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b4896b0a0b
docs(BT13-GodDem): B3 가챠 설계 v1·v2·plan-auditor 감사 2회 — 차단·PD 상신 2건
...
- v1 설계(455줄) → 감사1 차단(C3·M7·m5·I3) → v2 재산정(18항목 전량 반영)
- 감사2 차단: 신규 N-1(옵션 raw값 승산항 예산 1.7배)·N-3(시작젬 300×13젬 = 신규계정 74% G5+) = PD 결정 영역
- designer 재량 5건(N-2 슬롯 역전 등) v3 착수·PD 택일 상신 병행
- 대화로그 §61~§65·감사 전재 2종
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 00:05:51 +09:00
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86a19db9b5
docs(BT13-GodDem): 신 세션 B3 재착수·pm-auditor 조건부통과·PD로그 stale 정정
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- 대화로그 §61: 인수인계 복원·balance-designer B3 재위임·감사 결과·천장 기각안(열쇠형 4/40)
- PD 지시 로그: B3 재착수 마일스톤 + M1(P3-C v2 완료)·M2(사후조치 4건 현행화)·m3(재추출 4종·인수인계서 등재)
- feedback_pd_directive_altered_to_rescale: How-to-apply 5항(선택지 단일화 시 기각안 명기) 보강
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:09:15 +09:00
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4299bf4a00
docs(BT13-GodDem): 세션 종결·인수인계서 — 원작 아키텍처 4/5층 완료·B3 미완
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- 인수인계서 2026-08-22(C55 2계층·첫 프롬프트 템플릿·§0 핵심요약)
- 4층 완료(B1·B2·B4·C 게임 진입)·B3 가챠만 미완(재추출 완료·설계 재착수)
- PD 결정 대기 3건·git 인증 간헐(PM push)·다음 세션 B3부터
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:06:03 +09:00
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ba12aa19a5
docs(BT13-GodDem): 원작 가챠 재추출·PD 힌트 정합·B3 설계 착수
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- 원작 이원결제(1차 소환권·2차 특정시점 젬)·PD 힌트 정합·골드 원작 미사용→소환권→골드 매핑
- 천장 라이브러리 3단(10 소프트·30 하드 q5/q6 100%)·메타 §10 블로커 해소
- balance-designer B3 설계 착수(재화·가챠대상 4종·천장·경제)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:00:28 +09:00
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21433ffcc5
docs(BT13-GodDem): C 완료·4층 완료·PD 가챠 원작 실측 지시·B3 재추출 착수
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- C d7519eb·영구 성장 4층 완료(레벨승급/장비/스킬마스터리/스테이지)
- PD 가챠 지시=원작 로직 동일(골드 기본·특정시점 유료·실측)·개발팀장 재추출 착수
- B3 완성 시 원작 아키텍처 5층 완성
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 18:33:14 +09:00
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7fcaf28619
docs(BT13-GodDem): C 완료 d7519eb·영구 성장 4층 완료
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- 스테이지 원작 유한 54단계·source-based·55+ 동결·신규유저 S3 보존 게임 진입
- 4층 완료(레벨·승급/장비/스킬마스터리/스테이지)·남은 B3(가챠) 마지막
- git 인증: 개발팀장 서브에이전트 실패·PM 세션 성공(별건 진단)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:42:37 +09:00
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a351e35033
docs(BT13-GodDem): C v2 plan-auditor 통과·구현 착수
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- 6항 통과·source-based Stage54 보스 92M 구현 SOT(v1 §3-2)
- 개발팀장 C 구현 착수(CSV 2종·Stage 클램프 54·55+ 동결)
- PD 결정: 유한화 원작동일 정합·55+ 잠정 동결
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:00:21 +09:00
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554aaa1a62
docs(BT13-GodDem): C v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
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- 유한 캡 근거 격상(원작 데이터 유한)·모드 구분·수치 무변경·HP 창작
- PD 결정 2건(유한화 채택 PD방향 정합·55+ 잠정 동결)·되묻지 않고 진행
- plan-auditor 재검증 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:52:18 +09:00
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f4d232396b
docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수
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- 원작 유한 설계 확정(dif55+ 부재·loop 필드 없음·wildernesspk next_id 0)→유한캡 정합
