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WL #978 PD 지시 3건 — ① 시위 화살 = Elven_Arrow_02(강철 촉 · 붉은 깃 · 폭/길이 약 3 배 · WL_NockArrow 덮어씀) ② 비수 기본 경로 호 그리기 끔(WLShurikenRider hidePath · 입자는 돌아 수리검이 따라감) · 수리검 0.3 → 0.6 배(실측 캡처 녹색 수리검 뚜렷) ③ 맹약 각성 블랙홀 = 새 WLBlackHole(원본 Skill_BlackHole Set 훅 1줄 · 범위 안 적 3 m/s 로 빨려 들어감 · 원본 간격마다 다단 피해 · 0.5 s 뒤 폭파 피해 5 배 1회 + 폭발 이펙트 · 실측 다단 10 · 폭파 1 · 끌어당김 누적 2.14 m) · 블랙홀 피격 밀기 · 넉백 끔(WLSkillHitFeel · 밀기가 끌어당김을 이겨 바깥으로 밀리던 것 · 이 값은 Play 미확인)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 21:29:37 +09:00 |
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WL #977 PD 지시 6건 — ① 해머 기본 공격 이펙트 #976 전 값으로 되돌림(WLImpactFx) + 원래 의도대로 해머 기본 스킬 대지 솟음 바위 줄기 이펙트 0.45 → 0.225(판정 반경 그대로) ② 활 기본 멀티샷 디버프 제거(화살 데이터 부가 효과 None · SetSkillExtraType 끔 · 실측 더미 방어 감소 0 s) ③ 멀티샷 6 → 8발 · 부채 60 → 35°(실측 8발 × 3 · 방향 −18~+18°) ④ 활 시위 화살(새 WLNockArrow · 기본 화살 투사체 메시 사본 WL_NockArrow · 상태별 당김 구간 · 꼬리 = 오른손) ⑤ 맹약(오브) 주력 구슬 3 m 나갔다 되돌아와 몸에 흡수(새 WLOrbReturn · 원본 Skill_EnergyBall 훅 1줄 · 맞아도 안 꺼짐 = 나갈 때 · 돌아올 때 최대 2회 · 실측 명중 2 · 흡수 10) ⑥ 비수 기본 무자비한 일격 경로 호 녹색 · 투명도 0.75 + 수리검(새 WLShurikenRider · MasterStylizedFX GreenProjectile 사본이 호 가장자리를 따라 돎 · 원본 훅 1줄 · 실측 최대 8)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 20:40:53 +09:00 |
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bb37626e34
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WL #976 PD 지시 5건 — ① 활 공속 0.7 이 다른 무기에 남던 것(WLWeaponAttackPattern 무기를 바꿀 때 이미 덮인 값을 새 기준으로 잡음 → 같은 PC 면 기준 유지 · 실측 활 0.77 → 해머 1.10 → 한손검 1.10 → 활 0.77 → 한손검 1.10) ② 해머 기본 공격 이펙트 절반(WLImpactFx 피격 1.0 → 0.5 · 휘두르기 1~3타 1.0 → 0.5 · 1타 지면 충격 0.18 → 0.09 · 같은 Play 비교 이펙트 하나 크기 약 0.5 배) ③ 활 기본 스킬 멀티샷 = 기본 화살 Projectile_10402 · 간격 0.2 s · 다발마다 6발(다시 당기기 interval × drawFraction 0.8 · 실측 6발 × 3 · 간격 0.23 · 0.20 s) ④ 비수 기본 무자비한 일격 모으기 1.0 → 0.5 s(원본 Skill_BrutalSlash 대기 줄 훅 1줄 → 새 WLSkillTiming.json · 실측 멈춤 0.51~0.52 s) · 마젠타 = 프리팹 Multiple Slashes 층 시작색 (0.85,0,1) → 같은 프리팹 파랑 (0.30,0.55,1)(실측 분홍 픽셀 3841 → 1~5) ⑤ 맹약(오브) 주력 시전 동작 = 지팡이 3타 내뻗기(StaffCast3 서브클립 WL 사본 WL_OrbMainCast.anim · 투사체 이벤트 → SkillEvent · pcanim_mage casting_end 속도 0.1225 · 스킬 이벤트 약 0.08 s 즉시)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 01:28:09 +09:00 |
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29a45e22d9
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WL #975 PD 지시 6건 — ① 한손검 주력 검기 분출 다리 따라 돌리기(WLSkillYaw legFollow · 정규화 0.36 부터 허벅지를 제 관절 둘레로 돌려 두 발이 골반을 따라감 · 실측 쏘는 순간 발 −107 → −17° · 어깨−발 꼬임 약 110 → 20°) ② 검기 명중 경직 0.5 s · 밀림 0.2 → 0.35 m(WLSkillHitFeel · 실측 명중 4회 경직 0.50 · 밀림 0.34 m) ③ 짙은 푸른색 · 군청 → 기본 공격 궤적 하늘색(SlashTrailSettings 10101 가산색 색조 195° · 본체 · 섬광 사본 재착색 + 시전 이펙트 WL 사본 WL_Effect_Casting_EnergySlash · HCFX 그늘색 · 연출 행 charge 교체 · 실측 군청 쪽 픽셀 748 → 74) ④ 해머 기본 스킬 대지 솟음(운석 소환 703305 직업 맞춤 복사본 + WLStaffEarth 직업별 행 classId 10501 = 지팡이 옛 각성 대지 줄기 · 동작 = 템플릿 skill2 들어 내려찍기 → skill2_end · 실측 더미 2 m 띄움) ⑤ 활 공속 1.0 → 0.7(공격표 · 실측 애니메이터 1.10 → 0.77 · 화살 14 m/s 그대로) ⑥ 활 기본 스킬 멀티샷(원본 703404 Set 훅 → WLRapidShot multi · 주력과 같은 모으기 → 부채꼴 60° 화살 10발 × 3회 · 실측 간격 0.50 · 0.52 s · SkillList 703404 대상 적 · 사거리 10 · archer_skill1 = skill2_attack 클립)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-24 00:51:48 +09:00 |
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209b4f3192
