ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/OutGame/skills.csv

18 KiB
Raw Blame History

1idhero_idkindname_kohanjatriggereffect_keyp1p2p3cooldownlv_maxlv_scaledesc_koneeds_impl
2liubei_aliubeiactive인덕仁德next_actionextra_move_count;self_bounce_mult20350.1다음 행동: 알까기 명중 시 자신은 튕기지 않고(자기 튕김 0) 추가 이동이 2회 [p1 추가 이동 횟수 · p2 자기 튕김 배율]0
3liubei_pliubeipassive도원의 맹약alwayspushed_ally_attack_pct0.5050.1아군이 밀려서 하는 공격 피해 +50 %0
4guanyu_aguanyuactive청룡언월靑龍偃月next_actionoverwatch_radius_mult;overwatch_unlimited21350.1다음 행동: 명중 시 견제 반경 ×2 · 그 적 턴 동안 견제 횟수 무제한0
5guanyu_pguanyupassive무성武聖alwayscounter_ratio1.0050.1반격 피해 0.5 → 1.0 배 [p1 반격 배율(기본 0.5)]0
6zhangfei_azhangfeiactive장판 일갈長坂一喝instantaoe_push_fear0.84450.1즉시 ★: 반경 4 안 적 전원을 바깥으로 0.8 밀고 · 이번 적 턴 그 적들은 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경]1
7zhangfei_pzhangfeipassive만인지적萬人之敵alwayspierce_dmg_mult1.32050.1관통으로 2기 이상 맞히면 피해 +30 % [p2 최소 관통 수 · 키 근사]0
8zhaoyun_azhaoyunactive단기구주單騎救主next_actionpierce_no_counter;pierce_return_on_miss11350.1다음 행동: 관통 중 반격을 받지 않고 · 빗나가도 출발점 복귀0
9zhaoyun_pzhaoyunpassive상산의 창alwayspierce_knockback_mult2050.1관통 피해를 준 적 밀기 0.35 → 0.7 [0.35→0.7 = ×2]0
10huangzhong_ahuangzhongactive백발백중百發百中next_actionarrow_pass_allies;arrow_crit_always11250.1다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선)하고 명중 여부와 무관하게 크리1
11huangzhong_phuangzhongpassive노익장老益壯alwaysdmg_pct_hp_below0.40.5050.1HP 50 % 이하일 때 공 +40 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계]0
12zhugeliang_azhugeliangactive동남풍東南風instantsling_dist_pct0.301450.1즉시: 이번 턴 아군 전원 슬링 거리 +30 % [p1 비율 · p2 절대 가산 · p3 1=아군 전원]0
13zhugeliang_pzhugeliangpassive신산神算alwaysenemy_aggro_add-1.5050.1적 교전 범위 −1.5(적이 더 늦게 움직인다)0
14zhoucang_azhoucangactive청룡도 지기next_actionpush_mult2350.1다음 행동: 알까기 밀기 ×20
15zhoucang_pzhoucangpassive산채 체력alwayshp_max_pct0.2050.1최대 HP +20 %0
16guanping_aguanpingactive호위護衛instantguard_share0.51.5350.1즉시 ★: 이번 적 턴 반경 1.5 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 관평이 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경]1
17guanping_pguanpingpassive후계後繼alwaysoverwatch_radius_add0.5050.1견제 반경 +0.50
18xushu_axushuactive팔문 간파八門看破next_actionsplash_ally_ratio0350.1다음 행동: 광역 피해가 아군에게 0(광역)1
19xushu_pxushupassive단기單騎alwaysrange_add0.5050.1사거리 +0.50
20taishici_ataishiciactive신사神射next_actionrange_mult1.5350.1다음 행동: 사거리 ×1.50
21taishici_ptaishicipassive돌파突破alwaysmelee_penalty_off1050.1궁수 근접 패널티 없음(피해 100 % · 피격 100 %)0
22machao_amachaoactive금마초錦馬超next_actionpierce_dmg_mult;pierce_knockback_mult1.52350.1다음 행동: 관통 피해 +50 % · 관통한 적 밀기 ×20
