Project_WL/Assets/Script/Util/MyEnum.cs

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22 KiB
C#
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public enum eGameMode { Lobby, Stage, MyFarm, Dungeon, Max } // list 순서
public enum eDungeon { None, d1_Mimic, d2_Maze, d3_Nightmare, d4_Wave }
2024-12-15 01:39:39 +00:00
public enum eDifficult { Normal, Hard, NightMare, Hell, Max }
public enum eUnlockCondition { None, BossKill, GetItem, SealBreaking, ChapterClear, }
public enum eRole { Mob, Pet, PC, Worker, Fairy, EnemyPC, Farmer, Summon, BattleNPC, OBJ, EnemyPet, EnemySummon }
public enum eSubRol { None, Elite, Boss, Mimic, Summon }
2024-12-15 01:39:39 +00:00
public enum eClassType { SwordMan, Archer, Fighter, Mage }
public enum eSpawnerType { Random, Order, Phase, PhaseAllKill }
public enum eAnim { Idle, Run, Die, Hit, Dodge, Attack, Attack2, Attack3, Attack4, Skill }
2025-02-13 23:52:05 +00:00
public enum eCC {
// 움직임 자유
BossDamage, MobDamage, PiercingBuff, ATK_Up, ATKSPD_Up, MOVSPD_Up, ATKSPD_Down, MOVSPD_Down, DEF_Down, M_DEF_Down,
STR_Mul_Up, DEX_Mul_Up, INT_Mul_Up, LUK_Mul_Up, Burn, Blooding, Poison, ManaShield, MPRecoverTime,
Cri_Up, MultiShot, ATK_Down, SilenceCurse, Aggro, Cure, Barrier, PerHPBuff_SPD, PerHPBuff_ADEF, PerHPBuff_AMDEF,
ATK_Mul, DEF_Mul, MDEF_Mul, PerHPBuff_AASPD, PerHPBuff_AMSPD,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
2025-05-12 00:24:26 +00:00
// 움직임 제한
2025-05-23 06:44:50 +00:00
Freeze, Attract, KnockedAirborne, KnockBack, Stun, KnockBack_byHitter,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
Max }
public enum eAddExtraType { None,
AddCri_byTonado, AddCriDmg_byTonado, AddCRI_Piercing_Multiplier_byTonado, AddCri_byFireBall, Add_Piercing_Multiplier_bySpiriBless,
}
public enum eMainStatType { STR, DEX, INT, LUCK, STR_DEX, STR_INT, DEX_STR, DEX_INT, INT_STR, INT_DEX }
public enum eAttackType { None, Physics, Magic, Pure, Unarmed, Max }
public enum eStat
{
STR, // 힘 직업에 따라 다르게 상승 ADD(+합산)
STR_Multiplier,
DEX, // 민첩 직업에 따라 다르게 상승 ADD(+합산)
DEX_Multiplier,
INT, // 지능 직업에 따라 다르게 상승 ADD(+합산)
INT_Multiplier,
LUK, // 행운 직업에 따라 다르게 상승 ADD(+합산)
LUK_Multiplier,
ATK, // 공격력 10 ADD(+합산) 적에게 피해를 입히는 피해 수치 (공격 유형에 따라 물리/마법으로 구분되지만 공격력 수치는 동일하게 사용) 모든 능력치 연산의 기준 값
HP, // 생명력 100 ADD (+합산) 적의 피해를 견딜 수 있는 체력 수치 모든 능력치 연산의 기준 값
MaxHP,
