깃 관리자
c2972b5264
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 ( #816 )
...
- 새 파일 Assets/WL/Island/** : 설정 SO · 브리지 · 섬 씬 런타임 준비 · 던전 입구 더미 · 던전 씬 런타임 준비 · UI
- 던전 씬 = WL_ArenaProto 복사본 2개(원본은 룩 개발용으로 그대로)
- 표: BattleMapConfig 5행(섬 900 · 던전 901~904) · WLStageTable 4행(인덱스 10~13 · 앵커 0,0,0)
- 값 2개(816c 실측): autoEnterOnMapEnter 1→0 · 클리어/실패 버튼 「로비로」→「섬으로」
- 원본 수정 = NewGameUI.cs:36 1줄(StartMapId 훅)뿐 · FarmingIsland 0줄 · ProjectSettings 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 12:26:54 +09:00
깃 관리자
ba3527bd6c
[WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 15:16:35 +09:00
깃 관리자
ada93ccb3d
[WL-Q5] Lead 값 핫픽스(F-9): 런 = 존 2개×2웨이브(24/28) + 보스 · 엘리트 HP 150/180/210/240 (D-19 군중 급감 · D-20 엘리트 44~114 s) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 13:03:29 +09:00
깃 관리자
b2c52013b5
[WL-813e2] 존 리젠 리듬 데이터: 전멸 후 4~6 s 일괄 ( #813 )
...
존1~3(813001~813003) e_SpawnerType Random -> PhaseAllKill · f_SpawnerDelay 1.5/1.2/1.2 -> 2.0.
Actor.cs:631 After_Die 3 s 실측 → 전멸(마지막 Killed) -> 일괄 재등장 = 3.0 + 2.0 = 5.0 s (기준서 §E 1-3 4~6 s 중앙).
813004 는 이미 PhaseAllKill 2.0 이라 무변경 · 813005/813010/813021~813024/원본 46행 무변경 · 813u HP/ATK 보존.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 10:32:36 +09:00
깃 관리자
e8c32880cd
[WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 ( #813 )
...
MonsterAppear.json 에 엘리트 스포너 새 행 4개(813021~813024) 추가 — 기존 52행 바이트 무변경
(813u 가 같은 파일의 존 행을 고치므로 「기존 행 값 수정 0」 · 단일 라인 JSON 이라 rebase 에서
전체 충돌 1회 → main(813u) 값을 기준으로 새 행만 재부착). 존1~4 에 Elite 1종씩 ·
동시 1마리 · 리젠 25 s.
🔴 HP 는 발주서 제안값(120~180 · Q3 보스 단일표적 DPS 15/s 기준)이 아니라 **470/540/610/680**
이다. 발주 시점 뒤에 813u 가 존 잡몹 HP 를 300/450/600/800 → 190/270/350/430 으로 내려서,
120~180 이면 엘리트가 같은 존 잡몹보다 약해진다. 813u 실측 존 총 DPS 171.8 HP/s 를
기준서 §E 3-2 규격(1발 명중 ≥3마리)으로 나눈 단일 표적 57.3 HP/s 기준 → 8.2/9.4/10.6/11.9 s
= 기준서 「엘리트 8~12 s」. 잡몹 대비 2.47/2.00/1.74/1.58배. ATK 는 813u 존 값과 동률
(6/8/10/12 · Q4-a D-1 사망 이슈 · ATK 밸런스는 813u 소유).
WL_Nature.prefab: maplv/e1~e4 스포너 노드 4기 신규(존 스포너와 같은 좌표 · MobGenRange 6 ·
Lv 라벨 렌더러 끔) — 기존 노드·좌표 무변경(+924 / −0).
EliteMarker.cs(신규 · 정적 · 러너 0 · GC 0): Spawned(isElite) → localScale = 테이블 기본
스케일 × 1.3(멱등 · NavMesh 반경 무변경) + 상시 색 등록, Killed(Elite) → 색 해제 + 처치
시간(TTK) 로그. 아웃라인은 QuickOutline 이 프로젝트에 없고 MK Toon 의 _RimColor 가
_MK_RIM_* shader_feature 게이팅이라 MPB 로 못 켠다 → 발주서 대체안대로 MPB 상시 색
(_EmissionColor 주 · _AlbedoColor 보조 · 새 셰이더/머티리얼 0). MobHitFlash 가 렌더러 MPB 의
단일 소유자라 합성 지점(SetEliteTint/ClearEliteTint)만 그 파일에 더했다(우선순위 = 점멸 > 상시).
