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깃 관리자 99af7c8eea [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813)
- WL_Nature.prefab: NavMeshModifierVolume(Not Walkable) 노드 1기 추가(+51/-0 · 기존 노드 수정 0)
  world center (115,24,10) · size (260,42,260) = 베이크 볼륨 전 XZ · Y[3.00, 45.00]
- WL_Nature_NavMesh.asset 재베이크: 67536 -> 61215 m^2 (-9.4%) · y>3.0 면적 6044.6 -> 0.0
  최고 y 22.79 -> 2.96 · 삼각형 5504 -> 4969 · 667268 -> 593864 bytes · GUID 보존
- 연결성 무변경: 시작->스포너 23/23 PathComplete · 시작->아레나 PathComplete

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 00:44:25 +09:00
깃 관리자 e8c32880cd [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813)
MonsterAppear.json 에 엘리트 스포너 새 행 4개(813021~813024) 추가 — 기존 52행 바이트 무변경
(813u 가 같은 파일의 존 행을 고치므로 「기존 행 값 수정 0」 · 단일 라인 JSON 이라 rebase 에서
전체 충돌 1회 → main(813u) 값을 기준으로 새 행만 재부착). 존1~4 에 Elite 1종씩 ·
동시 1마리 · 리젠 25 s.

🔴 HP 는 발주서 제안값(120~180 · Q3 보스 단일표적 DPS 15/s 기준)이 아니라 **470/540/610/680**
이다. 발주 시점 뒤에 813u 가 존 잡몹 HP 를 300/450/600/800 → 190/270/350/430 으로 내려서,
120~180 이면 엘리트가 같은 존 잡몹보다 약해진다. 813u 실측 존 총 DPS 171.8 HP/s 를
기준서 §E 3-2 규격(1발 명중 ≥3마리)으로 나눈 단일 표적 57.3 HP/s 기준 → 8.2/9.4/10.6/11.9 s
= 기준서 「엘리트 8~12 s」. 잡몹 대비 2.47/2.00/1.74/1.58배. ATK 는 813u 존 값과 동률
(6/8/10/12 · Q4-a D-1 사망 이슈 · ATK 밸런스는 813u 소유).

WL_Nature.prefab: maplv/e1~e4 스포너 노드 4기 신규(존 스포너와 같은 좌표 · MobGenRange 6 ·
Lv 라벨 렌더러 끔) — 기존 노드·좌표 무변경(+924 / −0).

EliteMarker.cs(신규 · 정적 · 러너 0 · GC 0): Spawned(isElite) → localScale = 테이블 기본
스케일 × 1.3(멱등 · NavMesh 반경 무변경) + 상시 색 등록, Killed(Elite) → 색 해제 + 처치
시간(TTK) 로그. 아웃라인은 QuickOutline 이 프로젝트에 없고 MK Toon 의 _RimColor 가
_MK_RIM_* shader_feature 게이팅이라 MPB 로 못 켠다 → 발주서 대체안대로 MPB 상시 색
(_EmissionColor 주 · _AlbedoColor 보조 · 새 셰이더/머티리얼 0). MobHitFlash 가 렌더러 MPB 의
단일 소유자라 합성 지점(SetEliteTint/ClearEliteTint)만 그 파일에 더했다(우선순위 = 점멸 > 상시).

킬캠(811d)·임팩트 티어(811gh)는 이미 Elite 분기가 열려 있어 코드 0(killCamOnElite=1 ·
bossKillIncludesElite=1 실측). 드랍은 WLLootSettings.asset 값만 eliteBurst 1~2 → 2~3.

검증: 게이트 PASS(oneshot · error CS 0줄) · 프로브 AgentScripts/WL813s_Probe.cs
(새 행 4/4 · 스포너 노드 4/4 · 크기 2.30→2.99 멱등 · 상시 색 O · 일반 몹 미적용 ·
킬캠 Elite 1 / 일반 0 · 드랍 버스트 2~3 · 0건 0회 · GC 0 B · C8 PASS · 원본 문자열 0).
Play 실측(인게임 화면)은 미확인 — 로그인 금지라 병합 후 QA. xlsm 동기화 안 함(백로그).

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 09:34:25 +09:00
깃 관리자 0a4c894a8a [WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813)
MonsterAppear.json 에 새 행 6개(813001~813005 존 · 813010 보스) 추가 — 기존 46행 바이트 무변경.
WL_Nature.prefab: maplv/1~5 SpawnerID → 813001~813005 재바인딩 + FieldBoss/1(Anubis 10006 ·
isChapterBoss 0 · Regen 60) 1기 배치. 코드(Assets/Script/**) · 보스 프리팹 값 · 다른 맵 무변경.

아레나 좌표는 초안 후보A (137,0.6,-22) 가 시작 지점에서 NavMesh PathPartial 로 실측돼
가장 가까운 도달 가능점 (139,0.8,-20) 으로 2.8m 옮겼다(스포너 19 + 보스 1 = PathComplete 20/20).
보스 n_MonsterHP 는 기준서 §B 요소6(보스 90s) 역산으로 1200 → 450(실 HP 9,000).

검증: 게이트 PASS(resident · error CS 0 · 콘솔 error 0) · 프로브 AgentScripts/WL813e_Zones.cs
(새 행 6/6 · 스포너 연결 19/19 · 새 존 5/5 · 몹 자산 누락 0 · 동시 생존 179 · 풀 366).
Play 실측은 미확인 — 이 worktree 헤드리스에서 PlayFabSharedSettings 가 임포트되지 않아 DevLogin 불가.
기록 = Assets/WL/Settings/WL813e_ZoneApply.md (xlsm 동기화 필요 · 롤백 · 다음 조정 지점).

