깃 관리자
682c3f67d9
WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정
...
- ① 숫자 키 1~9 · 0 = 그 번호 무기로 즉시 교체(WLSkillTestHarness.SelectWeapon · 번호 = O/P 순환과 같은 종류 순 · 화면 목록) · 이 씬에서 등급 치트 끔
- ② 모든 무기 각성 상태(WLTestScene.AllAwakened → 무기 기술 · 연계 · 파츠 스킬 칸 해금 등급 무시) · 자동 스킬 끔(ManualSkills → PCActor 자동 시전 · WL_TryAutoSkillNow · 파츠 스킬 자동 시전) — Q/E 치트키로만 · 실측 해머 8 s 공격 427 프레임 · 스킬 진입 0 · E = 대지 분쇄 발동
- ③ 대검 주력 모으기 = 검 빛 손잡이 금색 → 칼끝 노랑 축 그라데이션(WL/WeaponGlow _GlowColor2 · _GradAxis · _GradLen · WLWeaponGlowFx 5인자 Set) + 모으기 입자 수명색 노랑 계열(TintGradient · 어두운 층 제외) · 파란 호 = 모으기 사본 루트 ChargePath 렌더러 끔(chargeFxHide)
- ④ 대검 각성 회오리 흰 뭉개짐 = WL_Fx_BladeStormTornado 의 HS 재질 _Emission 5(블룸 없는 화면에서 흰색 포화 · 층별 끄기로 확정) → wraps layers 로 몸통 _Emission 0.7 + 푸른 회색 · 회전 줄무늬 2.5 · 바닥 고리 1.8(프로퍼티 블록)
- ⑤ 비수 3타 = 이펙트와 같은 반시계 1080°/s 한 바퀴(−360°/0.333 s) · 팔라딘 클립 자체 시계 300°/0.18 s 회전을 덮어씀(WLSwingExtras yaw 덮기 · 끝 0.12 s 섞기) · 실측 엉덩이 각이 코드 각을 그대로 따라감
- ⑥ 비수 주력 = 양손 작은 사본 끔 · 대상 쪽 공격 범위 × 0.5 자리에 1개(폭 = 범위 × 1.6) · 실측 거리 0.50 · 범위 1.00 · 배율 0.304
- 발견 수정: WLImpactFx.s_swingAt(같은 PC·단계 궤적 0.3 s 묶음)가 도메인 리로드 꺼짐으로 Play 사이에 남아 새 Play 의 궤적 이펙트 · 비수 3타 회전이 막힘(실측 swing +0 · spins +0) → Play 시작마다 비움 · 연속 Play 2회 확인(swing +6 · spins +3)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 13:05:18 +09:00
깃 관리자
dc516cc42e
WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 01:48:59 +09:00
깃 관리자
beb678802f
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
...
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:09:05 +09:00
깃 관리자
c8787794a9
[WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 02:16:38 +09:00
깃 관리자
f4a660186a
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
...
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Ino
1822e83d0e
여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선
2025-08-09 22:10:17 +09:00
Ino
8b58c4e3b2
미믹던전 - 결과 화면
2025-07-21 16:50:32 +09:00
Ino
e41ef24731
10501 평타콤보
2025-06-21 07:23:07 +09:00
Ino
3ca83d7e90
메이스, 활 등 신규 애셋으로 교체 등
2025-05-08 06:37:46 +09:00
Ino
a5702e3996
견습 마법사 오브 추가
2025-05-06 07:09:51 +09:00
Ino
861cb8daf0
블댄 평타, 휩쓸기 공격
2025-05-04 08:06:28 +09:00
Ino
3d96b00f64
모험가 평타 수정, 카메라 흔들림 추가
2025-05-02 06:41:01 +09:00
Ino
a70e91f1a6
테스트맵 : 스킬
2025-04-03 08:29:27 +09:00
Ino
c1c9f7bc00
테스트맵 : 클래스 선택
2025-04-02 13:15:38 +09:00
Ino
a2617cfc0a
...