- 확인 3건 중 재추출 데이터 해소·유한화/55+ PD 방향 정합 진행·monsterteam 서버측
- balance-designer C v2 재산정 착수(BT 커밋 금지 재명시)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:44:18 +09:00
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6de8a60a81
docs(BT13-GodDem): C v1 완료·teamwavepassreward 재추출 착수·PD확인 3건 처리
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- C v1 6스테이지×9챕터·Stage 유한54·챕터 난이도 체감·아웃게임 결합 기준선
- PD 확인 3건(유한화/재추출/Stage55+)→재추출로 데이터 확정(원작처럼·되묻지 않음)
- balance-designer BT 커밋 관례 이탈 지적(다음 위임 재명시)·개발팀장 재추출 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:26:34 +09:00
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a3ca49f92b
docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영
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- teamwavepassreward 54단계(6스테이지x9챕터) 형태이식, Stage 무한증가 폐기
- StageStep/ExpStep 챕터 체감곡선 신설 - 54제곱 연장시 HP 5.72e19 폭발 실증 해소
- plan-auditor 모드A 조건부통과(Critical4/Major7/Minor7) 전량 반영 재계산
(B2 기여분 +47->+141 정정, 인런 SkillAttackMul 누락 반영, 목표BossHP 92,318,561 재조정)
- 런완주 총골드 414,018G 신규확정(B1 R-C2 미확정치 해소, B1+B2+B4 대비 4.69회분)
- 팀장/PD 확인 3건 상신(Stage유한화 방향/재추출 미해소 착수/Stage55+ 처리) - 구현 미착수
- PD 지시 로그 산출물 경로 소급 등재(B1/B2/B4/C, pm-auditor Critical 지적 반영)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:21:32 +09:00
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b4cbac4300
docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수
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- B4 스킬마스터리 게임 진입(PM push·개발팀장 인증실패 재시도)
- C6 백업 Critical=false negative(Grep gitignore *.bak_* 스킵·백업 실존·개발팀장 정직)·PM 자성·feedback 신설
- C 스테이지 balance-designer 착수·B3 가챠 PD 정책 대기
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 15:24:55 +09:00
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919da9f7dd
docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈
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- B4 설계(스킬 해금 드래프트 풀·그랜드파더 10종·마스터리 3종·데이터 v4·plan-auditor 조건부통과)
- ★이슈: penetrate/ele 적 방어·속성 시스템 부재로 소비처 없음→공격% 잠정·PD 확인 영역
- 개발팀장 B4 구현 착수(C6 백업)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:46:21 +09:00
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9541ff7662
docs(BT13-GodDem): B2 완료 bc07573·영구성장 둘째 층 진입·B4 착수
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- B2 GodDem bc07573 push(개별 stage·Captures 제외·C18 공유)·장비강화 게임 진입
- plan-auditor 7항 통과·융합 환급 세탁차단·매판 베이스 결합
- B4 스킬마스터리 balance-designer 설계 착수·git 인증 간헐(fetch실패·push성공)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:59:46 +09:00
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60bbcdd358
docs(BT13-GodDem): B2 v2 plan-auditor 통과·구현 착수
...
- 통과(신규결함0·재추출 형태정합·forging q2→6·무변경 승계·C39 무변화)
- Improvement 비차단(장비 진입시점 플레이테스트 튜닝)
- 개발팀장 B2 구현 착수(EquipLevel Version3·TryFuse 차단+환급·강화 UI)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:15:42 +09:00
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8f9ba6f303
docs(BT13-GodDem): B2 v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
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- 재추출로 v1 유효 확인·근거 격상(역산→재추출 형태정합)·forging 전이 q2→6 정정
- 성장식·비용·데이터모델·Critical 무변경·66배 축소 명시
- plan-auditor 검증 착수·구현 명세 v1 그대로
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 13:07:34 +09:00
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32074bae9d
docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수
...