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WL #974 한손검 주력 검기 분출 — ① 회전 = 대상 방향(WLSkillYaw 신설 · energyslash 상태 동안 엉덩이 뼈를 PC 둘레 −76° · 실측 쏘는 순간 어깨선 +76 → +3~5° · 엉덩이 축은 기울어 기준 아님) ② 검기 크기 0.5(WLProjectileVisual fxScale · 입자 계층 배율 · 판정 1.5 × 2.0 × 2.25 m) · 관통 + 0.2 s 다단(WLPierceProjectile 신설 · 원본 명중 줄 훅 · 실측 첫 명중 + 다단 2 · 맞은 뒤에도 진행) · 넉백 0.2 m(WLSkillHitFeel pushMeters 신설 · 원본 넉백 끔 · 실측 0.19~0.22 m) ③ 쏘는 순간 둘레 연출 = 푸른 WL 사본(본체 Effect_Slash_10102_2 · 섬광 → Res_Addr/Effect/WL_* · 색조 209° · 투명도 × 0.55 · 원본 코드 시작 섬광 끔 hideStartFx) · SkillSpectacle 행 해석을 Play 마다 다시(도메인 리로드 끔에 설정 변경이 안 먹던 것)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-23 22:08:59 +09:00 |
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WL #970 PD 지시 3건 — ① 시전 동작이 있는 스킬(스킬 표 s_NextAnimation · f_CastingTime) = 발동(SkillFired)까지 이동 · 구르기 잠금 + 발동 뒤 이동해도 스킵 안 함(WLSkillCancel castLock · 잠금 상한 = holdMaxSeconds + 시전 시간 · 실측 골렘 · 꽃 · 운석 · 블랙홀 발동 전 이동 막음 57 · 57 · 80 · 77 · 스킵 0 · 운석 · 블랙홀 이동 뒤 2.40 · 2.61 s 유지) ② 비수 주력 중 적 순간이동 = 원본 끝 Set_Warp(PC 대상 뒤 1.5 m · 화면 속 적 0.32 튐) + 테스트 씬 더미 자동 복귀(판정이 더미를 2.4~3.6 m 밀어 2.00 · 3.55 m 순간이동) → WLShadowSlash endWarp 0(원본 훅 · 그때 카메라 돌리기도 생략) + WLSkillTest autoResetPauseInSkill 1 · 실측 2회 6 s 튐 0 ③ 마법책 기본 공격 검은 꼬리 → 밝은 보라(WL_Fx_ShootCard helix_dark 시작색 0.08,0.00,0.30 → 0.60,0.38,1.00 · 수명 끝 검정 → 0.70 · 명중 WL_Fx_ShootCardHit smoke 수명 끝 검정 → 0.70)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-22 19:39:16 +09:00 |
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WL #965 PD 지시 5건 — ① 비수 4타 제자리 내려찍기 · 잔상 0(순간이동 0.5→0 · 순간이동/따라오는 잔상 0 · 공격 전진 표 Attack4_S_102 → Attack4_S_10201 로 좁혀 10202 돌진 제외 · 실측 4타 이동 0.00 m ×4) ② 비수 주력 이펙트 = 기본 공격 검기 디자인(사본 WL_Fx_DaggerMulti 초승달 2층의 분출·수명·회전·눕힘 그대로 · 메시 SlashMesh · 재질 M_slashB_Alp · 사용자 데이터 녹색(10202 궤적 색조) · 크기 ×0.231 · 수명 색 변화 끔 · 반짝이 녹색) ③ 주력 독 연기 끔(WLShadowSlash smokeHide · 실측 렌더러 0/6) ④ 각성 숨김 1.5 s → 이펙트 끝(원본 훅 1줄 WLGhostStrike.InvisibleSeconds · 실측 1.37 s · 마지막 입자 0 뒤 0.08 s 등장) ⑤ 메테오 연기 3층 = 지팡이 기본 투사체 연기와 같은 재질·색(알파 0.36)·4×4 시트(크기·분출 유지)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 23:13:56 +09:00 |
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WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 17:40:26 +09:00 |
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37b010fee7
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WL #961 PD 지시 5건(비수) — ① 주력 중 이동 금지(입력 HoldMove + 난사 중 공격 전진 표 차단 = 휘두를 때마다 밀려 10회에 약 1 m 전진하던 원인) · 구르기 캔슬 = 난사·이펙트·판정 즉시 멈춤 + 원본 2.1 s 끝 처리(대기·대상 뒤 순간이동·연기·카메라) 생략(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 SkipEnd) ② 이펙트 끝 = 모션 끝(사본 1개가 초승달 6개를 1.05 s 에 나눠 뿜어 2.74 s 까지 남던 것을 1.7 s 에 분출 멈춤 → 2.0 s 함께 소멸 · 그 순간 대기 동작) + 끝난 뒤 0.5 s 공격 금지 ③ 각성 착지 끝 잔상 = 캐릭터 정면 → 등 쪽 0.18 m 간격(popGhostDir) ④ 3타 회전 이펙트 = Slash Effects FREE Basic Slash Blue 사본 WL_Impact_DaggerRound(녹색 · 1바퀴 0.333 s 일정 회전 = 몸 회전과 같은 방향·속도 · 0.34 s 즉시 소멸) ⑤ 각성 피격 대상 주위 = 원본 주력 붉은 회전 검기 사본 WL_Fx_DaggerRedSlash(스크립트·판정 상자 제거 · 맞은 적마다 0.45 s 간격 · 배율 0.5 · 적 위치 추종)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 16:56:27 +09:00 |
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WL #953 PD 지시 2건(LuckyDefense 세션 경유) — ① 활 3타 = 연속 3발: 표 extraClipEvents(WLWeaponClasses.json)로 Bow_Skill4_Push 클립에 Projectile@0.30 을 Play 마다 런타임 주입 + Animator.Rebind(이전 = FR_Bow3 1발 + push 1발) ② 비수 각성 = 카메라 각도 유지(WLGhostStrike.json keepCamera → 원본 Skill_DarkAmbush 의 Set_TopView 2곳 건너뜀) + 낙하 중 앞으로 0.35 m(fallForward · 대각선 낙하) 뒤 미끄러짐 감속