DEF, // 물리 방어력 1 ADD (+합산) 물리 공격 타입의 피해를 감소하기 위한 기준 값 모든 능력치 연산의 기준 값
M_DEF, // 마법 저항력 1 ADD (+합산) 마법 공격 타입의 피해를 감소하기 위한 기준 값 모든 능력치 연산의 기준 값
ATK_Multiplier, // 공격력 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 적에게 피해를 입히는 피해 수치인 ATK에 비율로 증가 될 증가 수치이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
HP_Multiplier, // 생명력 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 적의 피해를 견딜 수 있는 체력 수치인 HP에 비율로 증가 될 증가 수치이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
DEF_Multiplier, // 물리 방어력 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 물리 공격 타입의 피해를 감소하기 위한 기준 값 DEF를 비율로 증가 시킬 증가량이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
M_DEF_Multiplier, // 마법 저항력 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 마법 공격 타입의 피해를 감소하기 위한 기준 값 DEF를 비율로 증가 시킬 증가량이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
MP, // 마력 30 ADD (+합산) 스킬을 사용할 때 소모되는 Cost의 총량 모든 능력치 연산의 기준 값
MaxMP,
MP_Multiplier, // 마력 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 스킬을 사용할 때 소모되는 Cost의 총량인 MP를 비율로 증가 시킬 증가량이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
ATK_FIXED, // 고정 피해 0 Static (+합산) 적의 방어력이나 마법 저항력을 무시하고, 순수 피해 형태로 입히는 추가 데미지이며, 최종 연산 후 마지막에 Static 형태로 연산
ATK_FIXED_DECREASE, // 피해 감소 0 Static (+합산) 피해 유형에 관계 없이 정해진 피해 값을 상쇄하는 피해 감소량이며, 최종 연산 후 마지막에 Static 형태로 연산
CRI, // 치명타 확률 100 Multiplier (% 연산 합산) 일반 공격이 치명타로 적중할 확률이며, Multiplier 형태로 확율을 모두 합연산한 후 확률에 반영 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
CRI_DMG_Multiplier, // 치명타 피해량 2500 Multiplier (% 연산 합산) 일반 공격이 치명타로 적중했을 때 입힐 피해량이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (2500 = 25%)
M_CRI, // 마법 치명타 확률 100 Multiplier (% 연산 합산) 마법 공격이 치명타로 적중할 확률이며, Multiplier 형태로 확율을 모두 합연산한 후 확률에 반영 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
M_CRI_DMG_Multiplier, // 마법 치명타 피해량 2500 Multiplier (% 연산 합산) 마법 공격이 치명타로 적중했을 때 입힐 피해량이며, Multiplier 능력치는 모두 합연산 후 최종 값을 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (2500 = 25%)
SKILL_Multiplier, // 스킬 효과 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 액티브 스킬 형태의 스킬의 효율(피해량 등)을 증가시켜주는 합산 값 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
COOLTIME_Multiplier, // 쿨타임 감소량 0 Multiplier (% 연산 합산) 액티브 형태의 스킬 쿨타임을 Multiplier 형태의 비율로 감소시켜주는 보정 값 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
HERO_ATK_SPD, // 기본 공격 속도 1 Static (+합산) 플레이어 캐릭터에게 설정 된 기본 공격속도(애니메이션 재생 속도) 값을 의미하며, 공속 증가 시 기본 값을 기준으로 비율로만 증감 될 수 있음. 기본 값은 변동되지 않고, 옵션으로도 등장하지 않음