- 재추출: 매핑 §2-3 전부 정확(M수열 [1..200]·등급 배수·비용 Base+V·forging 전이 q2→6 정정)
- (A) 형태이식 확정(구조 원작·스케일 재산정)·(B) 절대치는 게임 붕괴로 기각·기존 일관
- balance-designer B2 v2 재산정 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:50:40 +09:00
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a076a0461d
docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수
...
- B2 v1 2축(레벨/등급)·plan-auditor 조건부통과(융합 비용세탁 버그 재설계)
- 원작 M수열 재추출 미해소·역산 → PD '원작처럼' 정합 위해 재추출(공격력 선례)
- 개발팀장 heroequipment 재추출 → B2 v2 재산정 예정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:31:04 +09:00
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fcfc9fe862
docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback
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- PD 지적 수용: 세션 이동 재제안 중단(PD 별도 지시 전까지)·feedback 신설
- B2 장비강화 balance-designer 설계 착수(heroequipment 정합·M수열 재추출)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 11:07:55 +09:00
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05ada38fc7
docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입
...
- 전환 브릿지(인게임 골드→아웃게임 영구재화)·레벨1~60·승급0~11·매판 베이스 결합
- plan-auditor 통과·Minor1 NRE 3중 방어·메타문서 유한캡 정정(system-designer)
- 다음 B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 10:58:01 +09:00
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84741e06ca
docs(BT13-GodDem): PD 유한캡·원작 밸런싱 맞춤 결정·B1 구현 착수
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- 유한캡(레벨60·승급11) 원작 정합 확정·C36 경계 해소
- 전체 밸런싱 원작 동일성 우선→확인→추후 변경(원작 축소 금지 정합)
- B1 개발팀장 구현 착수(전환 브릿지 최우선)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 10:16:37 +09:00
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0d2abe1b47
docs(BT13-GodDem): B1 레벨승급 설계완료·전환브릿지 발견·메타문서 ele갱신
...
- B1 plan-auditor 조건부통과(레벨1~60·승급11·매판베이스 결합·defense 분리클램프)
- ★발견: 인게임 골드→아웃게임 전환 브릿지 부재(영구성장 전제 미구현)
- C36 경계: 유한캡(원작정합) vs 메타아키텍처 상한없음 — PD 확인
- system-designer 메타문서 ele④→⑤ 갱신
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 05:02:13 +09:00
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bf748ddcb9
docs(BT13-GodDem): P3-A GodDem 커밋 8684211·attack 2층 도달회복·B1 착수
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- attack 정액 트랙 상점 노출 복구·Play 실측 22→52 도달 확증(2층 실제 작동)
- Minor 정정(IngameStatKeys 배선·DisplayName C22)
- B1 레벨+승급 설계 + 메타문서 ele④→⑤ 갱신 병렬 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 04:28:06 +09:00
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9bdd0dd75e
docs(BT13-GodDem): P3-A 능력치 정리 완료·검증 조건부통과 + attack 휴면 결함 feedback
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- penetrate ⑤이관·ele 2종 ⑤확정(재추출)·StatCatalog SOT
- attack 정액 트랙 상점 미노출 결함 확정(직전 26ff655 구멍)·개발팀장 수정 착수
- feedback: 상점 노출 검증=필터+소스(TabKeys) 양쪽·완료 판정=UI 도달경로 실측
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 04:13:21 +09:00
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786bfd12c3
docs(BT13-GodDem): PD 방향확정(영구성장 RPG)·P3-A 능력치정리 착수
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- PD: 인게임 매판 리셋 + 아웃게임 영구성장 매판 시작베이스 = P2 경계재정의 그대로
- P3-A 착수(penetrate 이관·ele 2종 층확정·18종 체계)
- 세션 실측 3MB 건강(스크린샷 최소화 효과)·정리 불요 정정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 03:43:07 +09:00
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d6d1ef0069
docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격