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 00:01:10 +09:00
깃 관리자 f4a660186a WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Ino 1822e83d0e 여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선 2025-08-09 22:10:17 +09:00
Ino be6edb2cb6 새로운 농장 맵, 기존 핸드 페인트 제거 2025-08-09 04:07:02 +09:00
Ino 6a9a4d5922 Save_WaveResult 2025-08-02 07:55:39 +09:00
Ino 45193e8c1f 미믹던전 맵 변경 2025-08-01 08:43:54 +09:00
Ino bc40472043 테스트맵 넓게 수정, 보스전 카메라 만드는 중... 2025-05-22 10:17:57 +09:00
Ino a1d7b5105e ... 2025-04-29 10:04:24 +09:00
Ino 0481da7ff9 맵5, 상점 작업 중... 2025-04-21 14:07:30 +09:00
Ino ec6fe26626 맵5 최신 적용, 네비메시 적용 2025-04-21 07:34:33 +09:00
Ino ed914defb7 맵4 최적화 2025-04-13 13:17:41 +09:00
Ino 8c2cb2d897 map5 2025-04-13 08:01:10 +09:00
Ino d0ef6fbc44 맵1 Tris 약 120만개, 버텍스 약 240만개 줄임 2025-04-12 10:26:13 +09:00
Ino 4c4ae95586 테스트맵 추가 2025-04-02 09:32:25 +09:00
Ino acf213427c map5 2025-03-31 07:40:57 +09:00
Ino a2617cfc0a ... 2025-03-28 13:24:01 +09:00
Ino 9361a1bce5 맵4 정리 2025-03-26 08:41:36 +09:00
Ino d56e873416 맵4 네비 2025-03-25 15:03:22 +09:00
Ino 263a9ca042 맵3 최적화 2025-03-25 14:39:24 +09:00
Ino 58eb7370de 맵2 2025-03-25 12:50:49 +09:00
Ino b89a1dbf2c 맵2 최적화 2025-03-25 08:40:25 +09:00
Ino ef3eef7670 웨이포인트 포탈 몸으로 터치 시 웨이포인트 이동 UI 노출 2025-03-17 08:03:53 +09:00
Ino f12ed820a3 맵 3, 4 2025-03-14 09:00:21 +09:00
Ino 81d38826ce 로딩 관련 2025-03-12 08:47:21 +09:00
Ino a98b8a039c 맵3,4 추가 2025-03-11 09:25:58 +09:00
Ino b4bfaffdbf 1챕터 2025-03-10 16:15:28 +09:00
Ino 85b2835916 멀리 보이는 몹 80미터, 포탈에 따른 카메라 회전값 2025-03-10 14:09:19 +09:00
Ino 51afe2f860 로딩 end 타이밍 변경, 챕터 클리어 및 웨이포인트 서버 데이터, 챕터 보스 처치 후 연출 및 클리어 데이터 등 2025-03-10 13:57:13 +09:00
Ino a8c41d9e07 몹 및 포탈 배치 (챕터 클리어 관련 작업 필요) 2025-03-10 11:12:15 +09:00
Ino 659213337f 맵 배치 중, 포탈 및 부활지점 카메라 회전값 추가 2025-03-10 08:46:04 +09:00
Ino 6916b936e3 일꾼 일단 완료 2025-03-08 08:45:34 +09:00
Ino 11c00cae43 펫 작업 중... 2025-02-28 10:21:17 +09:00
Ino a28c339435 lusif 기본 세팅, 기본 공격, 패시브, 스킬2 2025-02-27 14:18:17 +09:00
Ino 5a234585da shaga 보스 기본 세팅, 기본 공격, 패시브 2025-02-26 15:14:23 +09:00
Ino 7c502f07ec Brother_Penguin 보스 기본 세팅, 기본 공격, 패시브 2025-02-26 08:40:01 +09:00
Ino 2c6392a59c angez_c 기본 세팅, 기본 공격, 업화의 불꽃 2025-02-25 14:51:44 +09:00
Ino ccbd389e85 Angez_B 보스 기본 세팅, 기본 공격, 빛의 추종자 2025-02-24 15:39:27 +09:00
Ino 2f8a9d0668 정령의 치유 2025-02-24 11:24:39 +09:00
Ino 5f6ca5c540 플라워 드라이어드 기본 세팅, 기본 공격, 정령의 분노 2025-02-24 09:17:44 +09:00
Ino 1dbf3abdb6 퀸 언데드 기본 세팅, 기본 공격, 망자의 피부 2025-02-23 08:13:50 +09:00
Ino 55152474a9 아누비스 기본 세팅, 기본 공격, 패시브 2025-02-22 10:33:29 +09:00
Ino bd18090c2c 바위 던지기 2025-02-22 08:47:07 +09:00
Ino 5bf24cb26b 골렘아이 기본 세팅 및 기본 공격 2025-02-21 14:14:38 +09:00
Ino 75c5ca2b00 불사의 몹 작업 중... 2025-02-21 10:07:35 +09:00
Ino a4e61d8509 아이스 골렘 패시브 2025-02-20 07:52:26 +09:00
Ino 81ee0c7654 보스 : 아이스 골렘, 기본 공격까지 2025-02-19 14:30:36 +09:00
Ino 47b187d615 Lusif_B, 패시브 스킬 추가 등 2025-02-19 13:56:56 +09:00
Ino c69d008345 lusif 기본 공격 및 패시브 스킬 2025-02-19 09:06:35 +09:00