2.0 KiB
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| 1 | key | value | desc_ko |
|---|---|---|---|
| 2 | dmg_player | 1.0 | 플레이어 유닛에게 준 피해 1당 |
| 3 | kill_base | 50 | 처치 1기당 기본 |
| 4 | kill_hp_ratio | 30 | 처치한 유닛의 행동 전 HP 비율 × 값 |
| 5 | dmg_own | -0.8 | 자기·아군(적 측) 피해 1당(반격·오사·기믹 포함) |
| 6 | gimmick_dest_bonus | 30 | 밀림·튕김 목적지 기믹(함정·독늪·불·강·폭약 반경)에 플레이어 유닛이 들어가면 피해 환산 + 값(자기 편이면 −) |
| 7 | chain | 20 | 보병 연쇄 교환 1건당 |
| 8 | support_reach | 15 | 창병이 민 아군(적 측)이 다음 턴 닿을 수 있는 플레이어 유닛 수 × 값 |
| 9 | pierce_hit | 10 | 기병 관통 적중 1기당 |
| 10 | archer_cover | 15 | 궁병 종료 위치가 목책 뒤(플레이어 근접 유닛과의 직선에 목책) |
| 11 | high_ground | 10 | 궁·책 종료 위치가 고지 |
| 12 | cav_line | -15 | 궁·책 종료 위치가 플레이어 기병 관통선 위 |
| 13 | splash_hit | 12 | 책사 광역 적중 1기당(플레이어) |
| 14 | route_open | 10 | 덤불 제거로 열리는 아군(적 측) 사선·돌격로 1개당 |
| 15 | zone_end | -1.0 | 종료 위치 해로운 지대(독늪·불·늪) 피해 환산 × 값 |
| 16 | banner | 20 | 종료 위치가 군기 점령 반경 |
| 17 | skill_waste | -5 | 액티브를 썼는데 플레이어 피해 0 |
| 18 | approach | 2 | (구현 추가) 가장 가까운 플레이어 유닛과의 거리 단축 1당 · 칠 대상이 없을 때 전진 |
| 19 | boss_accuracy | 0.2 | 보스 최고 점수 선택 확률 가산 |
| 20 | mode_accuracy | 0.9 | 투기장 최고 점수 선택 확률 |
| 21 | noise_power | 0.1 | 최고가 아닐 때 파워 ±비율 |
| 22 | top_n | 3 | 최고가 아닐 때 무작위로 고르는 상위 후보 수 |
| 23 | dirs | 24 | 방위 수(적 유닛 8기 이하) |
| 24 | dirs_many | 12 | 방위 수(적 유닛 8기 초과) |
| 25 | many_units | 8 | 방위 축소 기준 적 유닛 수 |
| 26 | power_1 | 0.35 | 파워 1단(슬링 최대 비율) |
| 27 | power_2 | 0.6 | 파워 2단 |
| 28 | power_3 | 1.0 | 파워 3단 |
| 29 | budget_ms | 50 | 유닛 1기 평가 예산(ms) · 넘으면 그때까지 최고 |
| 30 | boss_active | 1 | 적 보스 액티브 사용(1 = 사용 · 0 = 끔) |
| 31 | active_max_chapter | 10 | 적 보스 액티브를 쓰는 마지막 장(1부 = 1~10장) |