ATK_SPD_Multiplier, // 공격 속도 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 플레이어의 일반 공격 속도를 증가시켜주는 기준 값이며, Multiplier 형태의 비율을 합산하여 최종 결과에 반영 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
HERO_MOVE_SPD, // 기본 이동 속도 1 Static (+합산) 플레이어 캐릭터에게 설정 된 프레임 당 기본 이동 거리 값을 의미하며, 이속 증가 시 기본 값을 기준으로 비율로만 증감 될 수 있음. 기본 값은 변동되지 않고, 옵션으로도 등장하지 않음
MOVE_SPD_Multiplier, // 이동 속도 증가량 0 Multiplier (% 연산 합산) 플레이어의 이동 속도를 증가시켜주는 기준 값, Multiplier 형태의 비율을 합산하여 최종 결과에 반영 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
HP_REGEN, // 생명력 재생 1 ADD (+합산) 기준 시간(10초) 당 자연 회복되는 생명력 재생 수치
MP_REGEN, // 마나 재생 3 ADD (+합산) 기준 시간(10초) 당 자연 회복되는 마나의 재생 수치
HP_REGEN_Multiplier, // 생명력 재생력 0 Multiplier (% 연산 합산) 자연 회복되는 생명력 재생량을 기준으로 증가 될 %비율을 Multiplier 형태로 합연산 후 최종 값을 HP_REGEN에 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
MP_REGEN_Multiplier, // 마나 재생력 0 Multiplier (% 연산 합산) 자연 회복되는 마나 재생량을 기준으로 증가 될 %비율을 Multiplier 형태로 합연산 후 최종 값을 MP_REGEN 에 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
PIERCING_Multiplier, // 관통력 0 Multiplier (% 연산 합산) 적의 방어력이나, 마법 저항을 무시하고, 순수 피해로 입할 수 있는 피해 비율이며, Multiplier 형태로 능력치를 합산하여 최종 결과에 반영
DMG_Multiplier, // 모든 피해량 증가 0 Multiplier (% 연산 합산) 전투 연산 결과로 산출 될 최종 피해 수치를 비율로 증가시켜주는 값이며, Multiplier 형태로 능력치를 합산하여 최종 결과에 반영
DMG_DECREASE, // 데미지 감소
GOLD_INCREASE, // 골드 추가량 0 Static (+합산) 최종 드랍 골드에 Static 형태로 추가 될 골드 획득 증가 수치
GOLD_Multiplier, // 골드 획득량 0 Multiplier (% 연산 합산) 전투 전리품으로 획득 가능한 골드 재화의 획득량 증가 값이며, Multiplier 형태로 합연산 후 최종 값을 획득할 골드에 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
EXP_Multiplier, // 경험치 획득률 0 Multiplier (% 연산 합산) 전투 전리품으로 획득 가능한 경험치 획득량 증가 값이며, Multiplier 형태로 합연산 후 최종 값을 획득할 골드에 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
ITEM_Multiplier, // 아이템 획득 기회 0 Multiplier (% 연산 합산) 전투 전리품으로 아이템을 획득할 수 있는 확률 보정 값이며, Multiplier 형태로 합연산 후 최종 값을 추가 드랍 확률에 곱연산 ※ 1000분의 1 확률 사용 (100 = 1%)
AttackCoolTime,
BaseDmg,
FinalDef,
FinalMDef,
FinalHPRegen,
FinalMPRegen,
FinalAttackSpeed,
FinalMoveSpeed,
CRI_Piercing_Multiplier, // 치명타 발생 시 추가 관통력
HeroBuffHP, // 용사의 근성 활성화 hp%
HeroBuff_HP_REGEN_Multiplier,
HeroBuff_DEF,
Blooding, // 출혈 확률
BloodingTime, // 출혈 지속 시간
BloodingDelay, // 출혈 간격
BloodingDmg, // 출혈 데미지
KillToHP_Rate, // 적 처치 시, HP 흡수 확률
KillToHP, // 적 처치 시, HP 회복량
