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깃 관리자 a6bd9c0f66 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13)
- 이름: 「영웅·유닛 뽑기」 → 「명장 등용」 · 버튼 「1회/10회 등용」 · 결과 제목 「등용 결과」
- 표: gacha_banners.csv 신설(배너 5 = type·faction·pool·soldiers·featured·pity_group·기간·art)
  gacha_pool.csv pickup 열 삭제(픽업 영웅 SOT = 배너 featured) · gacha.csv pickup_exclusive 추가
- 규칙: 배너별 풀(상시 = 그 진영 + 병사) · 픽업 = ★★★ 의 pickup_share · 천장 = pity_group 공유
  · 기간(start+days) 밖 등용 불가 · 세이브 gacha.pities(구 pity 는 상시 묶음으로 이관)
- 화면: 배너 2쪽 좌우 넘김 · 상시 = 지도 위 진영 깃발 4(↖위 ↙촉 ↗군 ↘오) + 주요 영웅 5 + 세로 이름표
  · 픽업 = 정보 판 + 여포 일러 + 이름 명패 + 「상세 정보」 · 자리 = Resources/UI/recruit_banner.csv
- 팝업 HeroInfoPopup: 풀 성장 능력치(최고 레벨·등급·★·장비) + 액티브/패시브 스킬
- 그림: UI/Samguk/recruit/(픽업 1 · 진영 배경 4 · 지도 1) · 아틀라스 UI_Recruit
- 테스트: RecruitTests 9/9 · OutGameTests·GachaCutsceneTests·UILayerTests 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 22:34:16 +09:00
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BattleResultPanel.cs UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
BattleResultPanel.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
FormationScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
GachaCutscene.cs 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13) 2026-11-13 22:34:16 +09:00
GachaCutscene.cs.meta 뽑기 연출 — 삼고초려 장면(덜컹 → 새는 빛으로 등급 → 활짝 · 옅은 실루엣) + 카드 획득(PD 2026-11-13) 2026-11-13 20:29:46 +09:00
HeroInfoPopup.cs 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13) 2026-11-13 22:34:16 +09:00
HeroInfoPopup.cs.meta 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13) 2026-11-13 22:34:16 +09:00
HeroScreens.cs 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13) 2026-11-13 22:34:16 +09:00
HeroScreens.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
LoadingScreen.cs 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
LoadingScreen.cs.meta 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
LobbyAmbient.cs 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
LobbyAmbient.cs.meta 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
LobbyScene.cs 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
LobbyScene.cs.meta 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
LobbyScreen.cs 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
LobbyScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
OutGameRoot.cs 시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12 2026-11-12 23:41:13 +09:00
OutGameRoot.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
TitleScreen.cs 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
TitleScreen.cs.meta 타이틀 화면 — 장수 모임 등장 · R22 대기 모션 · 꾸미기 연출 · Press Any Key(PD 2026-11-13 확정) 2026-11-13 12:50:04 +09:00
TradeScreen.cs 명장 등용(뽑기 메뉴 개편) — 배너 5종(픽업 여포 + 국가별 상시 4) · 등용 버튼 · 상세 정보 팝업(PD 2026-11-13) 2026-11-13 22:34:16 +09:00
TradeScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiAutoGrid.cs 영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼(#1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건) 2026-11-09 19:30:58 +09:00
UiAutoGrid.cs.meta 영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼(#1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건) 2026-11-09 19:30:58 +09:00
UiFitHeight.cs UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFitHeight.cs.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFrameAnim.cs 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
UiFrameAnim.cs.meta 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00
UiKit.cs 전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5 2026-11-12 14:00:15 +09:00
UiKit.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiPop.cs UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UiPop.cs.meta 전투 결과 · 공용 팝업 · 거래 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-2~§4-4 구현(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 18:03:43 +09:00
UiPulse.cs UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UiPulse.cs.meta 편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현(#1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」) 2026-11-09 17:07:21 +09:00
UiWaveImage.cs 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
UiWaveImage.cs.meta 로비 연출 + 영웅 5인 대기 모션(PD 2026-11-11) — 배경 애니(깃발·불빛·새·꽃잎) · 2줄 진형 · 대기 4 자세 + 깜빡임(부위 겹판 + 관절 회전 · 원화 픽셀 그대로) 2026-11-11 23:51:31 +09:00