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35664f089a
로컬 PC 이관 — 미커밋 작업물 전체 동기화 (PD 지시)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:19:13 +09:00
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36c406b3c5
docs(BT49-FirstRising): 장비 아이콘 생성 체계 — 회차 a1~a28 기록 · 생성/검토/학습 도구 · 색 개선(부위별 재질 + 작은 강조색) · 최상급 묶음 · 세션 인수인계서
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- 공유/기획/FirstRising/아이템/아이콘_생성_체계.md: 목표 풍 · 합격 기준 · 반복 순서 · 회차 기록 · 설정 · 결론
- 도구: comfy_moba_anfg.py(생성) · icon_shapes.py · icon_guide_bootstrap.py · icon_make.py · icon_review_sheet.py · icon_dataset.py · comfy_anfg_train.py · icon_pack.py 등
- 결과: moba_anfg/best_color(색 개선 최상급 32) · best_v4e(예전 색 46) · approved(PD 합격 15) · 선별 목록 json · 비교 시트
- 생성 원본 · 데이터셋 그림 · 초벌(약 2.1 GB)은 용량 때문에 올리지 않음(작업 PC 에만 있음)
- 대화로그 2026-10-02 · 세션 인수인계 2026-10-03 · PD 지시 로그 BT49(보류)
- 감사 생략(BT19-Org) · FR 프로젝트 반입 없음
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:18:58 +09:00
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97f140c02b
docs(BT47~BT48-FirstRising): 아이템 드랍 시스템 초안(확정) · PPT · 구현 기록 · 세션 인수인계서 · 검증 스크립트 · 아이콘 생성 시험
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- 시스템기획: 2026-10-01 아이템 드랍 시스템 초안 v0(§7 PD 확정 목록) · PPT 21장 · 생성 도구
- 대화로그 10-01 · 세션 인수인계서 · PD 지시 로그(BT47 · BT48)
- 검증 스크립트 사본 bt_evals_1001 (run_bt48_verify · run_bt48_v3 · 테이블 굽기)
- 아이콘 생성 시험(Game Icon Institute LoRA · v4XL): 스크립트 3종 · 고른 14종 투명 PNG · 회차별 시트
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 23:01:19 +09:00
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5f99650641
docs(BT42~BT46): 필드 레벨업 끄기 · 장비 동기화 · 최소화 모드 · 맵 이동 로딩 · Claude 앱 트레이 기록 · 세션 인수인계서 · 검증 스크립트 사본
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- PD 지시 로그: BT42~BT46 결과(FR bt/work 4bca428e62 push)
- 대화로그 FirstRising 2026-09-29(BT42) · 2026-09-30(BT43~45) · 조직운영 2026-09-30_Claude앱_트레이(BT46)
- 세션 인수인계서 2026-09-30(첫 프롬프트 · 열 문서 · 현황 · 실측 사실 · 미검증)
- unity_eval/bt_evals_0930: 이번 세션의 eval · 검증 스크립트 사본(원본 자리 %TEMP%\bt_evals 는 사라질 수 있음)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 11:59:05 +09:00
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43aa9c50c5
docs(BT39~BT41-FirstRising): 화면 구성(세 영역 · 필드 이동 · 옆 창) 기록 · 세션 인수인계서
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PD 지시(2026-09-28) "커밋 및 푸시하고, 다음 세션에서 작업할 수 있도록 세션 공유하도록 해."
PD 확인: 화면 구성 · 세 영역 크기 · 옆 창 동작은 의도대로 / PC 빌드 확인은 보류.
FR 레포는 bt/work 2d510d24c4 로 push 완료.