KillToMP_Rate, // 적 처치 시, MP 흡수 확률
KillToMP, // 적 처치 시, MP 회복량
Stun, // 기절 확률
StunTime, // 기절 시간
StunDmg, // 기절 시 추가 피해
StunAdd, // 같은 대상 공격
DEF_Down, // 방어력 감소값
DEF_Down_Limit, // 방어력 감소 횟수 제한
DEF_Down_Step3, // 방어력 감소 개화3 오픈 여부
M_DEF_Down, // 마법저항력 감소값
M_DEF_Down_Limit, // 마법저항력 감소 횟수 제한
M_DEF_Down_Step3, // 마법저항력 감소 개화3 오픈 여부
AttackSpeedRate_byAttack, // 공격 시 공속 증가 발동할 확률
AttackSpeedBuff_byAttack, // 공격 시 증가할 공속량
AttackSpeedTime_byAttack, // 공격 시 공속이 증가할 시간
MoveSpeedRate_byAttack, // 공격 시 이속 증가 발동할 확률
MoveSpeedBuff_byAttack, // 공격 시 증가할 이속량
MoveSpeedTime_byAttack, // 공격 시 이속이 증가할 시간
PiercingRate_byAttack, // 공격 시 관통력 증가 버프가 발동할 확률
PiercingBuff_byAttack, // 관통력 버프로 인한 추가 관통력 데미지
PiercingTime_byAttack, // 관통력 버프로 유지 시간
SKILL_COST, // 소모 MP 감소량
BOSS_DMG_Multiplier, // 보스 데미지
BOSS_Piercing_Multiplier, // 보스몹 관통 데미지
BossDamage_Limit, // 보스 데미지 누적 제한
Monster_DMG_Multiplier, // 일반몹 데미지
MOB_Piercing_Multiplier, // 보스몹 관통 데미지
MobDamage_Limit, // 일반몹 데미지 누적 제한
AttackRange_Up, // 공격 사거리 증가
AttackKnockBack, // 밀리는 거리 증가
ProjectileSpeed_Up, // 투사체 속도 증가
ProjectileSize_Up, // 투사체 크기 증가
Pet_Stat_Multiplier, // 모든 펫 스탯 증가량%
Pet_ATK_Multiplier, // 펫 공격력 증가%
Pet_HP_Multiplier, // 펫 생명력 증가%
Pet_DEF_Multiplier, // 펫 물리 방어력 증가%
Pet_M_DEF_Multiplier, // 펫 마법 저항력 증가%
Pet_CoolTime, // 펫 스킬 쿨타임 감소%
ALL_SKILL, // 모든 스킬 레벨 증가+
DEF_Ignore, // 적 방어력 일정 수치만큼 무시(※감소 시킨 상태로 연산)
DEF_Ignore_Rate, // 적 공격 시 주 스텟의 일정 비율만큼 적의 방어력 감소 (누적X)
PIERCING_Block, // 적의 관통력에 대한 효과를 Multiplier 형태로 차감
Berserker, // 받는 피해량 증가(%)하는 대신 모든 피해량 증가(%)
Stat_EXTRA, // 주 스텟의 일정 비율만큼을 공격력에 추가
// 구현되지 않은 스탯들 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Porter_SPD, // 짐꾼 이동 속도 증가%
RND_SKILL, // 임의의 스킬 레벨 증가+
STR_EXTRA_STUN, // 공격 시 일정 확률로 적 기절 및 힘에 비례한 피해 발생
DEX_EXTRA_BLEED, // 공격 시 일정 확률로 민첩에 비례한 출혈 효과 발생
INT_EXTRA_SLOW, // 공격 시 일정 확률로 적 이동 속도 감소 시키고 지력에 비례한 피해 발생
LUK_EXTRA_CURSE, // 기본 획득 골드가 증가하고, 적 공격 시 일정 확률로 행운에 비례한 %만큼 적에게 순수 피해를 입히는 효과가 발동
STR_EXTRA_SPLASH, // 공격 시 일정 확률로 힘에 비례한 스플래쉬 피해 발생
DEX_EXTRA_DART, // 공격 시 일정 확률로 민첩에 비례한 투사체 발사
INT_EXTRA_FREEZING, // 공격 시 일정 확률로 지능에 비례한 피해 및 빙결 효과 발생
LUK_EXTRA_CRITICAL, // 공격이 치명타로 명중 시 행운에 비례한 피해 추가
Battle_GOLD_Multiplier, // 전투로 획득하는 골드 획득량 증가
Battle_EXP_Multiplier, // 전투로 획득하는 경험치 획득량 증가
/// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ALL_STAT_Multiplier, // 모든 스탯 증가량
PetGradeRate, // 펫 등급 효과
