깃 관리자
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8fa1e3acdc
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WL #982 PD 지시 5건 중 4건 — ① 비수 수리검 방사형(10개 한꺼번에 36° 간격 · 0.8 → 4.0 m · 공전 120°/s = 약한 나선 · 실측 0.15 s 전부 1.74 m) ② 한손검 주력 = WLSkillCancel noSkip · lockMove 에 Skill_EnergySlash(실측 회전 중 이동 0.00 m · 이동 막음 176 프레임 · 이동 뒤 검기 유지 · 스킵 0) ③ 날아가는 검기 = 기본 공격 궤적 하늘색(975_fxblue · 재질 WL 사본 4 · 형태 · 빛 그대로) ④ 시위 화살 0.7 m · 굵기 1.0 · 활 손 보정 = 당기는 손과 같은 쪽 +0.17(실측 정면→두 손 축 −42 · −30° → −12 · −24°) — ⑤ 활 모으기는 PD 결정 대기(MSP 임포트가 MasterStylizedFX 839 파일 덮어씀) · 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-25 13:02:27 +09:00 |
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620d26339c
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WL #979 PD 지시 3건 — ① 시위 화살 = Stylized Shoot & Hit Vol.2 FX_Shoot_Arrow 의 화살 메시 층(강철 촉 · 붉은 깃 · 정적 메시 · 납작한 면 위로) · 길이 1.0 m · 굵기 1.2 배(WLNockArrow widthMul 신설 · 근접 촬영 = 촉이 활 앞으로) ② 비수 기본 스킬 지면 흔적 끔 = Skill_BrutalSlash 의 Crater · Slash Cracks(검은 균열) · Flying(지면에 남던 어두운 조각 · 1.1 s 뒤 유일하게 보이던 층) 렌더러만 끔(중첩 프리팹 덮어쓰기 · 원본 팩 무수정 · 실측 보이는 입자 층 0) — 수리검 교체는 「Master Stylized Projectile」 팩이 프로젝트에 없어 PD 답 대기 ③ 맹약 각성 블랙홀 = 원본 밝은 이펙트 렌더러 끔(hideOriginal · 0/46) + 검은 코어(GabrielAguiar BlackHole01_Purple 사본 1.8 배) + 범위 가장자리에서 빨려 드는 어두운 줄기(반지름 = 범위) + 폭파 전 0.5 s 응축(0.15 배 · collapseTo) + 보라 폭발(WL_Impact_Explosion 보라 사본 0.8 배) — 실측 끌어당김 1.60 m/0.6 s(#978 밀기 끔 확인) · 다단 10 · 폭파 명중 1 · 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 23:42:46 +09:00 |
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918252e95e
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WL #977 PD 지시 6건 — ① 해머 기본 공격 이펙트 #976 전 값으로 되돌림(WLImpactFx) + 원래 의도대로 해머 기본 스킬 대지 솟음 바위 줄기 이펙트 0.45 → 0.225(판정 반경 그대로) ② 활 기본 멀티샷 디버프 제거(화살 데이터 부가 효과 None · SetSkillExtraType 끔 · 실측 더미 방어 감소 0 s) ③ 멀티샷 6 → 8발 · 부채 60 → 35°(실측 8발 × 3 · 방향 −18~+18°) ④ 활 시위 화살(새 WLNockArrow · 기본 화살 투사체 메시 사본 WL_NockArrow · 상태별 당김 구간 · 꼬리 = 오른손) ⑤ 맹약(오브) 주력 구슬 3 m 나갔다 되돌아와 몸에 흡수(새 WLOrbReturn · 원본 Skill_EnergyBall 훅 1줄 · 맞아도 안 꺼짐 = 나갈 때 · 돌아올 때 최대 2회 · 실측 명중 2 · 흡수 10) ⑥ 비수 기본 무자비한 일격 경로 호 녹색 · 투명도 0.75 + 수리검(새 WLShurikenRider · MasterStylizedFX GreenProjectile 사본이 호 가장자리를 따라 돎 · 원본 훅 1줄 · 실측 최대 8)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 20:40:53 +09:00 |
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bb37626e34
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WL #976 PD 지시 5건 — ① 활 공속 0.7 이 다른 무기에 남던 것(WLWeaponAttackPattern 무기를 바꿀 때 이미 덮인 값을 새 기준으로 잡음 → 같은 PC 면 기준 유지 · 실측 활 0.77 → 해머 1.10 → 한손검 1.10 → 활 0.77 → 한손검 1.10) ② 해머 기본 공격 이펙트 절반(WLImpactFx 피격 1.0 → 0.5 · 휘두르기 1~3타 1.0 → 0.5 · 1타 지면 충격 0.18 → 0.09 · 같은 Play 비교 이펙트 하나 크기 약 0.5 배) ③ 활 기본 스킬 멀티샷 = 기본 화살 Projectile_10402 · 간격 0.2 s · 다발마다 6발(다시 당기기 interval × drawFraction 0.8 · 실측 6발 × 3 · 간격 0.23 · 0.20 s) ④ 비수 기본 무자비한 일격 모으기 1.0 → 0.5 s(원본 Skill_BrutalSlash 대기 줄 훅 1줄 → 새 WLSkillTiming.json · 실측 멈춤 0.51~0.52 s) · 마젠타 = 프리팹 Multiple Slashes 층 시작색 (0.85,0,1) → 같은 프리팹 파랑 (0.30,0.55,1)(실측 분홍 픽셀 3841 → 1~5) ⑤ 맹약(오브) 주력 시전 동작 = 지팡이 3타 내뻗기(StaffCast3 서브클립 WL 사본 WL_OrbMainCast.anim · 투사체 이벤트 → SkillEvent · pcanim_mage casting_end 속도 0.1225 · 스킬 이벤트 약 0.08 s 즉시)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 01:28:09 +09:00 |
깃 관리자
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c04cb8d20d
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WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 17:40:26 +09:00 |
Ino
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7a73812693
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무자비한 일격 변경, 펫 2종 평타
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2025-05-15 03:16:08 +09:00 |
Ino
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7568eb41c2
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상태이상 이펙트 1
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2025-05-14 08:11:24 +09:00 |
Ino
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0590236183
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공용 액티브
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2025-05-13 11:04:39 +09:00 |
Ino
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3d1b93e641
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빙결 폭탄
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2025-05-13 07:20:47 +09:00 |
Ino
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1e7b2ea824
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마나 분출
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2025-05-12 10:47:18 +09:00 |
Ino
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2253da055f
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화염 구슬
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2025-05-12 09:46:31 +09:00 |
Ino
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dc6f32d639
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마나 폭발
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2025-05-12 09:24:26 +09:00 |
Ino
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abc22331d9
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파이어 볼트, 돌개바람
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2025-05-12 07:39:23 +09:00 |
Ino
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a81df292de
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얼음 화살 및 냉기 폭격
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2025-05-10 07:53:47 +09:00 |
Ino
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ef0181395d
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회전 베기
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2025-05-09 15:41:22 +09:00 |
Ino
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72e17af2bf
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십자 베기(마구 베기)
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2025-05-09 13:27:04 +09:00 |
Ino
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50c0463c17
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화살비
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2025-05-08 13:57:58 +09:00 |
Ino
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3fc348ebff
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속박의 화살
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2025-05-07 12:15:18 +09:00 |
Ino
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04a3846b17
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속박의 화살 개선 중
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2025-05-07 12:04:27 +09:00 |
Ino
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081c7fd157
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제멋대로 화살