- 공유/기획/FirstRising/UI/2026-09-28_FR_화면구성_세영역_필드이동.md(새 문서)
: 질문 답변(에디터의 검은 부분 = 게임 창의 빈 자리) · 필드를 옮겨도 같은 화면 · 세 영역 화면 배율
· 옆 창 좌우 독립 · 검증 결과 · 미검증(PC 빌드) · 바뀐 파일
- UI/img: 로비 · 맵 · 보스전 비교, 좌우 창이 함께 열린 모습, 게임 뷰 크기별 배치
- UI/tools: 검증 도구(hud_tour.sh · shot.sh · evd.sh · bt.sh · logscan.py · comp_diff.py · prefab_same.py · unity_eval 20개)
- 맵 빌드결과 문서 §10: 필드 이동 방식 변경 · 필드 꾸러미 · 맵을 다시 지었을 때의 순서
- 대화로그 2026-09-28 §7(BT39 · BT40 · BT41 — 원문 · 결정 · 결과 · 사고/조치 · 남은 이슈 · PD 답변)
- 세션 인수인계서 2026-09-28_FR_맵_보스_화면구성_세션인수인계.md(첫 프롬프트 · 이번에 열 문서 · 미검증 · 결정 대기)
- PD 지시 로그(개발팀): BT39 · BT40 · BT41
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 22:59:32 +09:00
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1b136d88bc
docs(BT37~BT38-FirstRising): 오염된 던전 바닥 개선 기록 · 쓰이지 않는 에셋 목록 · 푸시 기록
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PD 지시 BT38 "오염된 던전의 바닥 텍스쳐가 너무 크고 퀄리티가 다른 맵에 비해 떨어지는 느낌이야 …
좀 더 자연스러운 던전 타일처럼 수정해줘" 와 그 뒤 PD 답변(커밋 · 푸시는 FR 과 조직 레포 모두
/ 안 쓰는 에셋은 남기되 목록으로 정리 / 커밋 규칙은 지금처럼 지시할 때만).
FR 레포는 bt/work 5f9c8dd297 로 push 완료.
- 맵 빌드결과 문서 §9: 원인(큰 바닥돌 46장 · 지형 층 512 픽셀 · 돌판 다리) · 한 일 · 조정 과정 · 결과 · 남은 것
- 미사용_에셋_목록.md(새 문서): FR 맵 폴더 397개 가운데 쓰이지 않는 35개(10.0 MB)
— 묶음별 까닭 · 지워도 되는가 · 되살리는 법 · 전체 목록 · 판정 기준 · 다시 조사하는 법. 지운 것은 없다
- 그림: 방 · 통로 · 돌판 다리의 앞뒤 비교, 보스전 전용 필드
- 도구: texderive_dungeon.py(던전 타일 텍스처) · map_tune5.py(맵 정의 조정) · floor_tour.sh(바닥 촬영 순회)
· unused_report.py · unity_eval(unused_scan · make_dun_deck · repaint_one · lit_sources · clip_impact · save_all)
- 대화로그 2026-09-28 §5(조직 레포 커밋 · 푸시) · §6(BT38)
- PD 지시 로그(개발팀): BT37 결과 보강 · BT38
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 16:18:46 +09:00
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89505fafa4
docs(BT27~BT37-FirstRising): 보스 구현 노트 v2 · 신규 맵 6종 문서 · 블렌더 소품 제작 도구 · 검증 도구 · 대화로그 · PD 지시 로그
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이번 세션(2026-09-27 ~ 09-28) 작업물. FR 레포는 bt/work 159f17f6c0(BT27~BT33) · 1ce5df5b2e(BT34~BT36)로 push 완료.