AttackRange, // 공격 사거리
AttackType, // 공격 형태
Pet_Reinforce_Price, // 펫 강화 가격
StatFruitUp,
ReduceHarvestTime,
HarvestAmountUp,
ReduceShopPrice,
GoldFruitUp,
MajorSuccess,
CropFailurePrevention,
Reduction_in_Immediate_Harvest_Cost,
Reclaim_Used_Resources,
2025-02-21 07:10:14 +00:00
DMG_TO_HP,
SkillDmg_DECREASE,
BaseDmg_DECREASE,
HP_REGEN_Per1Sec,
ADD_ATK_FIXED,
StartleBehind,
CC_Immunity,
2025-02-10 05:35:41 +00:00
2024-12-15 01:39:39 +00:00
None
}
public enum eFarmerStat { MoveSpeed, DanceCoolTime }
public enum eCommon
{
Agree, Noti, NightNoti, DOY_Day, DOY_Week, DOY_Month, PlayTime, Auto, FirstStatInit, ADRemove,
NoUse1, NoUse2,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
NickChange, X2, CloverShopResetTime, CloverShopID_Weapon, CloverShopID_Ring, CloverShopID_Neck, CloverShopID_Boots, CloverShopID_Fairy, CloverShopID_Magic, CloverShopID_Pet, InAppBuyCount, FieldFirstFree,
Roullette_Ticket, Roullette_Count, Roullette_ADCount, Roullette_LuckyCount, AttendanceStep, AttendanceDOY,
Max
}
public enum eBuffs { Buff4, AutoCake, AD, Buff4_7Days, AD_7Days, Max } // list 순서
public enum eEffect
{
None,
2025-01-20 09:20:54 +00:00
Skill_Tornado, Skill_ManaShield, Skill_Frozen, Skill_BlackHole, Skill_CurseofWitch, Skill_IceArrows,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
Skill_SpeedUp, Skill_Ignited, Skill_Heal, Skill_Buff_FastShot, Skill_MeteoStorm, Skill_StatUp, Skill_HeavyRain,
2025-01-18 23:21:18 +00:00
Skill_Shield, Skill_Bead, Skill_ExplosionArea, Skill_SpiritBless, Skill_StraightBurst, Skill_Resurrection,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
Skill_IceBolt, Skill_Fireball, Skill_FireBolt, Skill_EnergyBall, Skill_Blizzard, Skill_Flower, Skill_Golem, Skill_EarthWorm,
2025-02-05 06:20:52 +00:00
Skill_Hurricane, Skill_ManaBurst, Skill_DaggerThrow,
2025-01-18 04:56:33 +00:00
2025-02-05 06:20:52 +00:00
Skill_EatSnack, Skill_ShieldAttack, Skill_JumpAttack, // 모험가
Skill_OneHandCombo1, Skill_FatalBlow, Skill_DashSlash, // 풋내기 전사
2025-01-18 23:21:18 +00:00
Skill_SwordShield, Skill_EnergySlash, Skill_BrutalSlash,
2025-02-05 06:20:52 +00:00
Skill_Berserk, Skill_EarthSlam, Skill_Whirlwind, // 워리어
Skill_SweepAttack, Skill_VitalStrike, Skill_DeathBlade, // 블레이드 댄스
Skill_ShadowSlash, Skill_DarkAmbush, Skill_PhantomFrenzy, // 암살자
Skill_UnpredictableArrow, Skill_TrapSetup, Skill_BindingArrow, // 견습 사냥꾼