킬캠(811d)·임팩트 티어(811gh)는 이미 Elite 분기가 열려 있어 코드 0(killCamOnElite=1 ·
bossKillIncludesElite=1 실측). 드랍은 WLLootSettings.asset 값만 eliteBurst 1~2 → 2~3.
검증: 게이트 PASS(oneshot · error CS 0줄) · 프로브 AgentScripts/WL813s_Probe.cs
(새 행 4/4 · 스포너 노드 4/4 · 크기 2.30→2.99 멱등 · 상시 색 O · 일반 몹 미적용 ·
킬캠 Elite 1 / 일반 0 · 드랍 버스트 2~3 · 0건 0회 · GC 0 B · C8 PASS · 원본 문자열 0).
Play 실측(인게임 화면)은 미확인 — 로그인 금지라 병합 후 QA. xlsm 동기화 안 함(백로그).
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 09:34:25 +09:00
깃 관리자
3784f05361
[WL-813u] 런 밸런스 데이터: 보스전 90 s · 존 페이스 · 생존 ( #813 )
...
WL 소유 스포너 행 5개(813001~813004 · 813010)의 값 10개만 변경. 코드 0 · 원본 행 0.
- 보스 813010: n_MonsterHP 450→90 (실 HP 20×450=9,000 → 1,800) · n_MonsterATK 18→2 (1타 262.6→29.2)
- 존 813001~813004: n_MonsterHP 300/450/600/800 → 190/270/350/430 · n_MonsterATK 10/12/14/16 → 6/8/10/12
산식(실측): 실 HP = MonsterList.f_BaseHPRate × MonsterAppear.n_MonsterHP (MyValue.cs:371) ·
실 ATK = f_BaseATKRate × n_MonsterATK (:370) · 레벨 스케일 없음(n_AppearMonsterLv 는 라벨 전용) ·
PC 1타 피해 = 실 ATK × 0.5(WLSurvivalSettings · Survival.cs:95) × 0.9725(방어 감쇠 · Actor.cs:447-455).
xlsm 동기화는 하지 않았다(백로그 · JSON 만).
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 09:10:19 +09:00
깃 관리자
edb74f22a4
[WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 ( #813 )
...
CombatEvents.Killed 구독 → 드랍 산포(0.6~1.2 m · 등급별 튀는 높이 0.35+0.08/등급) ·
등급 4 이상 빔(보유 FX_LootDrop_Blue/Purple/Gold) + s015_GoldPowerUp ·
자동 줍기 반경 1.5 m(원본 자석 상태기를 리플렉션으로 켜기만) ·
보스 3~5 · 엘리트 1~2 폭발 드랍(RandomBag 재추첨 · 빈손이면 골드 25%).
값은 전부 WLLootSettings.asset(C45) · 동시 빔은 EffectBudget.Heavy 등록.
원본 수정 = DropItem.cs 2줄(Set 산포 훅 · ItemTouch 획득 통지 훅) 뿐.
Actor.cs · MobActor.cs · DropItemInfo.cs · Assets/WL/Combat/Core/** 0줄.
데이터(S): RandomBag.json 새 백 8130001 5행(총 드랍 20.95% · 기준서 15~25%) ·
MonsterAppear.json 813e 존 6행(813001~813005 · 813010)의 n_DropReward 만 새 백으로 ·
나머지 46행 · RandomBag 기존 197행 바이트 무변경. ⚠ butler.xlsm 동기화 필요.
검증: 게이트 PASS(oneshot 1.4분 · error CS 0 / resident up_to_date · 콘솔 error 0) ·
에디트 모드 프로브(AgentScripts/WL813f_Probe.cs · 덤프 WL813f_PROBE.txt):
산포 1000회 0.601~1.199 m · 폭발 2000회 boss 3~5 · elite 1~2 · normal 0 ·
가짜 Killed 3건 구독 동작 · 자석 리플렉션 OK(0→1 · 중복 방지) ·
줍기 경계 1.49 in / 1.51 out / 착지 전 제외 · 빔 4건 → Heavy 상한 2 스폰 · 2 스킵 →
CleanupAll 후 슬롯 0 · C8(RuntimeDisabled) 시 산포/빔/획득/폭발 전부 0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 01:19:48 +09:00
깃 관리자
054c9e1d31
meta 보충: _WL813n_SkillList.json.meta (data worktree 병합분)
2026-09-09 00:20:58 +09:00
깃 관리자
21c0fae954
Merge branch 'wl/systems/WL-813n-skill-data'
2026-09-09 00:18:24 +09:00
깃 관리자
0a4c894a8a
[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 ( #813 )
...
