Commit Graph

  • aad1b4e0ed BT5-Dev #84: 수평 Raycast 시작 영역 외부 정정 (BT83 거짓 양성 차단) 깃 관리자 2026-05-08 11:47:17 +0900
  • 4603fdf947 BT5-Dev #83: Enemy 수평 벽 검출 추가 (벽 가장자리 미세 밀림 차단) 깃 관리자 2026-05-08 11:43:38 +0900
  • 4d83bbc028 BT5-Dev #82: PD Foreground TilemapCollider 부착 회복 (Enemy 떨어짐 정정) 깃 관리자 2026-05-08 11:37:45 +0900
  • cbde93a66d BT5-Dev #81: Enemy 벽 정지·낭떠러지 정정 (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 11:33:57 +0900
  • 3591bd218f BT5-Dev #80: 몬스터 y+0.5 + 자동 patrol + 절벽 검출 (PD 3건 일괄) 깃 관리자 2026-05-08 11:28:35 +0900
  • 8df09a7feb BT5-Dev #79: Enemy flipX 영역 PlayerController 정합 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 01:05:32 +0900
  • aa0b188d14 BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 깃 관리자 2026-05-08 01:00:19 +0900
  • a11a52a50e BT5-Dev #77: 몬스터 2차 .anim sprite 영역 M001 늑대 매핑 깃 관리자 2026-05-08 00:58:31 +0900
  • 020a2206c0 BT5-Dev #76: 몬스터 1차 sprite 교체 — M001 늑대 (Enemy.prefab SpriteRenderer) 깃 관리자 2026-05-08 00:55:54 +0900
  • 2ebacf636c BT5-Dev #75: 발판 시스템 영구 마무리 — 시행착오 주석 정리·dead code 제거 깃 관리자 2026-05-08 00:49:26 +0900
  • 5b199cbe6f BT5-Dev #74: 발판 가장자리 밀림 시 강제 Drop-Through (PD 권고 채택) 깃 관리자 2026-05-08 00:43:25 +0900
  • 40c0509e02 BT5-Dev #73: footHit 3점 Raycast (발판 가장자리 jitter 정정) 깃 관리자 2026-05-08 00:37:58 +0900
  • 06e92a8732 BT5-Dev #72: 점프 ascending 통과 일관성 (jumpAscentTimer) 깃 관리자 2026-05-08 00:35:02 +0900
  • dd44085c3b BT5-Dev #71: Drop-Through velocity.y=0 → -0.5 정정 (점프키 잠금 버그) 깃 관리자 2026-05-08 00:30:24 +0900
  • bf5a89c6cb BT5-Dev #70: Drop-Through 발판 위 검증 추가 (지면 위 점프 버그 정정) 깃 관리자 2026-05-08 00:28:29 +0900
  • 643d1ae9a0 BT5-Dev #69: Down + Jump Drop-Through 입력 추가 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 00:26:12 +0900
  • c9b39c4373 BT5-Dev #68: 점프 X·Y 분리 + TileGround* 벽 자동 분류 제외 (PD 2종 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 00:20:53 +0900
  • 835f572e95 BT5-Dev #67: AutoForeground transform 동기화 — y+1 시각 영역 정정 깃 관리자 2026-05-08 00:14:59 +0900
  • 32fa2d4b07 BT5-Dev #66: R2 채택 — AutoForeground GameObject 신규·자동 분류 분리 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 00:10:30 +0900
  • dba99d21dc BT5-Dev #65: BT64 폐기·BT63 회귀 (PD 명시 채택 + 본 PM 진단) 깃 관리자 2026-05-08 00:07:32 +0900
  • a7974cd58b BT5-Dev #64: Foreground TilemapCollider2D enabled=false (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 00:04:31 +0900
  • bfb5832aac BT5-Dev #63: BT48 + None 차단 (나무 충돌 정정만 추가·PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 00:00:11 +0900
  • 57328ec151 BT5-Dev #62: BT48 commit b84c236 시점 정확 회귀 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-07 23:58:02 +0900
  • 7e62f58267 BT5-Dev #61: BT47 시점 GameOptimizer 정확 회귀 (commit 1024e08) 깃 관리자 2026-05-07 23:42:10 +0900
  • 8ddd5eed43 BT5-Dev #60: 자동 분류 영역 폐기 — Level 발판 Tile 보존 (PD 발판 위 착지 의도 정합) 깃 관리자 2026-05-07 23:38:35 +0900
  • 92f102e950 BT5-Dev #59: BT49 시점 회귀 + Foreground TilemapCollider 제거 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-07 23:36:26 +0900
