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74f7a0c14c
commit
4a8a2a0e04
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@ -22922,6 +22922,18 @@ MonoBehaviour:
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m_StringArgument:
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m_StringArgument:
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m_BoolArgument: 0
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m_BoolArgument: 0
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m_CallState: 2
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m_CallState: 2
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- m_Target: {fileID: 225852843}
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m_TargetAssemblyTypeName: Game_Mini_Result, Assembly-CSharp
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m_MethodName: OnClick_AD
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m_Mode: 1
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m_Arguments:
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m_ObjectArgument: {fileID: 0}
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m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
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m_IntArgument: 0
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m_FloatArgument: 0
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m_StringArgument:
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m_BoolArgument: 0
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m_CallState: 2
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--- !u!114 &1017764911
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--- !u!114 &1017764911
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MonoBehaviour:
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_ObjectHideFlags: 0
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@ -197,6 +197,19 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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m_Game_Mini_Result.Set();
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m_Game_Mini_Result.Set();
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}
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}
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public void Save_GameResult()
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{
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if (dic_Money.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.AlbumOpen))
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SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.AlbumOpen, dic_Money[eMiniGameObtacleType.AlbumOpen]);
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if (dic_Money.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.ChatCoin))
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SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Chat, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ChatCoin]);
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if (dic_Money.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.GachaCoin))
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SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, dic_Money[eMiniGameObtacleType.GachaCoin]);
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SaveMgr.Ins.Save();
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}
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public Dictionary<eMiniGameObtacleType, ProtectedInt32> Get_ResultMoney() { return dic_Money; }
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public void Show_HitEffect(Vector3 pos)
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public void Show_HitEffect(Vector3 pos)
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{
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{
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for (int i = 0; i < gos_hiteffect.Length; i++)
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for (int i = 0; i < gos_hiteffect.Length; i++)
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@ -9,17 +9,18 @@ public class Game_Mini_Result : MonoBehaviour
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{
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{
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gameObject.SetActive(true);
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gameObject.SetActive(true);
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// 아이템 한 번 바로 지급
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var dic = LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Get_ResultMoney();
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GetItems();
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texts[1].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.AlbumOpen) ? dic[eMiniGameObtacleType.AlbumOpen].ToString() : "0";
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}
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texts[2].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.ChatCoin) ? dic[eMiniGameObtacleType.ChatCoin].ToString() : "0";
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texts[3].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.GachaCoin) ? dic[eMiniGameObtacleType.GachaCoin].ToString() : "0";
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void GetItems()
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// 아이템 한 번 바로 지급
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{
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LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Save_GameResult();
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}
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}
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public void OnClick_AD()
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public void OnClick_AD()
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{
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{
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// TODO 광고 보고 한 번 더 지급
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// TODO 광고 보고 한 번 더 지급
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GetItems();
|
LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Save_GameResult();
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}
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}
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}
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}
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@ -4,4 +4,6 @@
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- 결과 화면 (여기서 획득 아이템 지급)
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- 결과 화면 (여기서 획득 아이템 지급)
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- 광고 sdk
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- 광고 sdk
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- 광고 보고 아이템 획득
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- 광고 보고 아이템 획득
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- 아이템 기능 구현
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- 아이템 기능 구현
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아이템 3종도 데이터 저장?
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