- 몬스터보스: 보스 패턴 구현 노트 v2(§11 종료 시 에러 정정 · §12 필드 이동) · 검증용 eval 스크립트 · 한글 주석 점검 도구
- 맵: 설계 · 에셋 조사 · 실행 순서 · 빌드 결과(§6 바닥 덧칠 · §7 이동 영역/동굴 바닥/사막 맵 · §8 블렌더 소품)
· 그림(위에서 본 지도 · 바닥 전후 · 새 소품 화면)
· tools/blender_props(소품 67종을 짜고 굽는 블렌더 스크립트) · tools/map_defs(사막 맵 정의)
· tools/unity_eval(빌드 · 물리 점검 · 촬영 · 숲 맵 소품 배치) · 순회 스크립트
- 대화로그 2026-09-28(§1 ~ §5)
- PD 지시 로그(개발팀): BT28 ~ BT37
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 15:06:00 +09:00
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5698f2c04d
docs(BT23~BT27-FirstRising): FR 시스템 기획 세션 공유 — 기획서·몬스터/보스·아이템 점검·BM 조사·보스 구현 노트·인수인계
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PD 지시 "본 세션 작업물은 세션 공유해줘"(2026-09-27) — 본 세션 작업물 한정 커밋
- 시스템기획(BT23): 기획서 v1 27장 · 원고 · 로비 실캡처 · 빌더
- 몬스터보스(BT24·BT27): 기획서 · 레이드 보스 패턴 상세 22장 · 도식 · 빌더 · 보스 패턴 구현 노트 v1 · 검증용 eval 스크립트
- 아이템(BT25): 리소스 점검 문서 · ComfyUI/LoRA 학습·생성 스크립트 · 비교표
- BM(BT26): 시장 조사 PPT 20장 · 원문 · 리뷰 실측 CSV · 수집 도구
- 대화로그 09-24·09-25·09-27 · 세션 인수인계서 갱신(다음 세션 첫 프롬프트 포함)
- PD 지시 로그: 개발팀 BT27 진행중·세션 인계 / 기획팀 BT23~BT26
BT27 상태: R1 1차 빌드·Play 검증 완료, R2~R5·C1~C5 정의는 컴파일 오류 0 확인(빌드·Play 검증 전)
FR 레포(bt/work)는 미커밋 — 커밋·push 는 PD 판단 대기
제외(로컬 유지): 개발팀_백업 1.1GB · 리뉴얼 · 레퍼런스_TBH · 시스템분석 · 타 세션 대화로그 · CLAUDE.md · scripts 2건 · fr-worker.md · 몬스터 리스트 xlsx(.gitignore)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 22:37:52 +09:00
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38f43ae94b
docs(BT16-ImmortalSword): 집행 결과 기록 — BT push 2d6b1e4·에디터 정상 기동 확인(Safe Mode 해소)
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- 대화로그 §1 에디터 정상 기동 23:28 실측·콘솔 미확인 분리 명시
- 대화로그 §3 push 결과(1차 인증 실패→재시도 성공)·매니페스트 수명주기와 push 게이트 충돌 발견 기록
- PD 지시 로그 BT16 잔여 갱신
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:29:30 +09:00
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2d6b1e4ae9
fix(BT16-ImmortalSword): 도구 자동승인 ask 폴백 근본 해결·C35-9 게이트 탐지 공백 수리·BT16 등재
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- auto_approve.py: 미등재 도구 폴백 ask→allow + PowerShell 명시 allow
(PD "도구·문서 편집 묻지 말고 항상 자동 승인" 4회차 — 도구명 목록 추가는 proxy)
- auditor_gate.sh + git_gate_detect.py(신규): 셸 대상 Bash|PowerShell,
command JSON 파싱으로 git 전역 옵션(-C 등)·연쇄 명령 뒤 commit/push 탐지,
Windows 역슬래시 경로의 memory/org/feedback 편집 게이트 — 기존 차단 대상 11건 중 9건 미탐지 수리
(회귀 18케이스 통과)
- PD 지시 로그: BT16-ImmortalSword 소급 등재 · BT15-Org 완료 아카이브 이동
- feedback_tool_approval_hook_gap 근본 원인 갱신 · MEMORY 인덱스
- 대화로그 ImmortalSword/2026-09-16.md 신설 (§1 Safe Mode 원인·수정 · §2 자동 승인 · §3 pm-auditor 판정 반영) · INDEX 등재
ImmortalSword 레포 수정은 별도 로컬 커밋 335e16d9c (push 보류 — PD 확인 대기)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:19:58 +09:00