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-20 23:21:09 +09:00 |
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294620a433
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[WL] #943 8건 — 화살 굵기 절반(thickness) · 대검 도끼 층 끔 + 모으기·검 흰 발광 · 창 2타 고정 방향 + PC 회전 잠금(fixedDir) · 창 사거리 창끝 실측(1.29/1.29/1.55) + 궤적 창끝 반경 · 단검 궁극 실루엣(WLGhostStrike) · 단검 주력 캐릭터 보임 + 이펙트 0.5(WLShadowSlash)
- WLImpactFx: swingFx fixedDir/lockFacing/alignForward/alignSide · WLWeaponFollowFx 고정 방향 모드
- WLProjectileVisual: thickness(입자 크기·3D X/Y·늘림 보정·궤적 폭) · 10401/10402 = 0.5
- WLGreatWave.json glowColor [2,2,2] glowMax 1.0 glowFill 0.35 chargeFx WL_Fx_GreatChargeWhite · WL_Hit_GreatSkill 도끼 렌더러 끔
- WLHitboxFit · WLWeaponClasses · WLWeaponAttackTable · SlashTrailSettings 10701 창 길이 1.846 m 실측 반영
- WLGhostStrike.cs/.json · WLShadowSlash.cs/.json + Skill_DarkAmbush · Skill_ShadowSlash 훅 1줄
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 03:48:42 +09:00 |
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beb678802f
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
Ino
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7a73812693
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무자비한 일격 변경, 펫 2종 평타
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2025-05-15 03:16:08 +09:00 |
Ino
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7568eb41c2
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상태이상 이펙트 1
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2025-05-14 08:11:24 +09:00 |
Ino
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0590236183
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공용 액티브
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2025-05-13 11:04:39 +09:00 |
Ino
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3d1b93e641
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빙결 폭탄
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2025-05-13 07:20:47 +09:00 |
Ino
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1e7b2ea824
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마나 분출
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2025-05-12 10:47:18 +09:00 |
Ino
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2253da055f
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화염 구슬
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2025-05-12 09:46:31 +09:00 |
Ino
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dc6f32d639
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마나 폭발
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2025-05-12 09:24:26 +09:00 |
Ino
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3750624bca
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화염구
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2025-05-12 07:45:27 +09:00 |
Ino
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abc22331d9
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파이어 볼트, 돌개바람
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2025-05-12 07:39:23 +09:00 |
Ino
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21b37d152f
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...