23machao_pmachaopassive신위神威alwayspierce_dmg_pct_per_hit0.080.4050.1관통한 적 1기당 공 +8 %(최대 +40 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대]0
24weiyan_aweiyanactive자오곡 기책子午谷奇策next_actionmatchup_floor;dmg_pct1.00.3350.1다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로 · 피해 +30 %0
25weiyan_pweiyanpassive반골反骨alwaysdmg_taken_pct-0.20.5050.1HP 50 % 이하일 때 받는 피해 −20 % [p2 HP 임계(이하일 때)]0
26pangtong_apangtongactive봉추의 계鳳雛之計instantaoe_push_fear0.53450.1즉시 ★: 반경 3 안 적 전원을 0.5 밀고 이번 적 턴 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경]1
27pangtong_ppangtongpassive연환連環alwayssplash_ratio0.8050.1광역 피해 비율 0.6 → 0.8 [광역 비율 절대값(기본 0.6)]0
28jiangwei_ajiangweiactive구벌중원九伐中原next_actionpush_mult;overwatch_count1.52350.1다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 · 명중 시 견제 횟수 2회 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사]0
29jiangwei_pjiangweipassive기린아麒麟兒alwaysoverwatch_dmg_mult1.3050.1견제 피해 ×1.30
30caocao_acaocaoactive난세의 간웅instantteam_dmg_taken_pct_turn-0.3450.1즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 %0
31caocao_pcaocaopassive패자霸者alwaysteam_atk_pct_full0.15050.1출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건]0
32xiahoudun_axiahoudunactive발시담정拔矢啖睛next_actionpierce_dmg_mult;pierce_no_counter1.51350.1다음 행동: 관통 피해 +50 % · 반격 받지 않음0
33xiahoudun_pxiahoudunpassive맹장猛將alwaysdmg_pct_hp_below0.50.3050.1HP 30 % 이하일 때 공 +50 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계]0
34xuchu_axuchuactive호치虎痴next_actionself_bounce_mult;push_mult;extra_move_attack01.51350.1다음 행동: 자기 튕김 0 · 밀기 ×1.5 · 추가 이동에서 공격 가능0
35xuchu_pxuchupassive거구巨軀alwaysknockback_taken_pct-0.5050.1밀리는 거리 −50 %0
36zhangliao_azhangliaoactive위진소요威震逍遙next_actionpierce_repeat1450.1다음 행동: 명중 시 복귀 대신 목표점에서 같은 방향으로 한 번 더 관통 [p1 추가 관통 횟수]0
37zhangliao_pzhangliaopassive팔백 돌격alwayspierce_dmg_pct_per_hit0.050.25050.1관통한 적 1기당 공 +5 %(최대 +25 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대]0
38xuhuang_axuhuangactive대부大斧next_actionmatchup_floor1.0350.1다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로0
39xuhuang_pxuhuangpassive군율軍律alwayscounter_taken_pct-0.3050.1받는 반격 피해 −30 %0
40zhanghe_azhangheactive변진變陣instantteleport3350.1즉시 ★: 반경 3 안 빈 지점으로 이동(행동 소모 없음) [p1 반경]1
41zhanghe_pzhanghepassive교변巧變alwaysoverwatch_dmg_mult1.5050.1견제 피해 ×1.50
42caoren_acaorenactive철벽鐵壁instantdmg_taken_aura-0.42350.1즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군 전원 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경]1
43caoren_pcaorenpassive수성守城alwaysdmg_taken_pct-0.33050.1방 +50 % [방어 키 없음 · 키 근사 = 방 ×1.5 → 받는 피해 ÷1.5 환산(추정)]0
