉計,instant,hp_cost_atk,0.6,0.3,,3,5,0.1,즉시 ★: 자기 HP 30 % 소모 · 이번 턴 공 +60 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모],1
|
||
huanggai_p,huanggai,passive,노장,老將,always,dmg_taken_pct,-0.15,,,0,5,0.1,받는 피해 −15 %,0
|
||
ganning_a,ganning,active,백기습영,百騎襲營,next_action,teleport;arrow_crit_always,0,1,,3,5,0.1,다음 행동: 사거리 밖이어도 목표점까지 이동 후 사격 · 명중 시 크리 [전용 키 없음 · 키 근사 = 이동(p1 0=목표점 · 반경 제한 없음) 후 사격 + 크리],1
|
||
ganning_p,ganning,passive,금범적,錦帆賊,always,counter_taken_pct,-1.0,,,0,5,0.1,근접 반격을 받지 않음 [근접 반격 한정 · 키 근사],0
|
||
chengpu_a,chengpu,active,철척사모,鐵脊蛇矛,next_action,push_mult,1.5,,,3,5,0.1,다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사],0
|
||
chengpu_p,chengpu,passive,삼대 노신,,always,overwatch_count,2,,,0,5,0.1,견제 횟수 2회,0
|
||
lvbu_a,lvbu,active,천하무쌍,天下無雙,next_action,pierce_dmg_mult;pierce_no_counter,2,1,,4,5,0.1,다음 행동: 관통 피해 ×2 · 반격 받지 않음,0
|
||
lvbu_p,lvbu,passive,적토마,赤兎馬,always,sling_dist_pct,0,1.5,0,0,5,0.1,슬링 거리 +1.5 [절대 가산 키 없음 · p2 절대 가산 · 키 근사],0
|
||
zhangjiao_a,zhangjiao,active,태평요술,太平妖術,instant,enemy_aggro_off_turn,1,,,5,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 적 전원 교전 반응 없음(안개) [대상 = 적 전원],1
|
||
zhangjiao_p,zhangjiao,passive,창천이사,蒼天已死,always,dmg_taken_from_archer_pct,-0.3,,,0,5,0.1,적 궁병에게 받는 피해 −30 %,0
|
||
huaxiong_a,huaxiong,active,참장,斬將,next_action,dmg_vs_general_mult,2,0,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 대상이 무장(영웅·보스)이면 피해 ×2 [p2 0=무장 전체(영웅·보스)],0
|
||
huaxiong_p,huaxiong,passive,선봉,先鋒,always,dmg_pct_turn1,0.3,,,0,5,0.1,1턴째 공 +30 %,0
|
||
yanliang_a,yanliang,active,백마의 창,,next_action,overwatch_radius_add,1.5,,,3,5,0.1,다음 행동: 명중 시 견제 반경 +1.5,0
|
||
yanliang_p,yanliang,passive,하북 명장,,always,heal_on_overwatch_kill,0.2,,,0,5,0.1,견제로 적을 쓰러뜨리면 HP 20 % 회복,0
|
||
wenchou_a,wenchou,active,연진 돌격,,next_action,pierce_knockback_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 밀기 ×2(경로를 비운다),0
|
||
wenchou_p,wenchou,passive,복수,復讐,always,on_ally_death_atk,0.2,,,0,5,0.1,아군 1기 전사마다 공 +20 %(중첩) [중첩],0
|
||
jiling_a,jiling,active,삼첨도,三尖刀,next_action,spear_hit_two,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 밀며 전진 끝에 닿은 적 2기까지 동시 피해 [p1 동시 피해 최대 수],0
|
||
jiling_p,jiling,passive,대장군,,always,pushed_ally_attack_on_push,1,,,0,5,0.1,밀고 간 아군도 그 자리에서 공격 1회,0
|
||
gaoshun_a,gaoshun,active,함진영,陷陣營,next_action,push_mult,2,0.3,,3,5,0.1,다음 행동: 밀기 ×2 · 밀린 적이 벽·유닛에 닿으면 +30 % 피해 [p2 벽·유닛 충돌 추가 피해 · 충돌 키 없음],0
|
||
gaoshun_p,gaoshun,passive,무언의 규율,,always,counter_ratio,1.0,,,0,5,0.1,반격 1.0 배,0
|
||
gongsunzan_a,gongsunzan,active,백마의종,白馬義從,next_action,pierce_knockback_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 관통으로 맞힌 적 전부 밀기 ×2,0
|
||
gongsunzan_p,gongsunzan,passive,백마장사,,always,dmg_taken_from_archer_pct,-0.3,,,0,5,0.1,적 궁병에게 받는 피해 −30 %,0
|