  • cdd7d4e523 BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구) 깃 관리자 2026-05-07 23:34:29 +0900
  • 609ef5c57b BT5-Dev #57: Drop-Through 진단 Debug.Log 추가 깃 관리자 2026-05-07 23:30:56 +0900
  • 7693ec9137 BT5-Dev #56: Player BoxCollider2D 크기 정정 — 1 cell 통로 통과 보장 (PD 가설 채택) 깃 관리자 2026-05-07 23:24:47 +0900
  • 3404a319fc BT5-Dev #55: BT47 정합 회귀 — Drop-Through 패턴 복원 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-07 23:22:36 +0900
  • bbf7041676 BT5-Dev #54: Foreground TilemapCollider2D 제거 — 시각만 표시 (PD 단순 제안 채택) 깃 관리자 2026-05-07 23:17:57 +0900
  • 0d6b78cc3a BT5-Dev #53: 자동 분류 카탈로그 8종 확장 — TileFloating* + 배경·건물 7종 (PD 옵션 A1 채택) 깃 관리자 2026-05-07 23:06:28 +0900
  • 77915e21ab BT5-Dev #52: 자동 분류 보수적 정정 — TileFloating* 3종만 (PD 옵션 A 채택) 깃 관리자 2026-05-07 22:57:08 +0900
  • dc00afd0a2 BT5-Dev #51: 사후 복원 영역 Grid→Sprite 강제 폐기 — PD 직접 그린 Tile default 형상 보존 깃 관리자 2026-05-07 22:43:37 +0900
  • 867f0de253 BT5-Dev #50: 두 레이어 겹친 숨겨진 길 통과 복원 — Grid→Sprite Collider 강제 깃 관리자 2026-05-07 22:29:13 +0900
  • 9adfc64625 BT5-Dev #49: 배경 Tile (tree·cloud) 충돌 차단 — Tile asset m_ColliderType 존중 깃 관리자 2026-05-07 21:47:56 +0900
  • b84c236761 BT5-Dev #48: 작은 공중 발판 자동 분류 강화 (위·아래 빈 공간 + 가로 ≤8 tile) 깃 관리자 2026-05-07 21:27:11 +0900
  • 1024e089c7 BT5-Dev #47: Level Tilemap 공중 Tile 영역 자동 영역 Foreground 이동 (Y > Player 시작 +1.5) 깃 관리자 2026-05-07 18:42:03 +0900
  • 06c6d5b3c7 BT5-Dev #46: prefab/Tile 영역 분리 (PD 제안 채택) 깃 관리자 2026-05-07 18:37:43 +0900
  • 1be657e215 BT5-Dev #45: Level Tilemap도 Layer 16 복원 (PD 의도: 점프 영역 통과·standingOnPlatform 영역 영역) 깃 관리자 2026-05-07 18:34:11 +0900
  • 2294da9264 BT5-Dev #44: 일반 지면(Level Tilemap) Layer 0 + 공중 발판(Foreground·Alien) Layer 16 분리 깃 관리자 2026-05-07 18:29:59 +0900
  • 41c4b9e506 BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단) 깃 관리자 2026-05-07 18:28:29 +0900
  • fc243453fe BT5-Dev #42: 걷기·측면도 통과 (Player 발 raycast로 standingOnPlatform 판정) 깃 관리자 2026-05-07 18:26:54 +0900
  • b6baec20de BT5-Dev #41: PrepareToJump 즉시 mask OFF + jumpState=Jumping 영역 ascending 판정 깃 관리자 2026-05-07 18:23:46 +0900
  • a6e0c0d56d BT5-Dev #40: ContactFilter2D mask 동적 갱신 (개발팀장 진단·KinematicObject raycast 정합) 깃 관리자 2026-05-07 18:16:01 +0900
  • 48f1084504 BT5-Dev #39: 점프 시작 시 Coroutine 0.3초 IgnoreLayerCollision (Physics step 지연 차단) 깃 관리자 2026-05-07 18:11:09 +0900
  • e5c5898f79 BT5-Dev #38: Layer 16(JumpThrough) + 동적 IgnoreLayerCollision 토글 (PD 제안 채택) 깃 관리자 2026-05-07 18:07:54 +0900
  • 2b345d929c BT5-Dev #37: 점프+Player 위(transform.y) 단순 조건 (PD 의도 정확 — '점프 후 밟을 때 통과' 차단) 깃 관리자 2026-05-07 18:04:08 +0900
  • 7de7025648 BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 깃 관리자 2026-05-07 18:02:19 +0900
  • 900affb5c5 BT5-Dev #35: 점프 측면 피해 방어 + Tilemap+CompositeCollider2D+Rigidbody2D Static+PlatformEffector2D 표준 패턴 깃 관리자 2026-05-07 17:57:30 +0900
  • cd60c71097 BT5-Dev #34: Layer 8·Raycast 폐기 + PlatformEffector2D 표준 OneWay 복원 (PM 자인) 깃 관리자 2026-05-07 17:49:58 +0900