44yujin_ayujinactive군령軍令next_actionpushed_ally_attack_count2350.1다음 행동: 알까기로 밀린 아군의 공격 2회0
45yujin_pyujinpassive진중陣中alwayscounter_ratio1.01050.1밀렸을 때 반격 1.0 배 [p2 1=밀렸을 때만 · 키 근사]0
46simayi_asimayiactive은인자중隱忍自重instantteam_dmg_taken_pct_turn-0.4450.1즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −40 %0
47simayi_psimayipassive응변應變alwaysrange_add;splash_radius_mult0.51.2050.1사거리 +0.5 · 광역 반경 ×1.20
48xiahouyuan_axiahouyuanactive신속神速next_actionrange_mult;arrow_crit_always1.51350.1다음 행동: 사거리 ×1.5 · 명중 여부와 무관하게 크리0
49xiahouyuan_pxiahouyuanpassive삼일 오백리三日五百alwayssling_dist_pct0.2050.1슬링 거리 +20 %0
50guojia_aguojiaactive십승십패十勝十敗instantteam_dmg_pct_turn0.25450.1즉시 ★: 이번 턴 아군 전원 가하는 피해 +25 % [신규 키]1
51guojia_pguojiapassive귀재鬼才alwayscooldown_add-10050.1자기 액티브 쿨 −1(최소 1) ★ [p1 쿨 가산 · p2 0=자기만 · 최소 1 · 신규 키]1
52jiaxu_ajiaxuactive독계毒計next_actionsplash_ally_ratio;splash_ratio01.0350.1다음 행동: 광역 아군 피해 0 · 광역 비율 1.0(광역)1
53jiaxu_pjiaxupassive난세의 독사alwaysdmg_vs_general_mult1.21050.1보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만]0
54dianwei_adianweiactive쌍철극雙鐵戟next_actiondmg_pct;self_bounce_mult0.60350.1다음 행동: 알까기 피해 +60 % · 자기 튕김 00
55dianwei_pdianweipassive고지악래古之惡來alwayshp_max_pct0.25050.1최대 HP +25 %0
56xunyu_axunyuactive왕좌지재王佐之才instantcounter_ratio1.001450.1즉시: 이번 턴 아군 전원 반격 배율 1.0 [p1 반격 배율 · p3 1=아군 전원 · 이번 턴]0
57xunyu_pxunyupassive보급補給alwayshp_max_pct0.11050.1아군 전원 최대 HP +10 % [p2 1=아군 전원]0
58sunjian_asunjianactive강동의 호랑이next_actiondmg_pct;extra_move_attack0.51350.1다음 행동: 알까기 피해 +50 % · 추가 이동에서 공격 가능0
59sunjian_psunjianpassive파로破虜alwaysdmg_vs_general_mult1.21050.1보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만(0=무장 전체) · 키 근사]0
60zhouyu_azhouyuactive화공火攻next_actionsplash_radius_mult;splash_ratio21.0450.1다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 1.0(광역)1
61zhouyu_pzhouyupassive대도독大都督alwaysteam_range_add0.5050.1아군 궁병·책사 사거리 +0.5 [대상 = 궁병·책사]0
62huanggai_ahuanggaiactive고육계苦肉計instanthp_cost_atk0.60.3350.1즉시 ★: 자기 HP 30 % 소모 · 이번 턴 공 +60 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모]1
63huanggai_phuanggaipassive노장老將alwaysdmg_taken_pct-0.15050.1받는 피해 −15 %0
64ganning_aganningactive백기습영百騎襲營next_actionteleport;arrow_crit_always01350.1다음 행동: 사거리 밖이어도 목표점까지 이동 후 사격 · 명중 시 크리 [전용 키 없음 · 키 근사 = 이동(p1 0=목표점 · 반경 제한 없음) 후 사격 + 크리]1
65ganning_pganningpassive금범적錦帆賊alwayscounter_taken_pct-1.0050.1근접 반격을 받지 않음 [근접 반격 한정 · 키 근사]0
66chengpu_achengpuactive철척사모鐵脊蛇矛next_actionpush_mult1.5350.1다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사]0
