Commit Graph

40 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 71e4e38c44 [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 23:01:53 +09:00
깃 관리자 46b0cd8a8c [WL-814p] 치비 손에 맞게 무기 크기 자동 보정 (#814)
- Assets/WL/Character/WLWeaponFitSettings.cs/.asset (NEW · Resources/WL/)
  enabled_ 1 · targetRatio 0.60 · min/max 0.3/1.0 · perWeapon 빈 목록 · verboseLog 0
- Assets/WL/Character/WLWeaponFitter.cs (NEW · LH_M05 프리팹에만 부착)
  Make_Weapon 이 Addressables 비동기라 LateUpdate 로 소켓 7개를 스캔 · 새 인스턴스에만 1회 적용(멱등)
  배수 = targetRatio × 캐릭터키 / 무기 월드 최대변 → min/max 클램프
- 원본 Assets/Script/** 0줄 · Core 0 · Ai01 0 · Suriyun 0 · 테이블 0 · Addressables 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 19:54:17 +09:00
깃 관리자 f9a04fe6c4 [WL-814n] 플레이어 캐릭터 치비 교체(Little Heroes M05) + 되돌리기 스위치 + 크기 보정 (#814)
PD 결정 「1. 바꿔. 2. 붉은 기사 M05로 해」 · 조사서 §C① ⓒ안.

- 새 프리팹 Assets/Res_Addr/PC/LH_M05.prefab — M05 모델 + Ai01 컴포넌트 구성 이식
  (WizardActor·NavMeshAgent·Rigidbody·CapsuleCollider·SkinnedMeshAfterImage · Layer 3 · rootMotion 0)
  무기 소켓 7/7 을 Ai01 과 **같은 본 경로**에 같은 로컬 TRS 로 재생성 → ClassConfig 무기 인덱스 무변경
  Animator 아바타 = M05 자신의 Humanoid → 기존 pcanim_* 12개 + 이벤트 250개가 그대로 리타깃
- 되돌리기 스위치 WLCharacterSwapSettings(SO) — enabled/pcPrefabName/verboseLog · off 면 원본 100 %
- 크기 보정 WLPcScaleCompensator — 원 높이 1.1316 × 1.5038 = 1.7017 m(= Ai01)
  → 인게임 1.1912 m · 로비 1.7017 m 로 Ai01 과 동일. **테이블 ClassConfig 수정 0**
  (f_Scale 을 고치면 스위치를 껐을 때 Ai01 이 1.79 m 가 되어 되돌리기가 깨진다)
- CapsuleCollider 는 루트 스케일을 받으므로 로컬 값을 1.5038 로 나눠 월드 크기를 Ai01 과 동일하게
- 원본 수정 = PCInfo.cs 1줄(상한) · Addressables 0 · Assets/Suriyun/** 수정 0(참조만)

실측: 머리:키 5.49 → 2.55 · 도트A 머리 픽셀 7.6 → 16.5 px (+115.5 %)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 19:25:47 +09:00
깃 관리자 f4a660186a WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Ino a934e89e1b 평타 콤보 완료 2025-06-24 12:25:01 +09:00
Ino ec3bd5d0c6 10202 평타 콤보 2025-06-23 16:42:27 +09:00
Ino 8fc6cc8b72 10201 평타 콤보 2025-06-23 16:14:26 +09:00
Ino b2f18c73f8 10502 평타 콤보 2025-06-22 05:12:55 +09:00
Ino 11b5dcf2eb 10101, 10102 평타 콤보 2025-06-21 14:59:16 +09:00
Ino e41ef24731 10501 평타콤보 2025-06-21 07:23:07 +09:00
Ino fed3bcfb3a 모험가 방패, 수호기사 메이스 및 방패 2025-05-08 15:44:51 +09:00
Ino 3ca83d7e90 메이스, 활 등 신규 애셋으로 교체 등 2025-05-08 06:37:46 +09:00
Ino 081c7fd157 제멋대로 화살 2025-05-07 10:06:12 +09:00
Ino a5702e3996 견습 마법사 오브 추가 2025-05-06 07:09:51 +09:00
Ino 0fd831c78c 운석 소환 2025-05-06 06:38:08 +09:00
Ino 8d56ad8082 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
Ino 67b08bc858 암살자 평타 2025-05-05 08:58:41 +09:00
Ino 861cb8daf0 블댄 평타, 휩쓸기 공격 2025-05-04 08:06:28 +09:00
Ino e1b057718f 풋내기 전사 평타 2025-05-02 07:41:51 +09:00
Ino 3d96b00f64 모험가 평타 수정, 카메라 흔들림 추가 2025-05-02 06:41:01 +09:00
Ino f08725dc67 pc 프리팹 2025-04-10 13:55:57 +09:00
Ino 0d6e0ab2e7 나오코, 리코, 린 2025-04-10 13:41:39 +09:00
Ino 69c34b9b66 카즈코, 마사 2025-04-10 10:19:44 +09:00
Ino 379cbbed16 카오루 2025-04-10 10:04:44 +09:00
Ino b2484cdd6c 하라, 호시 2025-04-10 09:29:44 +09:00
Ino b6f85df8e5 후미코 2025-04-10 09:19:57 +09:00
Ino 0b812d3907 eri 2025-04-10 08:26:00 +09:00
Ino 3185011d1b 충돌 관련 2025-02-26 12:01:07 +09:00
Ino cc4b0fdcbe 퀸언데드 완료, 캐릭터들 통과 2025-02-23 12:53:51 +09:00
Ino fab61a038a ... 2025-02-17 15:59:00 +09:00
Ino 5dad2ef7ae 코스튬 추가 세팅 2025-02-14 16:31:24 +09:00
Ino acfc060c1b 투사체 최적화 2025-02-09 15:50:27 +09:00
Ino 3c0b8d11ec 활 PC 기본 세팅 2025-01-18 07:50:44 +09:00
Ino aad926718e 블레이드 댄서 기본 세팅, 쌍수 기본 세팅 2025-01-14 14:12:32 +09:00
Ino 3204d1fdf4 한손 애니메이션, 연속 베기 작업 중..., pc 3번째 무기 세팅 2025-01-03 02:53:08 +09:00
Ino d20e9e346e pc 세팅 기본 함수 완료 2024-12-31 14:30:00 +09:00
Ino ad52b4b639 코스튬 테이블 추가, 테이블에서 캐릭터 불러오기, 서버 장착에 코스튬 추가 2024-12-28 13:54:50 +09:00
Ino 96ba82f912 에미카 매터리얼 2024-12-27 09:59:31 +09:00
Ino 21adeadf23 로비 2024-12-23 09:36:04 +09:00
Ino 06274630cb 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00