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2025-05-07 10:06:12 +09:00 |
Ino
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42a10df3ae
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번개 소용돌이
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2025-05-06 11:13:18 +09:00 |
Ino
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8d56ad8082
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어둠의 습격 및 환영난무
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2025-05-05 15:29:10 +09:00 |
Ino
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7ec4be113f
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어둠의 습격
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2025-05-05 10:43:26 +09:00 |
Ino
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aa3955476f
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그림자 베기
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2025-05-05 09:45:45 +09:00 |
Ino
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eae12347e7
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칼날 베기
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2025-05-04 13:52:26 +09:00 |
Ino
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97915a8ced
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급소 타격
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2025-05-04 09:44:24 +09:00 |
Ino
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861cb8daf0
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블댄 평타, 휩쓸기 공격
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2025-05-04 08:06:28 +09:00 |
Ino
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3e395e3dee
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...
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2025-05-03 07:14:28 +09:00 |
Ino
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698a1e379e
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돌진베기 완료
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2025-05-03 07:12:43 +09:00 |
Ino
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3c36331a8b
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돌진 베기 데미지 추가
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2025-05-03 05:49:31 +09:00 |
Ino
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3c278017b3
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회심의 일격
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2025-05-02 12:38:11 +09:00 |
Ino
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b77641ed01
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풋내기 전사 연속베기
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2025-05-02 11:58:27 +09:00 |
Ino
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ef468640f0
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모험가 스킬 2종 수정
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2025-05-02 07:01:54 +09:00 |
Ino
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60342521a8
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이것 저것 수정
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2025-02-18 14:59:11 +09:00 |
Ino
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46c1bef2b3
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수호기사 : 회전베기
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2025-02-05 15:20:52 +09:00 |
Ino
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44571936b8
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십자 베기 데미지
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2025-02-05 13:45:09 +09:00 |
Ino
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58a621bdfe
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수호기사 : 십자베기
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2025-02-05 13:06:01 +09:00 |
Ino
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0597e32dbd
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수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산
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2025-02-05 09:47:02 +09:00 |
Ino
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5f52c08679
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궁수 : 화살비
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2025-01-20 20:36:07 +09:00 |
Ino
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b9a7fd5a96
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궁수 속사
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2025-01-20 18:20:54 +09:00 |
Ino
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4bd556acbb
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궁수 : 멀티샷
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2025-01-20 15:47:44 +09:00 |
Ino
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656862c48a
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함정 설치 버그 수정 및 버튼 재터치 시 터지게, 일정 시간 지나면 터지게
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2025-01-20 06:58:12 +09:00 |
Ino
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14b7c32b97
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제멋대로 화살 버그 수정 및 속박의 화살 작업 중...
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2025-01-20 06:26:25 +09:00 |
Ino
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755327f9ac
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견습 사냥꾼 : 함정 설치
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2025-01-19 08:21:18 +09:00 |
Ino
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bf867eb6b3
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견습 사냥꾼 : 제멋대로 화살
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2025-01-18 13:56:33 +09:00 |
Ino
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d2e202b0fe
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환영 검무
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2025-01-17 12:48:51 +09:00 |
Ino
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61d425e6e8
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환영검무 작업 중...
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2025-01-17 09:28:44 +09:00 |
Ino
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2f71efcd36
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암살자 : 어둠의 습격
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2025-01-17 06:09:41 +09:00 |
Ino
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5dac6763eb
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암살자 : 그림자 베기
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2025-01-16 15:07:21 +09:00 |
Ino
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9bdafd81e9
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블레이드 댄서 : 죽음의 칼날
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2025-01-16 09:27:42 +09:00 |