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- 5층 확정(영웅레벨·승급·장비강화·가챠신설·스킬마스터리)·능력치 18종 층별 배치
- 경계 재정의(판 시작전=아웃게임/판중=인게임·중복금지·Final*() 캡슐화)
- 데이터모델 신규클래스4·CSV7·MetaData v2 / P3 분할(A→B1→B2→B4→B3+C)
- plan-auditor 조건부통과 반영·PD확인 대기 2건(가챠 재화·가격/확률)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 03:30:06 +09:00
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2ec881fde2
docs(BT13-GodDem): PD 가챠도입·세션유지 결정·P2 메타아키텍처 착수
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- 가챠 원작대로 도입(과금 신설)·현 세션 P2 계속
- P2 system-designer 메타 재설계(5층·능력치18·인게임/아웃게임 경계)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 02:56:47 +09:00
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b5d95cc2b2
docs(BT13-GodDem): 원작 아키텍처 이식 청사진 v1 (P1 완료)
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- 3축 조망: 능력치 24종(PvE 18)·아웃게임 5층·스테이지(원작=teamwavepassreward 54단계)
- 정정: StageBalance는 원작 아닌 GodDem 자산 / 재사용 3·확장 3
- 단계: P2 메타재설계→P3-A 능력치→P3-B 아웃게임→P3-C 스테이지. 재추출 3건·가챠 PD결정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 02:48:46 +09:00
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348b562f80
docs(BT13-GodDem): PD 원작 아키텍처 전면 이식 지시·청사진 착수 (대규모)
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- gap 3축: 능력치 24vs13·아웃게임 5층vs1층·스테이지 6구간vs무한
- 근본=초기 MVP 전환 원작 축소(feedback_pd_directive 연장)
- P32 분할: 청사진→메타재설계→축별 구현. balance-designer 1단계 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 02:34:32 +09:00
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7b7bf68ada
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 구현·플레이테스트 완료 — 원작대로 재구현 사이클 종료
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- 구현 4건(26ff655)·2층 산술 정확(22~1691)·상점노출·S3 불변
- R-M2 실확정(정액 몰빵 보스 3.5배 오버킬)·조정 4옵션 제시(PD/balance 판단)
- PD 지적 (a)(b) 해소·강화테이블 전수 원작 정합
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:59:58 +09:00
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1c91e42b3b
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v2 + plan-auditor 통과 — 구현·플레이테스트 착수
...
- 재추출로 배율=원작 원본 확정, 정액 트랙 attack 신설로 2층 복원
- 강화테이블 전수 원작 일치 확인(R-M4 해소)·티어 현행 유지(차이 1.9~5.6%)
- C49 검증 통과 7항 → 개발팀장 구현 4건+C6백업+R-M2 플레이테스트
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:38:52 +09:00
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cfa425e761
docs(BT13-GodDem): 원작 배율 재추출 완료 — 배율 원작정합 확정·PD지적 실체=정액누락
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- attack_add 단위=배율소수 확정(0.05=+5%), 현 0.05~0.30=원작 prefix-10 quality 정합
- C-템플릿 5종 공유도 원작 설계·매핑v1 정정 3건(quality축·prefix-65 혼동·가속곡선)
- 몬스터 monsterteam 부재 재확인(창작 불가피) → balance-designer 재산정 v2 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:14:44 +09:00
깃 관리자
b3e5160260
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v1 + plan-auditor 검증(조건부통과) + PD결정 재추출
...
- 정액 트랙 attack(30~600) 확정 / 배율은 라벨오귀속 추정·PD지적(a) 미해소
- 검증: C5 출처 정정 5건(S3v2 §14 오인용→플레이테스트 대화로그)·별건 3종+ 동일수열
- PD 결정 '재추출로 전체 원작 정합' → 개발팀장 APK 재추출 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:47:50 +09:00
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42e07d05ae
docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback
...
- 공격력 원작 2층(정액 hero_level power + 배율 attack_add) 중 배율만·축소, 정액 누락
- 근본: PD '그대로 이식'을 조직이 '스케일 재조정'으로 임의 변경·재확인 누락 (C36)
- PD '이 방향으로 재구현해' 승인 → balance-designer 2층 재설계 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:18:41 +09:00