ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/Gimmicks/gimmicks.csv

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id,name_ko,kind,durable,hp,dmg_inf,dmg_spear,dmg_cav,spear_push,cav_self_pct,bounce_pct,projectile,strategist_clear,zone_effect,p1,p2,p3,art,art_broken,desc_ko
palisade,목책,block,1,3,2,1,1,0.5,0.05,0,pass,0,,,,,gim_palisade,gim_palisade_broken,내구 3 · 보 2 피해·튕김 · 창 1 피해·0.5 밀기 · 기 1 피해·튕김·자기 HP 5 % · 궁책 파괴 불가 · 화살·광역 통과
poison_marsh,독늪,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,poison,3,0.01,0.01,gim_poison,,지나면 중독 p1 턴 · 매 턴 최대 HP p2 + 턴마다 p3 누적(1 → 2 → 3 %) · 재진입 = 지속 갱신 [p1 턴 · p2 첫 턴 비율 · p3 턴당 증가]
swamp,늪지,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,slow,2.0,0,,gim_swamp,,늪 안 구간 이동량 ×p1 소모(= 반감) · 기병 늪 안 밀기 0 [p1 이동 비용 배율]
burning_debris,불타는 잔해,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,burn,0.1,0,0,gim_burning,gim_burning_out,지나면 최대 HP p1 피해(행동당 1회) · 위에서 멈추면 매 턴 p1 · p2 턴 뒤 소화(0 = 영구) · p3 1 = 책사 광역 자리에 생성 [p1 비율 · p2 지속 턴 · p3 spawn_on_splash]
thorn_bush,가시덤불,block,0,0,0,0,0,0,0.05,0.05,block,1,,,,,gim_thorn,,통과 불가 · 부딪히면 튕김 + 최대 HP 5 %(전 병종) · 물리 파괴 불가 · 책사 광역에 들어가면 제거 · 화살 막힘
ice,빙판,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,slide,3.0,1.5,,gim_ice,,정지 지점이 빙판이면 같은 방향으로 빙판 끝까지(최대 p1) 미끄러짐 · 충돌 규칙 그대로 · 기병 빙판 위 밀기 ×p2 [p1 최대 거리 · p2 기병 밀기 배율]
boulder,바위,block,0,0,0,0,0,0.5,0.05,0,block,0,,1.0,1.0,,gim_boulder,,보·창이 밀면 바위 이동(남은 거리 × spear_push) · 밀린 바위가 적에 닿으면 공 ×p1 피해 + 밀기 p2 · 기병 충돌 정지·5 % · 투사체 막힘 · 파괴 불가 [p1 피해 배율 · p2 밀기]
high_ground,고지,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,high,1.0,0.15,1.5,gim_high,,위에 선 궁·책 사거리 +p1 · 아래에서 오는 근접 피해 −p2 · 오르는 경로 이동량 ×p3 [p1 사거리 · p2 피해 감소 · p3 이동 비용]
fog,안개,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,fog,0.5,0,,gim_fog,,안개 안 유닛이 받는 원거리 피해(화살·책사 광역) ×p1 · 표적·사선·근접은 정상 · 책사 광역이 터진 반경만큼 안개가 걷힘(PD 2026-11-06 개정) [p1 원거리 피해 배율]
powder_cart,폭약 수레,block,1,1,1,1,1,0,0,0,destroy,1,,2.0,1.5,1.0,gim_cart,gim_cart_broken,내구 1 · 어떤 공격·화살에도 파괴 · 파괴 시 반경 p1 광역 공 ×p2(아군 포함) + 밀기 p3 · 불타는 잔해 생성 [p1 반경 · p2 피해 배율 · p3 밀기]
banner,군기,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,capture,1.5,0.1,,gim_banner,,반경 p1 안에 한쪽 편만 있으면 턴 시작 시 점령 → 점령 측 전원 공 +p2 · 양쪽 있으면 중립 [p1 반경 · p2 공 증가]
gate,성문,block,1,6,2,1,1,0,0.1,0,block,0,,,,,gim_gate,gim_gate_broken,내구 6 · 보 2 · 창 1(밀기 0) · 기 1 + 자기 HP 10 % · 화살·광역 막힘 · 파괴 시 통로 열림(성벽 구간은 wall)
wall,성벽,block,0,0,0,0,0,0,0.05,0,block,0,,,,,gim_wall,,파괴 불가 · 부딪히면 튕김(기병 5 %) · 투사체 막힘 · 성문과 짝
river,강,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,river,0.3,1,2.0,gim_river,,늪처럼 통과 가능 · 강 안 구간 이동량 ×p3 · 기병 넉백 강 안 0 · 밀려서(강가·다리) 강에 들어가면 최대 HP p1 + p2 턴 행동 불가 · 걸어 들어가면 느려지기만 · 다리 구간 = 효과 없음 · 투사체 통과(PD 2026-11-06 개정) [p1 피해 · p2 턴 · p3 이동 비용]
bridge,다리,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,,1.2,,,gim_bridge,,강 위 통로(폭 p1) · 다리 위 = 강 효과 없음(이동 비용·빠짐 없음) · 다리에서 옆으로 밀려 강에 들어가면 빠짐 [p1 폭]
pit_trap,함정,zone,0,0,0,0,0,0,0,0,pass,0,trap,1,,,gim_trap,gim_trap_open,숨김(아군 조준선 미표시 · 적 AI 는 인지) · 밟으면 그 자리 정지 + p1 턴 행동 불가 · 발동 후 제거 [p1 턴]