Skill_MultiShot, Skill_RapidShot, Skill_ArrowRain, // 궁수
Skill_Aggro, Skill_CrossSlash, Skill_SpinSlash, // 수호기사
2024-12-15 01:39:39 +00:00
Skill_Poison,
Select_DoubleShot, Select_Bounce, Select_Shield, Select_FireCircle, Select_BarrelCircle, Select_TripleShot, Select_Heal, Select_Bottle, Select_BodyonFire, Select_LeafFairy, Select_SwordSlash, Select_FrostFairy, Select_WindFairy, Select_Star,
Select_MoveSpeedUp, Select_HikikomoriFairy, Select_LeafFairy2, Select_FrostFairy2, Select_WindFairy2, Select_HikikomoriFairy2, Select_Bounce2,
PetBattle_My, PetBattle_Enemy,
DropItem_Heart, DropItem_Gold, DropItem_MobDropItem, DropItem_WeaponStone, DropItem_RingStone, DropItem_NeckStone, DropItem_BootsStone, DropItem_FairyStone, DropItem_Seed, DropItem_Gem, DropItem_Food,
Max
}
public enum eSkillEnhance
{
None,
CRI_Dmg, BuffTime_Up, Blooding, HP_Drain, ATK_Up, HP_Up, MP_Up, Skill_Dmg, Stun, MP_Drain, DEF_Down, M_DEF_Down,
STR_Up, DEX_Up, INT_Up, LUCK_Up, ATK_SPD_Up, MOV_SPD_Up, PIERCING, Boss_Dmg, Monster_Dmg, GoldHunter, MP_Down, AttackRange_Up,
2025-02-11 07:09:38 +00:00
Dmg_Decrease, Dmg_Up, CRI_Up, SkillCoolTime, PetStat_Up,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
DMG_TO_HP, SkillDmg_DECREASE, BaseDmg_DECREASE, HP_REGEN_Per1Sec, ATK_FIXED, DMG_DECREASE, StartleBehind, DeadSkin,
RageOfFairy, SummonMob, HellfireFlames, AcidicLiquid,
2025-02-10 05:35:41 +00:00
2024-12-15 01:39:39 +00:00
Newbie,
}
public enum eObj { MobMark, Max }
public enum eBuff { Attack, Speed, Exp, Gold, Berserk, Max } // list 순서
public enum eItemGrade { None, Common, Magic, Rare, Unique, Epic, Legend, Myth }
public enum eItem
{
None,
// Money
Gold, Gem, WeaponStone, RingStone, NeckStone, BootsStone, FairyStone, SelectSkillShuffle, ChapterQuestShuffle, mClover, MemoryField, MemoryForest, MemoryDungeon, MemoryWitchGrade, MemoryPetBattle,
PC, PCCostume, Weapon, Armor, Helmet, Extra, Necklace, Ring,
2025-07-31 18:01:47 +00:00
WeaponCostume, Pet, Worker, Farmer, Book, Page, Food, Seed,
Title, Inven, Pass, Potion, Relic, Essence,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
// 상점
2025-04-22 07:30:24 +00:00
Shop,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
IdontKnow, DailyInit,
RoulletteTicket,
Goods, UseItem, Package, Random, Enchant, Skill, Ability,
Max
}
public enum eMaterialType
{
