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깃 관리자 2b43190037 [WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 (#813)
- Assets/WL/Combat/Boss/BossEvents.cs (NEW): BossPhase 통지 허브. 코어
  CombatEvents.cs 는 무수정 — 811d~j 와 충돌 방지. 같은 규약(정적 · struct
  페이로드 in 전달 · 사전 할당 구독자 배열 · 예외 격리 · WLCombatCoreSettings
  enabled/RuntimeDisabled 준수). 실측 GC = 1000회 디스패치 0 byte.
- Assets/WL/Combat/Boss/BossPatternTable.cs (NEW): 보스 패턴 JSON 로더.
  스폰(On_Regen) 시 그 Boss_*.cs 가 직접 선언한 public float/int/bool 필드에만
  대입(DeclaredOnly) → Boss_*.cs 수정 0 · 프리팹 값 변경 0. 행이 없으면 무동작.
- Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WL813h_BossPattern.json (NEW):
  보스 12행(10001~10012). 813b 실측(프리팹 인스펙터) 값 그대로이며, Anubis(10006)
  의 예고(차징) 3 s → 1.2 s 만 발주서 제안값으로 데이터에서 바꾼다.
  페이즈 임계 기본 [1.0, 0.7, 0.4] · 스킬 해금 임계 기본 0.9 / 0.7(원본과 동일).
- Assets/Script/Character/Mob/BossMobActor.cs: 훅 3줄(로더 적용 1 · 임계 조회 1 ·
  페이즈 통지 1). 원본 라인은 그대로 둬서 C8 시 100% 원본 동작.
- AgentScripts/WL813h_Probe.cs + WL813h_PROBE.txt: 에디트 모드 프로브와 실행 덤프
  (로더 적용 · 행 없음 원복 · 페이즈 3회 · GC 0 · RuntimeDisabled 롤백 전부 PASS).

게이트 A PASS(oneshot · exit 0 · error CS 0줄 · 0.8분) · 콘솔 error 0 · Play 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 00:19:55 +09:00
Ino 8a71196d17 Save_MazeResult 2025-08-01 16:09:46 +09:00
Ino c913b65759 Lusif_B_Skill2 2025-06-20 15:04:02 +09:00
Ino a5503e8149 angez_c 패시브, 스킬1 2025-06-14 07:01:54 +09:00
Ino 952b5e0061 Angez_B_Skill1 2025-06-11 08:02:22 +09:00
Ino 446a262193 angez_b_skill2 2025-06-10 17:31:49 +09:00
Ino 537edccc72 angez_b passive 2025-06-10 09:45:38 +09:00
Ino a4af010ecb 스킬2 뒤로 이동 및 공격 (공격 데미지 확인 필요) 2025-05-31 09:02:24 +09:00
Ino e3e0fbc327 minotos 스킬1 2025-05-24 09:03:13 +09:00
Ino 76c26ec977 minotos 패시브 2025-05-24 07:18:32 +09:00
Ino 98694ca8cc 보스 아이스 골렘 스킬1, 평타 수정 2025-05-23 05:37:51 +09:00
Ino b4bfaffdbf 1챕터 2025-03-10 16:15:28 +09:00
Ino bc2367a27b 카메라 타겟 고정, 씬 이동 시 투사체 모두 끄기 2025-03-05 08:42:24 +09:00
Ino 9d4f41acac Angez_B 완료 2025-02-25 09:53:33 +09:00
Ino 2f8a9d0668 정령의 치유 2025-02-24 11:24:39 +09:00
Ino 1dbf3abdb6 퀸 언데드 기본 세팅, 기본 공격, 망자의 피부 2025-02-23 08:13:50 +09:00
Ino 88fa7e3c56 칼날 폭풍, 따라가는 연속히트 추가 2025-02-22 14:59:52 +09:00
Ino c3f6b6c82a 인디케이터, 투사체 로드 리팩토링 2025-02-22 10:03:12 +09:00
Ino 8e50a763d5 깜짝 놀래키기 2025-02-21 16:10:14 +09:00
Ino 7cb4e3d16f minotos 완료, 크리 데미지 증폭 버그 수정 2025-02-21 13:45:42 +09:00
Ino a307526213 아이스 골렘 스킬2 인디케이터 추가 2025-02-20 15:04:31 +09:00
Ino 43470cdd2b 아이스 골렘 스킬2 작업 중... 2 2025-02-20 14:13:05 +09:00
Ino 9110c55e1c 슈터를 따라다니는 투사체, 보스 스킬 사용 로직 2025-02-20 13:55:36 +09:00
Ino 020396d527 인디케이터 추가 2025-02-20 10:30:24 +09:00
Ino a69366cbbb 아이스 골렘 스킬1 스턴 추가 2025-02-20 10:00:59 +09:00
Ino e02b0b30c4 아이스 골렘 스킬1 작업 중.. 2025-02-20 09:40:21 +09:00
Ino f683730b35 Lusif 스킬2 2025-02-19 10:10:52 +09:00
Ino c69d008345 lusif 기본 공격 및 패시브 스킬 2025-02-19 09:06:35 +09:00
Ino acfc060c1b 투사체 최적화 2025-02-09 15:50:27 +09:00
Ino 954a844c04 firetree, fofo, 일부 스크립트 최적화 2025-02-09 07:22:31 +09:00
Ino f450a08ab4 전직 에러 수정, 휘몰아치는 파도는 캐릭터가 바라보는 방향으로 수정 2024-12-25 10:44:44 +09:00
Ino 06274630cb 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00