MonsterAppear.json 에 새 행 6개(813001~813005 존 · 813010 보스) 추가 — 기존 46행 바이트 무변경.
WL_Nature.prefab: maplv/1~5 SpawnerID → 813001~813005 재바인딩 + FieldBoss/1(Anubis 10006 ·
isChapterBoss 0 · Regen 60) 1기 배치. 코드(Assets/Script/**) · 보스 프리팹 값 · 다른 맵 무변경.
아레나 좌표는 초안 후보A (137,0.6,-22) 가 시작 지점에서 NavMesh PathPartial 로 실측돼
가장 가까운 도달 가능점 (139,0.8,-20) 으로 2.8m 옮겼다(스포너 19 + 보스 1 = PathComplete 20/20).
보스 n_MonsterHP 는 기준서 §B 요소6(보스 90s) 역산으로 1200 → 450(실 HP 9,000).
검증: 게이트 PASS(resident · error CS 0 · 콘솔 error 0) · 프로브 AgentScripts/WL813e_Zones.cs
(새 행 6/6 · 스포너 연결 19/19 · 새 존 5/5 · 몹 자산 누락 0 · 동시 생존 179 · 풀 366).
Play 실측은 미확인 — 이 worktree 헤드리스에서 PlayFabSharedSettings 가 임포트되지 않아 DevLogin 불가.
기록 = Assets/WL/Settings/WL813e_ZoneApply.md (xlsm 동기화 필요 · 롤백 · 다음 조정 지점).
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 00:01:10 +09:00
깃 관리자
a38e905246
[WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 ( #813 )
...
WL-813n 2단계 — 1단계 초안(_WL813n_SkillList.json)의 값을 원본 Export 테이블에
실제로 반영. 총 45셀 변경 · 행/필드 추가·삭제 0 · 코드 0 · 유니티 에디터 미사용.
- SkillList.json (39셀)
- 프리셋 16행 × f_CoolTime·n_MP = 32셀: 쿨 5→6/8/12/20 · MP 5→10/15/25/40
(근접 4클래스 10101/10102/10501/10502 × 4슬롯 · 다른 33필드 무변경)
- 고아/오류 n_SkillClassID 정정 7건: 700002 10201→10102 · 700004 10203→10202
· 700008 10304→10401 · 700009 10305→10402 · 700010 10306→10501
· 700011 10307→10502 · 700012 10308→10601 (행 삭제 0 · ClassConfig.n_ExtraSkill
역참조 실측 근거)
- GlobalValue.json (2셀): MP 30→100 · MP_REGEN 3→5
- ClassConfig.json (4셀): n_DefaultMP 30→100 (근접 4클래스만 · 나머지 8행 30 유지)
→ Actor.cs:733-741 MP 게이트 통과. 미반영 시 슬롯 4(40MP) 영구 불발이었음.
- WL813n_SkillPreset.md: §8 "2단계 적용 내역 · 검증 · 롤백 · 남은 선행 조건" 추가
검증(python utf-8-sig): 행 수 130/75/12 불변 · 필드 수 35/3/24 불변 · 키 순서 불변
· 전 값 str 유지 · UTF-8 BOM 유지 · 단일 라인 유지 · 변경 셀 수 39/2/4 = 의도치 일치
· 재직렬화 왕복 byte-identical 사전 확인.
⚠ xlsm 동기화 필요 — SOT 는 Assets/ResWork/Table/butler.xlsm 이다. 위 45셀을 xlsm
의 SkillList/GlobalValue/ClassConfig 시트에 반영하지 않으면 다음 표 추출 때 되돌아간다.
2026-09-08 23:52:16 +09:00
깃 관리자
92f64fdbdd
[WL-813n] 스킬 4슬롯 프리셋 데이터 초안 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-08 23:44:42 +09:00
깃 관리자
a4a053c445
[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 ( #813 )
...