67chengpu_pchengpupassive삼대 노신alwaysoverwatch_count2050.1견제 횟수 2회0
68sunce_asunceactive소패왕小霸王next_actionpierce_dmg_mult;pierce_return_on_miss21450.1다음 행동: 관통 피해 ×2 · 빗나가도 출발점 복귀0
69sunce_psuncepassive강동의 호걸alwayscounter_taken_pct-0.5050.1받는 반격 피해 −50 %0
70sunquan_asunquanactive벽안의 군주碧眼兒instantteam_dmg_taken_pct_turn;enemy_aggro_add-0.3-1450.1즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 % · 적 교전 범위 −10
71sunquan_psunquanpassive강동의 주인alwaysteam_atk_pct_full0.15050.1출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건]0
72lusu_alusuactive단도부회單刀赴會instantdmg_taken_aura-0.43350.1즉시 ★: 이번 적 턴 반경 3 안 아군 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경 · 대상 아군]1
73lusu_plusupassive후덕厚德alwayssplash_ally_ratio0.5050.1광역 아군 피해 비율 0.50
74lvmeng_alvmengactive백의도강白衣渡江next_actionextra_move_attack;enemy_aggro_off_turn11450.1다음 행동: 알까기 명중 시 추가 이동에서 공격 가능 · 맞은 적은 이번 적 턴 교전 반응 없음 [p2 대상 = 맞은 적 1기]0
75lvmeng_plvmengpassive괄목상대刮目相對alwaysdmg_pct0.35050.15턴째부터 공 +30 % [p2 발동 턴(이상)]0
76luxun_aluxunactive이릉의 화공夷陵火攻next_actionsplash_radius_mult;splash_ratio20.9450.1다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 0.9(광역)1
77luxun_pluxunpassive연영連營alwayssplash_ratio0.7050.1광역 피해 비율 0.6 → 0.7 [광역 비율 절대값]0
78sunshangxiang_asunshangxiangactive궁요희弓腰姬next_actionarrow_pass_allies;range_add11350.1다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선) · 사거리 +11
79sunshangxiang_psunshangxiangpassive효희梟姬alwaysmelee_penalty_off1050.1궁수 근접 패널티 없음0
80xiaoqiao_axiaoqiaoactive금슬琴瑟instantcooldown_add-11450.1즉시 ★: 아군 전원 액티브 쿨 −1 [p1 쿨 가산 · p2 1=아군 전원 · 신규 키]1
81xiaoqiao_pxiaoqiaopassive이교二喬alwaysteam_range_add0.5050.1아군 책사 사거리 +0.5 [대상 = 책사]0
82lingtong_alingtongactive유수의 복수濡須next_actionpush_mult;overwatch_radius_add1.51350.1다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 · 명중 시 견제 반경 +1 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사]0
83lingtong_plingtongpassive용장勇將alwayscounter_taken_pct-0.3050.1받는 반격 피해 −30 %0
84zhoutai_azhoutaiactive열두 상처十二創instantguard_share0.52350.1즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 주태가 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경]1
85zhoutai_pzhoutaipassive철벽 호위alwaysdmg_taken_pct-0.30.5050.1HP 50 % 이하일 때 받는 피해 −30 % [p2 HP 임계(이하일 때)]0
86lvbu_alvbuactive천하무쌍天下無雙next_actionpierce_dmg_mult;pierce_no_counter21450.1다음 행동: 관통 피해 ×2 · 반격 받지 않음0
87lvbu_plvbupassive적토마赤兎馬alwayssling_dist_pct01.50050.1슬링 거리 +1.5 [절대 가산 키 없음 · p2 절대 가산 · 키 근사]0
88zhangjiao_azhangjiaoactive태평요술太平妖術instantenemy_aggro_off_turn1550.1즉시 ★: 이번 적 턴 적 전원 교전 반응 없음(안개) [대상 = 적 전원]1