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9ae02ca055
docs(BT13-GodDem): 임시 메뉴 과거 메뉴 9종 재구성 cf8cd19 — 런타임 실검증 성공
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- PM 지시 오류 정정: Survival 신규 7종 중복 노출 제거·과거 UGUI 화면 진입점 1→9
- 런타임 실검증 최초 수행: 9버튼 전건 클릭·예외 0·카드 화면 단독 표시 계층 실측
- 표시 필요조건 확정(구 캔버스 order 0 vs GodDem 100)·T-1 UI Toolkit 동시구독 인계
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 10:59:17 +09:00
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be91bc08ce
docs(BT13-GodDem): 구 UGUI 아웃게임 전환 af78882·화면별 실태표 확보
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- 구 UGUI 로비(카드·카드뽑기·영웅) 진입 경로 복구 — 비활성 상태였음(3832961이 소등)
- 실태표: CardScreen(Item=카드뽑기·Hero=영웅) 정상 전망·ShopScreen/Skill탭은 원작부터 미구현
- 유일 충돌축 = 재화 공유(구 화면 소비가 Survival 골드 차감)·진행도는 분리
- 감사 Major 3 수용(백업 파일명 재발·PD로그 소급·C35-11 오적용 정정)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 02:08:04 +09:00
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bad603e965
docs(BT13-GodDem): 로비 임시 진입 버튼 5403caa·P19 등재·지시 이탈 3건 PM 판정
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- 임시 메뉴 7종 push(좌표 교차검증·기존 UI 무충돌)·게이트 우회는 화면 열기까지 한정
- 지시 이탈 3건 승인(호출 위치·로그 파일·C6 백업 유지 — 감사관 전제 오류 확인)
- C2 proxy 표시·철거 조건 코드 주석 명문화
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 01:34:46 +09:00
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f79fffcf1e
docs(BT13-GodDem): 지연 감사 반영·P19 소급 등재·작업2 PM 추인
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- C35-11 (c) 첫 집행: Major 3건 정정(TableManager 실측 반증·주석 경로 오류·추정 태그) GodDem f054519
- P19: 당일 PD 지시 3건 소급 등재(삭제 0건 답변·오진 정정·③완료·②레이아웃 대기)
- C19 지적 PM 추인: 스코프 문언은 PM 소관·상위 근거 PD 직접 지시·물리적 불가·완전 가역
- 교훈: 스코프 문언에 '물리적 불가 시 유일 수단 집행 후 즉시 보고' 예외 명시
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 23:01:29 +09:00
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75e783d964
rules(C35-11): 구현 커밋 게이트 갈음 성문화 — PD 승인 2026-08-23 §98
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- C35-11 신설: 설계 계층 plan-auditor 모드A 통과가 선행한 구현 커밋에 限 사전 게이트 갈음
- 감사 차단 5건 반영: 미도착 push 3요건·적용 요건 한정·dev-auditor 제외·허용형·소급 3단
- C37 3중 전파: SKILL 본문·CLAUDE 요약·아카이브 6필드·agent 3종
- 부수: C35-1 하위 라벨 복원(C37-3 선재 결함)·dev-auditor C31→C42 정정
- P19 시정: BT15-Org 등재·완료 처리
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 02:47:45 +09:00
깃 관리자
fc085f0866
docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 완결 — 기절·합성 게임 진입 7fe15ff+bfe738a·PD 로그 배치·.live 복원
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- PD 지시 5건 전건 처리(IAP 보류·기절·합성 구현·설명 2건)·술어 2분 근본 해결
- PD 로그: 완결 마일스톤(기각안 명시)·대기 재구성(가챠 5건 잔여·신규 확인 2분류)·백로그 현행화
- .live/ P25 채널 복원(조직 생존급 2회 지적 해소)·노하우 3종(술어 분열·백업 변종·브리핑 staleness)