- 보스 12종(10001~10012) 실측: 프리팹/스크립트/애니 상태/셰이더/인디케이터/이펙트/투사체 전수 검사 — 누락 0
- WL_Nature 군중 현황 실측: 스포너 19개 · 동시 175마리 · 인스턴스 375 · 스포너 최근접 44.0m
- 데이터 초안 2건(군중 존 리듬 · 보스 아레나) — 게임이 읽지 않는 _WL813b_* 별도 파일 · xlsm 동기화 필요
- 로드 검증 프로브 AgentScripts/WL813b_BossProbe.cs (Play 없음)
- 게임이 읽는 테이블·프리팹·씬·코드 무변경
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-08 23:30:11 +09:00
깃 관리자
f4a660186a
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
...
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Ino
4cd0450252
Save_GuideQuest
2025-08-08 12:41:37 +09:00
Ino
a6c8138e51
Save_Pet_MenuBack
2025-08-07 22:08:29 +09:00
Ino
19842129f9
Save_EquipItem_EnchantOption
2025-08-06 09:57:00 +09:00
Ino
2b59c2fe7c
직업 아이콘 적용
2025-08-05 11:48:21 +09:00
Ino
76510121e3
스킬 아이콘 정리
2025-08-05 09:32:39 +09:00
Ino
30f1bdb316
Make_EqiupmentEnchantOption 작업 중....
2025-08-04 08:28:50 +09:00
Ino
0c4001dc0e
Save_NightmareResult, Save_DungeonStart
2025-08-02 07:15:16 +09:00
Ino
adab193f2b
초월 옵션 작업 중... 2
2025-07-31 08:07:36 +09:00
Ino
21f96889cd
각성 서버 다시 작업 중...
2025-07-29 16:28:55 +09:00
Ino
8083bb196e
Save_Farm_ShopBuy
2025-07-27 09:15:13 +09:00
Ino
d63fbbf635
Save_Farm_FarmerChange
2025-07-27 03:24:51 +09:00
Ino
b3f89de677
...
2025-07-26 14:45:15 +09:00
Ino
656f694f0c
Save_Farm_HarvestImm
2025-07-26 01:47:57 +09:00
Ino
f99d2e31ca
Save_Farm_Harvest
2025-07-25 16:48:45 +09:00
Ino
32d7b78185
Save_Farm_PlantSeed
2025-07-25 12:53:30 +09:00
Ino
a1efad92fe
일일, 주간, 월간 초기화 서버에서
2025-07-24 15:28:09 +09:00
Ino
8dd5068428
Save_Mission
2025-07-24 08:50:47 +09:00
Ino
f230c541f2
이것 저것 수정
2025-07-23 15:26:02 +09:00
Ino
4c637a0ba5
Save_GachaBonus
2025-07-23 15:07:06 +09:00
Ino
d513a44943
농장 - 상점
2025-07-23 12:31:50 +09:00
Ino
f2ab831e95
농장 - 일꾼 작업 중... (변경만 하면 됨)
2025-07-23 09:34:14 +09:00
Ino
751f68e657
농장 심기
2025-07-23 08:46:54 +09:00
Ino
fbc5f07c24
농장 - 가방
2025-07-22 15:43:35 +09:00
Ino
51c101b270
언덕의 여왕 - 결과 화면
2025-07-22 09:37:41 +09:00
Ino
2244f42e81
악몽의 시련 - 결과 화면
2025-07-22 09:24:36 +09:00
Ino
b25bebe360
수상한 미궁 - 결과 화면
2025-07-22 07:24:25 +09:00
Ino
8b58c4e3b2
미믹던전 - 결과 화면
2025-07-21 16:50:32 +09:00
Ino
e7a1474713
new 장비 ui
2025-07-21 15:45:10 +09:00
Ino
8322ef1049
new 장비 ui 작업 중...
2025-07-21 14:17:32 +09:00
Ino
3c1486b406
...
2025-07-19 08:45:22 +09:00
Ino
256a470382
초기화 팝업
2025-07-19 08:40:54 +09:00
Ino
e1baa44c97
영웅관리 - 특성
2025-07-19 03:15:28 +09:00
Ino
59b402a3a7
영웅 - 특성 작업 중...
2025-07-18 16:58:48 +09:00
Ino
6a2dcb35d5
Save_Worker_Equip, Save_Worker_Buy
2025-07-18 08:49:56 +09:00
Ino
8493cbcf2a
영웅관리 - 짐꾼
2025-07-18 08:11:32 +09:00
Ino
1b0e26d684
Save_Costume_Equip, Save_Costume_Buy
2025-07-17 13:07:13 +09:00