  • 0e56408e17 BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 깃 관리자 2026-05-07 17:47:00 +0900
  • 5e796cc5e2 BT5-Dev #32: PlatformDropThrough Awake/Start 진단 로그 + raycast 무한대 깃 관리자 2026-05-07 17:29:30 +0900
  • 0eea12d945 BT5-Dev #31: Level Tilemap Layer 8 변환 + Raycast 동적 거리·Start 즉시 활성 (충돌 진단 결과) 깃 관리자 2026-05-07 17:26:45 +0900
  • 1570aaf657 BT5-Dev #30: 시각 영역 정합 보정(footY -0.17) + 발판 GameObject 진단 로그 깃 관리자 2026-05-07 17:23:14 +0900
  • 4fd9369139 BT5-Dev #29: 일반 지면 Layer 0 복원 + Foreground TilemapCollider2D 동적 추가 (PM 자인) 깃 관리자 2026-05-07 17:15:57 +0900
  • ebab78c4b1 BT5-Dev #28-2: STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 마저 적용 깃 관리자 2026-05-07 17:11:49 +0900
  • 151cd1794b BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 깃 관리자 2026-05-07 17:11:20 +0900
  • 98bfbd74a2 BT5-Dev #27: Layer 8(JumpThrough) + Raycast 동적 IgnoreCollision (PD 제안) 깃 관리자 2026-05-07 17:04:25 +0900
  • ef97fb4291 BT5-Dev #26: STOMP_DELTA 영역 영역 좁게 -0.3~0.1 (Player 발 정확히 Enemy 머리) 깃 관리자 2026-05-07 16:52:42 +0900
  • d15a46b5cc BT5-Dev #25: Bounds 기반 footHeadDelta + Tilemap OneWay 폐기 (PD 의도 정합) 깃 관리자 2026-05-07 16:42:31 +0900
  • d4e8708f42 BT5-Dev #24: STOMP_MIN_DY 1.0→0.7 (실측 dy 0.95 < 1.0 = stomped 영원히 X) 깃 관리자 2026-05-07 16:37:23 +0900
  • 9035618fd7 BT5-Dev #23: STOMP_MIN_DY 0.8→1.0 (Enemy 머리 정합·발 닿는 느낌) 깃 관리자 2026-05-07 16:29:02 +0900
  • 806e5f722e BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 깃 관리자 2026-05-07 16:09:54 +0900
  • 874f58a66e BT5-Dev #21: vy 조건 폐기·Awake fallback IgnoreCollision·OneWay 디버그 강화 깃 관리자 2026-05-07 16:00:40 +0900
  • e5eb9ecafb BT5-Dev #20: IgnoreCollision Update fallback + const STOMP_MIN_DY 0.8 + velocity.y<0 깃 관리자 2026-05-07 15:55:18 +0900
  • db6bb2051d BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 깃 관리자 2026-05-07 15:50:17 +0900
  • 4dd58c04f7 BT5-Dev #18: Player 영역 fallback FindFirstObjectByType + allPCcount 진단 깃 관리자 2026-05-07 15:45:33 +0900
  • ce202ea8cb BT5-Dev #17 marker: BT17-MARKER·BT17-Update Debug.Log 추가 (Editor Refresh 영역 검증) 깃 관리자 2026-05-07 15:40:39 +0900
  • eed8ee5902 BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 깃 관리자 2026-05-07 15:29:34 +0900
  • 72a3607e3e auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 깃 관리자 2026-05-07 13:22:51 +0900
  • 300089c7c4 auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 깃 관리자 2026-04-28 21:54:27 +0900
  • 57c2ebc71e 로비 ui 등 Ino 2026-04-28 17:01:58 +0900
  • b5ef4d5f05 BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 깃 관리자 2026-04-24 16:22:13 +0900
  • 898fcf327b auto: 2026-04-24 00:21 · scene: SampleScene · 18 files 깃 관리자 2026-04-24 00:21:38 +0900
  • ccf5c1cf1e auto: 2026-04-23 23:50 · scene: SampleScene · 7 files 깃 관리자 2026-04-23 23:50:20 +0900
  • a10c38605d auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 깃 관리자 2026-04-23 23:47:51 +0900
  • 9f689c1661 initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 깃 관리자 2026-04-23 00:58:44 +0900