- 설계 v2 보강(§1-9-A 포화·§2-5 수집 판정)·대화로그 §79~§84
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 04:01:43 +09:00
깃 관리자
689b6e5824
docs(BT13-GodDem): B3 완료·영구 성장 5층 완성 — GodDem 4a8fe30·완결 감사 반영
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- PD 로그 B3 완결 마일스톤(천장 기각안 역전 정정·대기 8건 재구성·산출물 v3·감사 3종)
- 인수인계서 §0 stale 배너(B3 완료·최신 SOT=PD 로그)
- 대화로그 §72~§73(push 완료·감사 반영·백업 실측 반전 — 감사관 false negative 2회차)
- feedback_gitignore_backup_audit_blindspot 5항 보강(표준 백업 위치 탐색 의무)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 01:20:12 +09:00
깃 관리자
86a19db9b5
docs(BT13-GodDem): 신 세션 B3 재착수·pm-auditor 조건부통과·PD로그 stale 정정
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- 대화로그 §61: 인수인계 복원·balance-designer B3 재위임·감사 결과·천장 기각안(열쇠형 4/40)
- PD 지시 로그: B3 재착수 마일스톤 + M1(P3-C v2 완료)·M2(사후조치 4건 현행화)·m3(재추출 4종·인수인계서 등재)
- feedback_pd_directive_altered_to_rescale: How-to-apply 5항(선택지 단일화 시 기각안 명기) 보강
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:09:15 +09:00
깃 관리자
4299bf4a00
docs(BT13-GodDem): 세션 종결·인수인계서 — 원작 아키텍처 4/5층 완료·B3 미완
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- 인수인계서 2026-08-22(C55 2계층·첫 프롬프트 템플릿·§0 핵심요약)
- 4층 완료(B1·B2·B4·C 게임 진입)·B3 가챠만 미완(재추출 완료·설계 재착수)
- PD 결정 대기 3건·git 인증 간헐(PM push)·다음 세션 B3부터
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:06:03 +09:00
깃 관리자
ba12aa19a5
docs(BT13-GodDem): 원작 가챠 재추출·PD 힌트 정합·B3 설계 착수
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- 원작 이원결제(1차 소환권·2차 특정시점 젬)·PD 힌트 정합·골드 원작 미사용→소환권→골드 매핑
- 천장 라이브러리 3단(10 소프트·30 하드 q5/q6 100%)·메타 §10 블로커 해소
- balance-designer B3 설계 착수(재화·가챠대상 4종·천장·경제)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 19:00:28 +09:00
깃 관리자
21433ffcc5
docs(BT13-GodDem): C 완료·4층 완료·PD 가챠 원작 실측 지시·B3 재추출 착수
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- C d7519eb·영구 성장 4층 완료(레벨승급/장비/스킬마스터리/스테이지)
- PD 가챠 지시=원작 로직 동일(골드 기본·특정시점 유료·실측)·개발팀장 재추출 착수
- B3 완성 시 원작 아키텍처 5층 완성
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 18:33:14 +09:00
깃 관리자
7fcaf28619
docs(BT13-GodDem): C 완료 d7519eb·영구 성장 4층 완료
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- 스테이지 원작 유한 54단계·source-based·55+ 동결·신규유저 S3 보존 게임 진입
- 4층 완료(레벨·승급/장비/스킬마스터리/스테이지)·남은 B3(가챠) 마지막
- git 인증: 개발팀장 서브에이전트 실패·PM 세션 성공(별건 진단)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:42:37 +09:00
깃 관리자
a351e35033
docs(BT13-GodDem): C v2 plan-auditor 통과·구현 착수
...
- 6항 통과·source-based Stage54 보스 92M 구현 SOT(v1 §3-2)
- 개발팀장 C 구현 착수(CSV 2종·Stage 클램프 54·55+ 동결)
- PD 결정: 유한화 원작동일 정합·55+ 잠정 동결
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:00:21 +09:00
깃 관리자
f4d232396b
docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수
...