2025-03-28 13:24:01 +09:00
Ino
3feaa3d411
수상한 미궁 몹 수 이상하고, 안 움직임 수정
2025-03-23 09:23:25 +09:00
Ino
6183958b1e
미션 테이블 추가 및 불필요 삭제
2025-03-17 09:08:46 +09:00
Ino
efacbc9400
던전 1,2,3
2025-03-12 14:13:36 +09:00
Ino
659213337f
맵 배치 중, 포탈 및 부활지점 카메라 회전값 추가
2025-03-10 08:46:04 +09:00
Ino
006643905a
펫 및 일꾼 로딩 타이밍 수정 등
2025-03-07 15:50:46 +09:00
Ino
bc2367a27b
카메라 타겟 고정, 씬 이동 시 투사체 모두 끄기
2025-03-05 08:42:24 +09:00
Ino
3185011d1b
충돌 관련
2025-02-26 12:01:07 +09:00
Ino
cc4b0fdcbe
퀸언데드 완료, 캐릭터들 통과
2025-02-23 12:53:51 +09:00
Ino
1c7b426bea
...
2025-02-21 13:46:10 +09:00
Ino
7cb4e3d16f
minotos 완료, 크리 데미지 증폭 버그 수정
2025-02-21 13:45:42 +09:00
Ino
60342521a8
이것 저것 수정
2025-02-18 14:59:11 +09:00
Ino
838e22011d
Cute_OctopusCc
2025-02-13 13:40:04 +09:00
Ino
a2207a2e43
maga golem a,b
2025-02-11 09:15:02 +09:00
Ino
954a844c04
firetree, fofo, 일부 스크립트 최적화
2025-02-09 07:22:31 +09:00
Ino
ddcf1c24e4
언덕의 여왕 완료
2025-02-04 09:25:38 +09:00
Ino
ca1c7c38de
웨이브 인게임 작업 중..
2025-02-02 14:19:34 +09:00
Ino
cecfdf42ab
수상한 미궁 몹 다 잡았을 때 시간 멈춤
2025-01-27 11:05:25 +09:00
Ino
aa8315eb78
몹 일부 정리, 수상한 미궁 작업 중... 2
2025-01-27 03:16:16 +09:00
Ino
f198c44072
미궁 : 여러 맵 중 하나 선택
2025-01-26 06:04:01 +09:00
Ino
3c0b8d11ec
활 PC 기본 세팅
2025-01-18 07:50:44 +09:00
Ino
8a0c3f1eae
텔레포트 딜레이 추가
2025-01-16 07:32:07 +09:00
Ino
aad926718e
블레이드 댄서 기본 세팅, 쌍수 기본 세팅
2025-01-14 14:12:32 +09:00
Ino
48775ebca5
워리어 - 칼날 폭풍
2025-01-14 08:43:30 +09:00
Ino
be73a2220f
워리어 - 광폭화
2025-01-13 11:40:17 +09:00
Ino
bc55e64c20
한손검 - 연속베기, 콤보공격 삭제, 회피 버그 수정 등
2025-01-03 09:50:36 +09:00
Ino
3204d1fdf4
한손 애니메이션, 연속 베기 작업 중..., pc 3번째 무기 세팅
2025-01-03 02:53:08 +09:00
Ino
cdd930bfb3
한손 검 세팅 중, 불필요 리소스 제거
2025-01-03 02:08:46 +09:00
Ino
10b7aa535c
로비 애니메이션 추가
2025-01-02 11:40:44 +09:00
Ino
d20e9e346e
pc 세팅 기본 함수 완료
2024-12-31 14:30:00 +09:00
Ino
6cbb678600
스탯 테스트 버그 수정
2024-12-28 08:19:08 +09:00
Ino
c0d562208f
피격 표시 제거, 간식먹기 스킬 이펙트 등
2024-12-23 12:35:23 +09:00
Ino
21adeadf23
로비
2024-12-23 09:36:04 +09:00
Ino
06274630cb
힘민지 프로젝트
2024-12-15 10:39:39 +09:00