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key,value,desc_ko
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dmg_player,1.0,플레이어 유닛에게 준 피해 1당
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kill_base,50,처치 1기당 기본
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kill_hp_ratio,30,처치한 유닛의 행동 전 HP 비율 × 값
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dmg_own,-0.8,자기·아군(적 측) 피해 1당(반격·오사·기믹 포함)
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gimmick_dest_bonus,30,밀림·튕김 목적지 기믹(함정·독늪·불·강·폭약 반경)에 플레이어 유닛이 들어가면 피해 환산 + 값(자기 편이면 −)
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chain,20,보병 연쇄 교환 1건당
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support_reach,15,창병이 민 아군(적 측)이 다음 턴 닿을 수 있는 플레이어 유닛 수 × 값
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pierce_hit,10,기병 관통 적중 1기당
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archer_cover,15,궁병 종료 위치가 목책 뒤(플레이어 근접 유닛과의 직선에 목책)
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high_ground,10,궁·책 종료 위치가 고지
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cav_line,-15,궁·책 종료 위치가 플레이어 기병 관통선 위
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splash_hit,12,책사 광역 적중 1기당(플레이어)
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route_open,10,덤불 제거로 열리는 아군(적 측) 사선·돌격로 1개당
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zone_end,-1.0,종료 위치 해로운 지대(독늪·불·늪) 피해 환산 × 값
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banner,20,종료 위치가 군기 점령 반경
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skill_waste,-5,액티브를 썼는데 플레이어 피해 0
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approach,2,(구현 추가) 가장 가까운 플레이어 유닛과의 거리 단축 1당 · 칠 대상이 없을 때 전진
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boss_accuracy,0.2,보스 최고 점수 선택 확률 가산
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mode_accuracy,0.9,투기장 최고 점수 선택 확률
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noise_power,0.1,최고가 아닐 때 파워 ±비율
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top_n,3,최고가 아닐 때 무작위로 고르는 상위 후보 수
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dirs,24,방위 수(적 유닛 8기 이하)
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dirs_many,12,방위 수(적 유닛 8기 초과)
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many_units,8,방위 축소 기준 적 유닛 수
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power_1,0.35,파워 1단(슬링 최대 비율)
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power_2,0.6,파워 2단
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power_3,1.0,파워 3단
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budget_ms,50,유닛 1기 평가 예산(ms) · 넘으면 그때까지 최고
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boss_active,1,적 보스 액티브 사용(1 = 사용 · 0 = 끔)
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active_max_chapter,10,적 보스 액티브를 쓰는 마지막 장(1부 = 1~10장)
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