- 원작 유한 설계 확정(dif55+ 부재·loop 필드 없음·wildernesspk next_id 0)→유한캡 정합
- 확인 3건 중 재추출 데이터 해소·유한화/55+ PD 방향 정합 진행·monsterteam 서버측
- balance-designer C v2 재산정 착수(BT 커밋 금지 재명시)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:44:18 +09:00
깃 관리자
a3ca49f92b
docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영
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- teamwavepassreward 54단계(6스테이지x9챕터) 형태이식, Stage 무한증가 폐기
- StageStep/ExpStep 챕터 체감곡선 신설 - 54제곱 연장시 HP 5.72e19 폭발 실증 해소
- plan-auditor 모드A 조건부통과(Critical4/Major7/Minor7) 전량 반영 재계산
(B2 기여분 +47->+141 정정, 인런 SkillAttackMul 누락 반영, 목표BossHP 92,318,561 재조정)
- 런완주 총골드 414,018G 신규확정(B1 R-C2 미확정치 해소, B1+B2+B4 대비 4.69회분)
- 팀장/PD 확인 3건 상신(Stage유한화 방향/재추출 미해소 착수/Stage55+ 처리) - 구현 미착수
- PD 지시 로그 산출물 경로 소급 등재(B1/B2/B4/C, pm-auditor Critical 지적 반영)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:21:32 +09:00
깃 관리자
b4cbac4300
docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수
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- B4 스킬마스터리 게임 진입(PM push·개발팀장 인증실패 재시도)
- C6 백업 Critical=false negative(Grep gitignore *.bak_* 스킵·백업 실존·개발팀장 정직)·PM 자성·feedback 신설
- C 스테이지 balance-designer 착수·B3 가챠 PD 정책 대기
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 15:24:55 +09:00
깃 관리자
919da9f7dd
docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈
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- B4 설계(스킬 해금 드래프트 풀·그랜드파더 10종·마스터리 3종·데이터 v4·plan-auditor 조건부통과)
- ★이슈: penetrate/ele 적 방어·속성 시스템 부재로 소비처 없음→공격% 잠정·PD 확인 영역
- 개발팀장 B4 구현 착수(C6 백업)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:46:21 +09:00
깃 관리자
9541ff7662
docs(BT13-GodDem): B2 완료 bc07573·영구성장 둘째 층 진입·B4 착수
...
- B2 GodDem bc07573 push(개별 stage·Captures 제외·C18 공유)·장비강화 게임 진입
- plan-auditor 7항 통과·융합 환급 세탁차단·매판 베이스 결합
- B4 스킬마스터리 balance-designer 설계 착수·git 인증 간헐(fetch실패·push성공)
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2026-08-22 13:59:46 +09:00
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60bbcdd358
docs(BT13-GodDem): B2 v2 plan-auditor 통과·구현 착수
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- 통과(신규결함0·재추출 형태정합·forging q2→6·무변경 승계·C39 무변화)
- Improvement 비차단(장비 진입시점 플레이테스트 튜닝)
- 개발팀장 B2 구현 착수(EquipLevel Version3·TryFuse 차단+환급·강화 UI)
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2026-08-22 13:15:42 +09:00
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32074bae9d
docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수
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- 재추출: 매핑 §2-3 전부 정확(M수열 [1..200]·등급 배수·비용 Base+V·forging 전이 q2→6 정정)
- (A) 형태이식 확정(구조 원작·스케일 재산정)·(B) 절대치는 게임 붕괴로 기각·기존 일관
- balance-designer B2 v2 재산정 착수
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2026-08-22 12:50:40 +09:00
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a076a0461d
docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수
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- B2 v1 2축(레벨/등급)·plan-auditor 조건부통과(융합 비용세탁 버그 재설계)
- 원작 M수열 재추출 미해소·역산 → PD '원작처럼' 정합 위해 재추출(공격력 선례)
- 개발팀장 heroequipment 재추출 → B2 v2 재산정 예정
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2026-08-22 12:31:04 +09:00
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fcfc9fe862
docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback
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- PD 지적 수용: 세션 이동 재제안 중단(PD 별도 지시 전까지)·feedback 신설
- B2 장비강화 balance-designer 설계 착수(heroequipment 정합·M수열 재추출)
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2026-08-22 11:07:55 +09:00
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05ada38fc7
docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입
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- 전환 브릿지(인게임 골드→아웃게임 영구재화)·레벨1~60·승급0~11·매판 베이스 결합
- plan-auditor 통과·Minor1 NRE 3중 방어·메타문서 유한캡 정정(system-designer)
- 다음 B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)
