4.0 KiB
4.0 KiB
| 1 | id | name_ko | kind | durable | hp | dmg_inf | dmg_spear | dmg_cav | spear_push | cav_self_pct | bounce_pct | projectile | strategist_clear | zone_effect | p1 | p2 | p3 | art | art_broken | desc_ko |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | palisade | 목책 | block | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 0.05 | 0 | pass | 0 | gim_palisade | gim_palisade_broken | 내구 3 · 보 2 피해·튕김 · 창 1 피해·0.5 밀기 · 기 1 피해·튕김·자기 HP 5 % · 궁책 파괴 불가 · 화살·광역 통과 | ||||
| 3 | poison_marsh | 독늪 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | poison | 3 | 0.01 | 0.01 | gim_poison | 지나면 중독 p1 턴 · 매 턴 최대 HP p2 + 턴마다 p3 누적(1 → 2 → 3 %) · 재진입 = 지속 갱신 [p1 턴 · p2 첫 턴 비율 · p3 턴당 증가] | |
| 4 | swamp | 늪지 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | slow | 2.0 | 0 | gim_swamp | 늪 안 구간 이동량 ×p1 소모(= 반감) · 기병 늪 안 밀기 0 [p1 이동 비용 배율] | ||
| 5 | burning_debris | 불타는 잔해 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | burn | 0.1 | 0 | 0 | gim_burning | gim_burning_out | 지나면 최대 HP p1 피해(행동당 1회) · 위에서 멈추면 매 턴 p1 · p2 턴 뒤 소화(0 = 영구) · p3 1 = 책사 광역 자리에 생성 [p1 비율 · p2 지속 턴 · p3 spawn_on_splash] |
| 6 | thorn_bush | 가시덤불 | block | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.05 | 0.05 | block | 1 | gim_thorn | 통과 불가 · 부딪히면 튕김 + 최대 HP 5 %(전 병종) · 물리 파괴 불가 · 책사 광역에 들어가면 제거 · 화살 막힘 | |||||
| 7 | ice | 빙판 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | slide | 3.0 | 1.5 | gim_ice | 정지 지점이 빙판이면 같은 방향으로 빙판 끝까지(최대 p1) 미끄러짐 · 충돌 규칙 그대로 · 기병 빙판 위 밀기 ×p2 [p1 최대 거리 · p2 기병 밀기 배율] | ||
| 8 | boulder | 바위 | block | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0.05 | 0 | block | 0 | 1.0 | 1.0 | gim_boulder | 보·창이 밀면 바위 이동(남은 거리 × spear_push) · 밀린 바위가 적에 닿으면 공 ×p1 피해 + 밀기 p2 · 기병 충돌 정지·5 % · 투사체 막힘 · 파괴 불가 [p1 피해 배율 · p2 밀기] | |||
| 9 | high_ground | 고지 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | high | 1.0 | 0.15 | 1.5 | gim_high | 위에 선 궁·책 사거리 +p1 · 아래에서 오는 근접 피해 −p2 · 오르는 경로 이동량 ×p3 [p1 사거리 · p2 피해 감소 · p3 이동 비용] | |
| 10 | fog | 안개 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | fog | 0.5 | 0 | gim_fog | 안개 안 유닛이 받는 원거리 피해(화살·책사 광역) ×p1 · 표적·사선·근접은 정상 · 책사 광역이 터진 반경만큼 안개가 걷힘(PD 2026-11-06 개정) [p1 원거리 피해 배율] | ||
| 11 | powder_cart | 폭약 수레 | block | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | destroy | 1 | 2.0 | 1.5 | 1.0 | gim_cart | gim_cart_broken | 내구 1 · 어떤 공격·화살에도 파괴 · 파괴 시 반경 p1 광역 공 ×p2(아군 포함) + 밀기 p3 · 불타는 잔해 생성 [p1 반경 · p2 피해 배율 · p3 밀기] | |
| 12 | banner | 군기 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | capture | 1.5 | 0.1 | gim_banner | 반경 p1 안에 한쪽 편만 있으면 턴 시작 시 점령 → 점령 측 전원 공 +p2 · 양쪽 있으면 중립 [p1 반경 · p2 공 증가] | ||
| 13 | gate | 성문 | block | 1 | 6 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0.1 | 0 | block | 0 | gim_gate | gim_gate_broken | 내구 6 · 보 2 · 창 1(밀기 0) · 기 1 + 자기 HP 10 % · 화살·광역 막힘 · 파괴 시 통로 열림(성벽 구간은 wall) | ||||
| 14 | wall | 성벽 | block | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.05 | 0 | block | 0 | gim_wall | 파괴 불가 · 부딪히면 튕김(기병 5 %) · 투사체 막힘 · 성문과 짝 | |||||
| 15 | river | 강 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | river | 0.3 | 1 | 2.0 | gim_river | 늪처럼 통과 가능 · 강 안 구간 이동량 ×p3 · 기병 넉백 강 안 0 · 밀려서(강가·다리) 강에 들어가면 최대 HP p1 + p2 턴 행동 불가 · 걸어 들어가면 느려지기만 · 다리 구간 = 효과 없음 · 투사체 통과(PD 2026-11-06 개정) [p1 피해 · p2 턴 · p3 이동 비용] | |
| 16 | bridge | 다리 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | 1.2 | gim_bridge | 강 위 통로(폭 p1) · 다리 위 = 강 효과 없음(이동 비용·빠짐 없음) · 다리에서 옆으로 밀려 강에 들어가면 빠짐 [p1 폭] | ||||
| 17 | pit_trap | 함정 | zone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | pass | 0 | trap | 1 | gim_trap | gim_trap_open | 숨김(아군 조준선 미표시 · 적 AI 는 인지) · 밟으면 그 자리 정지 + p1 턴 행동 불가 · 발동 후 제거 [p1 턴] |