89zhangjiao_pzhangjiaopassive창천이사蒼天已死alwaysdmg_taken_from_archer_pct-0.3050.1적 궁병에게 받는 피해 −30 %0
90huaxiong_ahuaxiongactive참장斬將next_actiondmg_vs_general_mult20350.1다음 행동: 알까기 대상이 무장(영웅·보스)이면 피해 ×2 [p2 0=무장 전체(영웅·보스)]0
91huaxiong_phuaxiongpassive선봉先鋒alwaysdmg_pct_turn10.3050.11턴째 공 +30 %0
92yanliang_ayanliangactive백마의 창next_actionoverwatch_radius_add1.5350.1다음 행동: 명중 시 견제 반경 +1.50
93yanliang_pyanliangpassive하북 명장alwaysheal_on_overwatch_kill0.2050.1견제로 적을 쓰러뜨리면 HP 20 % 회복0
94wenchou_awenchouactive연진 돌격next_actionpierce_knockback_mult2350.1다음 행동: 관통 밀기 ×2(경로를 비운다)0
95wenchou_pwenchoupassive복수復讐alwayson_ally_death_atk0.2050.1아군 1기 전사마다 공 +20 %(중첩) [중첩]0
96gongsunzan_agongsunzanactive백마의종白馬義從next_actionpierce_knockback_mult2350.1다음 행동: 관통으로 맞힌 적 전부 밀기 ×20
97gongsunzan_pgongsunzanpassive백마장사alwaysdmg_taken_from_archer_pct-0.3050.1적 궁병에게 받는 피해 −30 %0
98dongzhuo_adongzhuoactive폭정暴政instanthp_cost_atk0.80.2450.1즉시 ★: 자기 HP 20 % 소모 · 이번 턴 공 +80 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모]1
99dongzhuo_pdongzhuopassive비둔肥鈍alwayshp_max_pct;knockback_taken_pct0.4-0.3050.1최대 HP +40 % · 밀리는 거리 −30 %0
100lijue_alijueactive장안 약탈長安掠奪next_actionpierce_knockback_mult2350.1다음 행동: 관통 밀기 ×20
101lijue_plijuepassive서량 잔당alwayson_ally_death_atk0.1050.1아군 1기 전사마다 공 +10 %(중첩) [중첩]0
102yuanshao_ayuanshaoactive사세삼공四世三公instantteam_dmg_pct_turn0.2450.1즉시 ★: 이번 턴 아군 전원 가하는 피해 +20 % [신규 키]1
103yuanshao_pyuanshaopassive명문名門alwaysdmg_taken_pct-0.15050.1출전 5인일 때 아군 전원 받는 피해 −10 % [p3 출전 인원 조건 · 대상 아군 전원]0
104yuanshu_ayuanshuactive꿀물蜜水instantheal_self_pct0.3450.1즉시 ★: 자기 HP 30 % 회복 [신규 키]1
105yuanshu_pyuanshupassive옥새의 주인alwaysdmg_taken_pct-0.22050.1보스에게 받는 피해 −20 % [p2 2=보스에게서만]0
106diaochan_adiaochanactive연환계連環計instantcharm41450.1즉시 ★: 반경 4 안 가장 가까운 적 무장 1기(없으면 병사)를 매혹 — 다음 적 턴 행동 불가 [p1 반경 · p2 턴 · 대상 무장 우선 · 신규 키]1
107diaochan_pdiaochanpassive폐월閉月alwaysdmg_taken_pct-0.253050.1근접 유닛에게 받는 피해 −25 % [p2 3=근접 유닛에게서만]0
108zhurong_azhurongactive비도飛刀next_actionspear_hit_two;counter_taken_pct2-1350.1다음 행동: 밀며 전진 끝에 닿은 적 2기 동시 피해 · 반격 받지 않음0
109zhurong_pzhurongpassive남만의 여왕alwaysoverwatch_radius_add0.5050.1견제 반경 +0.50
110menghuo_amenghuoactive칠종칠금七縱七擒instantheal_self_pct;dmg_taken_pct0.3-0.3450.1즉시 ★: 자기 HP 30 % 회복 · 이번 턴 받는 피해 −30 % [p2 이번 턴 · 신규 키]1
111menghuo_pmenghuopassive남만왕南蠻王alwayshp_max_pct0.3050.1최대 HP +30 %0
112gaoshun_agaoshunactive함진영陷陣營next_actionpush_mult20.3350.1다음 행동: 밀기 ×2 · 밀린 적이 벽·유닛에 닿으면 +30 % 피해 [p2 벽·유닛 충돌 추가 피해 · 충돌 키 없음]0
113gaoshun_pgaoshunpassive무언의 규율alwayscounter_ratio1.0050.1반격 1.0 배0