None, Goods, Equip,
}
public enum NGUIAnchorSide { BottomLeft, Left, TopLeft, Top, TopRight, Right, BottomRight, Bottom, Center } // list 순서
public enum eAttendance { CanGetDay, DoY, Max }
public enum ePurpose
{
KILL_MONSTER,
KILL_MONSTER_GRADE,
KILL_MONSTER_GRADE_ACC,
KILL_MONSTER_ALL,
KILL_MONSTER_ACC,
TAKE_GOODS,
TAKE_GOODS_LIMIT,
TAKE_GOODS_ACC,
CONSUME_GOODS,
CONSUME_GOODS_ACC,
ARRIVAL_MAP_LIMIT,
HERO_LEVEL_ACC,
HERO_STAT_UPGRADE_ACC,
HERO_ABILITY_UPGRADE_CLASS_LIMIT,
HERO_ABILITY_UPGRADE_ALL,
HERO_ABILITY_UPGRADE_ACC,
HERO_ABILITY_RESET_ACC,
CLASS_OPEN_LIMIT,
HERO_AWAKEN_ACC,
HERO_TRANSCENDENCE_ACC,
HERO_OPTION_CHANGE,
HERO_OPTION_CHANGE_ACC,
HERO_OPTION_CHANGE_SLOT_LIMIT,
GET_EQUIP_ITEM_ALL,
GET_EQUIP_ITEM_GRADE_ACC,
EQUIP_ITEM_UPGRADE_ALL,
EQUIP_ITEM_UPGRADE_ACC,
EQUIP_ITEM_UPGRADE_LIMIT,
EQUIP_ITEM_CRAFTING,
EQUIP_ITEM_CRAFTING_ACC,
EQUIP_ITEM_DISTROY_ALL,
EQUIP_ITEM_DISTROY_ACC,
EQUIP_ITEM_ENCHANT_ALL,
EQUIP_ITEM_ENCHANT_ACC,
EQUIP_SLOT_UPGRADE_ALL,
EQUIP_SLOT_UPGRADE_ACC,
USE_SKILL_ALL,
EQUIP_ITEM_MOUNT_PARTS_LIMIT,
ACHIEVEMENT_CLEAR_ACC,
DAILY_MISSION_CLEAR_ALL,
WEEKLY_MISSION_CLEAR_ALL,
TAKE_RELIC_ALL,
TAKE_RELIC_GRADE_ACC,
UPGRADE_RELIC_ALL,
UPGRADE_RELIC_LIMIT,
AWAKEN_RELIC_ALL,
AWAKEN_RELIC_LIMIT,
WATCH_AD_ALL,
WATCH_AD_ACC,
ATTENDANCE,
ATTENDANCE_ACC,
GACHA_ALL,
GACHA_EQUIP,
GACHA_EQUIP_ACC,
GACHA_PET,
GACHA_PET_ACC,
GACHA_SKILL,
GACHA_SKILL_ACC,
SKILL_UPGRADE_ALL,
SKILL_UPGRADE_LIMIT,
BUY_PRODUCT,
BUY_PRODUCT_ALL,
BUY_PAID_COUNT_ACC,
HERO_BASE_STAT_LIMIT,
CHECK_PLAYTIME,
CHECK_PLAYTIME_ACC,
CONTENTS_CLEAR,
BATTLE_POWER_RANKING_LIMIT,
ACCOUNT_LEVEL_RANKING_LIMIT,
GET_ESSENCE_GRADE_ACC,
GET_ESSENCE_GRADE_ALL,
ESSENCE_EXCHANGE,
ESSENCE_EXCHANGE_ACC,
EQUIP_ENCYCLOPEDIA_REWARDS,
EQUIP_ENCYCLOPEDIA_REWARDS_ACC,
MONSTER_ENCYCLOPEDIA_REWARDS,
MONSTER_ENCYCLOPEDIA_REWARDS_ACC,
PET_UPGRADE_ALL,
PET_UPGRADE_ACC,
PET_MOUNT_LIMIT,
PLANTING_CROPS_GRADE_ALL,
PLANTING_CROPS_GRADE_ACC,
HARVESTING_CROPS_ALL,
HARVESTING_CROPS_ACC,
SHORTENING_CROP_HARVEST,
EAT_FRUIT_TYPE_ALL,
EAT_FRUIT_TYPE_ACC,
FARMER_EQUIPMENT_LIMIT,
FARMER_UPGRADE_ALL,
FARMER_UPGRADE_LIMIT,
FARM_EXPANSION_LIMIT,
2024-12-15 01:39:39 +00:00
None
2024-12-15 01:39:39 +00:00
}
2025-04-02 23:29:27 +00:00
public enum eUICardType { NoTouch, UI, Use, GetItem, DetailInfo, Inven, DropInfo, Gamble, UIEquip, MakeMaterial, UIPetSkill,
SkillTest
}