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2026-08-22 10:58:01 +09:00
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84741e06ca
docs(BT13-GodDem): PD 유한캡·원작 밸런싱 맞춤 결정·B1 구현 착수
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- 유한캡(레벨60·승급11) 원작 정합 확정·C36 경계 해소
- 전체 밸런싱 원작 동일성 우선→확인→추후 변경(원작 축소 금지 정합)
- B1 개발팀장 구현 착수(전환 브릿지 최우선)
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2026-08-22 10:16:37 +09:00
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bf748ddcb9
docs(BT13-GodDem): P3-A GodDem 커밋 8684211·attack 2층 도달회복·B1 착수
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- attack 정액 트랙 상점 노출 복구·Play 실측 22→52 도달 확증(2층 실제 작동)
- Minor 정정(IngameStatKeys 배선·DisplayName C22)
- B1 레벨+승급 설계 + 메타문서 ele④→⑤ 갱신 병렬 착수
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2026-08-22 04:28:06 +09:00
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786bfd12c3
docs(BT13-GodDem): PD 방향확정(영구성장 RPG)·P3-A 능력치정리 착수
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- PD: 인게임 매판 리셋 + 아웃게임 영구성장 매판 시작베이스 = P2 경계재정의 그대로
- P3-A 착수(penetrate 이관·ele 2종 층확정·18종 체계)
- 세션 실측 3MB 건강(스크린샷 최소화 효과)·정리 불요 정정
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2026-08-22 03:43:07 +09:00
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d6d1ef0069
docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격
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- 5층 확정(영웅레벨·승급·장비강화·가챠신설·스킬마스터리)·능력치 18종 층별 배치
- 경계 재정의(판 시작전=아웃게임/판중=인게임·중복금지·Final*() 캡슐화)
- 데이터모델 신규클래스4·CSV7·MetaData v2 / P3 분할(A→B1→B2→B4→B3+C)
- plan-auditor 조건부통과 반영·PD확인 대기 2건(가챠 재화·가격/확률)
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2026-08-22 03:30:06 +09:00
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2ec881fde2
docs(BT13-GodDem): PD 가챠도입·세션유지 결정·P2 메타아키텍처 착수
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- 가챠 원작대로 도입(과금 신설)·현 세션 P2 계속
- P2 system-designer 메타 재설계(5층·능력치18·인게임/아웃게임 경계)
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2026-08-22 02:56:47 +09:00
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348b562f80
docs(BT13-GodDem): PD 원작 아키텍처 전면 이식 지시·청사진 착수 (대규모)
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- gap 3축: 능력치 24vs13·아웃게임 5층vs1층·스테이지 6구간vs무한
- 근본=초기 MVP 전환 원작 축소(feedback_pd_directive 연장)
- P32 분할: 청사진→메타재설계→축별 구현. balance-designer 1단계 착수
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2026-08-22 02:34:32 +09:00
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7b7bf68ada
docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 구현·플레이테스트 완료 — 원작대로 재구현 사이클 종료
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- 구현 4건(26ff655)·2층 산술 정확(22~1691)·상점노출·S3 불변
- R-M2 실확정(정액 몰빵 보스 3.5배 오버킬)·조정 4옵션 제시(PD/balance 판단)
- PD 지적 (a)(b) 해소·강화테이블 전수 원작 정합
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:59:58 +09:00
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42e07d05ae
docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback
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- 공격력 원작 2층(정액 hero_level power + 배율 attack_add) 중 배율만·축소, 정액 누락
- 근본: PD '그대로 이식'을 조직이 '스케일 재조정'으로 임의 변경·재확인 누락 (C36)
- PD '이 방향으로 재구현해' 승인 → balance-designer 2층 재설계 착수
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:18:41 +09:00
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9a468ea672
docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:34:40 +09:00
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88c72478d3
feat(BT14-Org): 세션 끊김 진단 + 세션 수명 체계 v1 — hook cwd 독립화 30종·C14-7·C40 보강·session_health 자동 실측 (NerdNavis C50-6·C55 이식)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 01:31:29 +09:00
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f3364ab40f
docs(BT13-GodDem): 원작 밸런스 해독·매핑 SOT v1 + PD 지시 로그 소급 등록
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- 원작 Wild Survival 밸런스 완전 해독 (22바이트 반복 XOR, il2cpp 리버싱 불필요)