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2025-05-10 08:04:47 +09:00 |
Ino
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a81df292de
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얼음 화살 및 냉기 폭격
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2025-05-10 07:53:47 +09:00 |
Ino
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ef0181395d
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회전 베기
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2025-05-09 15:41:22 +09:00 |
Ino
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72e17af2bf
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십자 베기(마구 베기)
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2025-05-09 13:27:04 +09:00 |
Ino
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50c0463c17
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화살비
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2025-05-08 13:57:58 +09:00 |
Ino
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ebf0ccf7cc
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속사
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2025-05-08 09:54:46 +09:00 |
Ino
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04a3846b17
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속박의 화살 개선 중
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2025-05-07 12:04:27 +09:00 |
Ino
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081c7fd157
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제멋대로 화살
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2025-05-07 10:06:12 +09:00 |
Ino
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42a10df3ae
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번개 소용돌이
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2025-05-06 11:13:18 +09:00 |
Ino
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0fd831c78c
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운석 소환
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2025-05-06 06:38:08 +09:00 |
Ino
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8d56ad8082
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어둠의 습격 및 환영난무
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2025-05-05 15:29:10 +09:00 |
Ino
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7ec4be113f
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어둠의 습격
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2025-05-05 10:43:26 +09:00 |
Ino
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aa3955476f
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그림자 베기
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2025-05-05 09:45:45 +09:00 |
Ino
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eae12347e7
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칼날 베기
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2025-05-04 13:52:26 +09:00 |
Ino
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97915a8ced
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급소 타격
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2025-05-04 09:44:24 +09:00 |
Ino
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861cb8daf0
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블댄 평타, 휩쓸기 공격
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2025-05-04 08:06:28 +09:00 |
Ino
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698a1e379e
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돌진베기 완료
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2025-05-03 07:12:43 +09:00 |
Ino
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3c36331a8b
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돌진 베기 데미지 추가
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2025-05-03 05:49:31 +09:00 |
Ino
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3c278017b3
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회심의 일격
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2025-05-02 12:38:11 +09:00 |
Ino
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e1b057718f
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풋내기 전사 평타
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2025-05-02 07:41:51 +09:00 |
Ino
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a2617cfc0a
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...
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2025-03-28 13:24:01 +09:00 |
Ino
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5ae5724dd5
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몬스터 경험치 지급, 경험치 공식 에러 수정, 스킬 사용 중 pc 조이스틱 관련 로직 수정
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2025-03-07 08:52:59 +09:00 |
Ino
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ea4c87443b
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버프 이펙트 안 사라짐
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2025-03-01 12:41:56 +09:00 |
Ino
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e02b0b30c4
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아이스 골렘 스킬1 작업 중..
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2025-02-20 09:40:21 +09:00 |
Ino
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47b187d615
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Lusif_B, 패시브 스킬 추가 등
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2025-02-19 13:56:56 +09:00 |
Ino
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a7c8978872
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데미지 제대로 적용
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2025-02-19 13:14:09 +09:00 |
Ino
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cee532ac13
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버그 수정 2
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2025-02-16 09:14:00 +09:00 |
Ino
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feca7a54a8
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버그 수정
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2025-02-16 08:27:14 +09:00 |
Ino
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acfc060c1b
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투사체 최적화
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2025-02-09 15:50:27 +09:00 |