깃 관리자
b4a0977d4d
병렬 개발 프로세스 #802 — CLAUDE.md §9 병렬 작업 세션(worktree) 규칙 + .gitattributes UnityYAMLMerge 속성 (PD 설계 승인 2026-09-07 · 착수 Step 0)
...
- CLAUDE.md §9: Project/Rules 요지 + 워커 세션(WL_wt/<role>) 규칙 — 모든 worktree 세션 자동 로드
- .gitattributes: *.unity/*.prefab/*.asset/*.mat/*.controller/*.anim/*.meta 등 merge=unityyamlmerge (드라이버 등록 = 조직 레포 scripts/wl/wl_wt_new.ps1 · eol 속성 없음)
- 프로세스 SOT = NerdNavisAi 공유/WL_병렬작업/00_WL_병렬개발_프로세스_v1.md
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 09:20:31 +09:00
깃 관리자
a12ce65b6a
에셋 팩: LMHPOLY Low Poly Nature Bundle (703 MB · 41k 파일 · PD 추가 · WL_Nature01~10 배경 원본 · #771/#772)
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:29:18 +09:00
깃 관리자
9f29df1153
에셋 팩: Feel v5.9.1 (More Mountains · 422 MB · PD 추가 · #797 타격감 참조 사양 · FeelDemos/HDRP 포함)
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:27:27 +09:00
깃 관리자
5190ee999a
에셋 팩: Shinabro Platform_Animation (300 MB · 구 WL 에서 이관 · Knight/Stander 애니 원본 · #779/#787)
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:26:01 +09:00
깃 관리자
f4a660186a
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
...
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
깃 관리자
bbb2cb1c94
구 WL 프로토타입 백업 폴더(Backup/WL_Prototype_2026-09-04 · Assets_WL 3.9MB + README) + CLAUDE.md 레포 정보 (2026-09-05 #745 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:20:11 +09:00
깃 관리자
df148547f8
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
...
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Ino
c8ed1af314
...
2026-08-25 04:56:37 +09:00
Ino
f9859e4711
빌드 버전
2025-08-19 12:02:15 +09:00
Ino
c77cba4c59
...
2025-08-14 07:02:00 +09:00
Ino
d5df1b2c9b
카메라 수정
2025-08-13 13:59:42 +09:00
Ino
1822e83d0e
여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선
2025-08-09 22:10:17 +09:00
Ino
be6edb2cb6
새로운 농장 맵, 기존 핸드 페인트 제거
2025-08-09 04:07:02 +09:00
Ino
5885184e04
...
2025-08-09 03:19:25 +09:00
Ino
521f69428f
스킬 카드
2025-08-09 03:17:12 +09:00
LeeHyeonCheol
d2171ab4f2
아이콘 원형 변경
2025-08-08 18:17:15 +09:00
Ino
4cd0450252
Save_GuideQuest
2025-08-08 12:41:37 +09:00
Ino
9b51c5e3b4
...
2025-08-08 09:07:24 +09:00
Ino
35e477d5a6
...
2025-08-08 09:00:45 +09:00
Ino
e72a0aa623
스킬 착용 예외처리 추가
2025-08-08 08:55:33 +09:00
Ino
ad5fbf0fef
가퀘
2025-08-08 08:14:27 +09:00
Ino
1ece6d0f55
...
2025-08-08 04:39:40 +09:00
Ino
966f37999c
가퀘 작업 중... 클라->서버 공통 데이터
2025-08-08 04:37:32 +09:00
Ino
a6c8138e51
Save_Pet_MenuBack
2025-08-07 22:08:29 +09:00
Ino
a17746ab9d
...
2025-08-07 09:43:30 +09:00
Ino
e1725afaf1
Save_Pet_MenuBack 작업 중...
2025-08-07 09:38:40 +09:00
Ino
d5253fcdfa
착용 장비 인챈트 부여 완료
2025-08-07 08:51:22 +09:00
Ino
821925d96b
Save_Equipment_MenuBack
2025-08-07 06:16:03 +09:00
Ino
42182958c4
Save_Equipment_MenuBack AllSlotEnchant값 남음
2025-08-06 15:27:36 +09:00
Ino
4b820dbce7
Save_Equipment_MenuBack 에 착용 적용, 기존 착용 함수 사용x
2025-08-06 13:18:59 +09:00
Ino
2dbf74c5fc
Save_Enchant_LvUp 마법 부여 옵션 리턴
2025-08-06 11:34:37 +09:00
Ino
19842129f9
Save_EquipItem_EnchantOption
2025-08-06 09:57:00 +09:00
Ino
3442eb1c7d
착용 장비 인챈트 부여 작업 중...
2025-08-05 14:32:09 +09:00
Ino
6d8e9d8cba
몹 리젠 시 안보이는 버그 수정
2025-08-05 12:57:01 +09:00
Ino
9f63d5e61e
공격 시 적을 바라보게
2025-08-05 12:50:59 +09:00
Ino
989e0b4daf
서버 각성 리팩토링
2025-08-05 12:31:05 +09:00
Ino
2b59c2fe7c
직업 아이콘 적용
2025-08-05 11:48:21 +09:00
Ino
76510121e3
스킬 아이콘 정리
2025-08-05 09:32:39 +09:00
LeeHyeonCheol
bed0d37c17
신규 스킬 아이콘 추가
2025-08-04 16:16:56 +09:00
Ino
57798d75a9
신규 유저의 경우, 클라이언트에서 데이터를 만든 뒤, 서버에 저장하는 로직을 제거하고 서버에서 만들기
2025-08-04 15:58:27 +09:00
Ino
30f1bdb316
Make_EqiupmentEnchantOption 작업 중....
2025-08-04 08:28:50 +09:00
Ino
e4020e1c2a
...
2025-08-04 03:40:30 +09:00
Ino
ed4edf999d
장비 마법부여 버그 수정 등
2025-08-04 03:24:16 +09:00
Ino
86eab6f7d0
...
2025-08-04 02:20:59 +09:00
Ino
6a9a4d5922
Save_WaveResult
2025-08-02 07:55:39 +09:00
Ino
0c4001dc0e
Save_NightmareResult, Save_DungeonStart
2025-08-02 07:15:16 +09:00
Ino
8a71196d17
Save_MazeResult
2025-08-01 16:09:46 +09:00
Ino
cb58259b1f
Save_MimicResult
2025-08-01 14:15:56 +09:00
Ino
45193e8c1f
미믹던전 맵 변경
2025-08-01 08:43:54 +09:00
Ino
c5c698f504
초월 옵션 완료
2025-08-01 03:01:47 +09:00