CSV 230종/22,261행. 확정 수식: hero_level 0.22L²+0.26L·EXP 0.5L³+4.5L²(오차0),
hero_star quality×(star+1)³×(star+50)(오차0), 가중추첨 354/189/57/26/15/1,
확률계 weight/10000, 전투비율 HP:ATK=4:1
- pm-auditor 조건부통과 지적 전량 반영 (실측 오류 4건 정정 + 절별 검증상태 태그)
- C13 위반 자진 시정: PD 지시 6건 BT13-GodDem 소급 등록
- 저작권: XOR 키 마스킹(PD 결정 상신), .gitignore 추출물 선제 차단
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 01:13:25 +09:00
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41977f471d
docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적
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본 세션 영역 (2026-05-15 ~ 2026-05-18) BT12-Dev-Clone 완전 완료:
- PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 전수 코드 정합
- EerieVillage commit 15건 (171506e ~ 412dedb)
- EditMode CloneSkillTests 7건 green (T01~T07·0.7초)
- PD 확정 (2026-05-18): '좋아 이제 제대로 동작하는거 같아'
산출물:
- 세션 종결 인수인계서 (조직공지) — 본 세션 작업 누적·자성·산출물·다음 세션 첫 프롬프트
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-18 (인수인계서 참조 + 핵심 요지)
- PD 지시 로그 BT12-Dev-Clone 비고 영역 commit hash 412dedb + 완료 표기
본 PM 자성 #1~#7 누적 (C39-10 위반):
- #1 namespace 추정 / #2 asmdef autoReferenced / #3 asmdef 메커니즘 / #4 C# event 외부 invoke
- #5 internal 접근 / #6 deltaX flipX / #7 PlayerController flipX 영역 사전 실측 X
PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 코드 fix MCP 사전 검증 강제 (refresh_unity·read_console·run_tests).
C49 시범 — 개발팀장 Opus 설계 (1단계) → PM 직접 작업 (2~4단계) → MCP 자동 검증.
C50 적용 — Phase 2 60~80K 사전 승인 + (b) 4분할 채택.
PM 후속: BT12-Dev-Clone 활성 → 완료 아카이브 이동 (별건 commit) · balance 이관 안건 · PD 우선순위 결정.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:53:42 +09:00
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72ee04a1c4
feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합
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EerieVillage local commit 171506e (18 파일·PD Editor GitAutoSync 자동 push 대기):
- 신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
- 수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)
BT 레포 변경:
- 설계 v1 §A10 신설 (1063~1586 라인·512+) + 잔존 5 위치 PD 결정 정합 (1423·1427·1431·1524·1572)
- 이펙트 SOT v1 §3 A10 (BaseCooldown 25·MinionLifetime 12·PD 결정 4건 주석) + §4 변경 이력 2행
- 개발팀_PD_지시_로그 BT12-Dev-Clone 완료 표기 (commit hash 반영)
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-15 신설 (BT12-Dev-Clone 4단계 + PD 결정 엔트리)
PD 명세 5 + PD 결정 4 정합:
- facing 반대 1유닛·alpha 0.5·OnPlayerSkillFired hook 0.5초 지연·damage 50%
- BaseCooldown 25·MinionLifetime 12 자동 소멸·facing 고정·무적 Collider 미부착
- Lv 업 분신 수 X·지속시간+데미지 비율(%)↑ (balance 후속)
매니페스트 자동 archive 4종: BT11_Plan_60skills·BT12_C48-50_CSV_DevDelegation·BT12_PD결정3건_집행·BT12_Dev_Clone_A10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 09:41:04 +09:00
깃 관리자
5da25831e3
docs(BT12-Dev): 스킬 이펙트 확정 SOT v1 (PD 지시 2026-05-14·변경 금지)
...
PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."
신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md
내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
· 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
· 이펙트 = facing + FxRotation
· runtime spawn = HideFlags.DontSave
· Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
· 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)
변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수
부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:37:50 +09:00
깃 관리자
a7075758ec
docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44)
...
EerieVillage b52c99d push 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:26:47 +09:00
깃 관리자
8872792455
docs(BT12-Dev-Vis): HitFx sortingOrder·적 조준 하단 보정 (엔트리 43)
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EerieVillage eb33e64 push 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:24:15 +09:00
깃 관리자
9ede35b829
docs(BT12-Dev-Vis): A08 캐스팅 제거·적 조준 (엔트리 42)
...
EerieVillage 55ee4f3 push 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:08:09 +09:00