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깃 관리자 fc46dd3368 WL #948-5 마법검 PD 재지적 5건 — ① 끝 빛: 구슬 입자 깜빡임(1 s 주기 · 수명·크기 무작위) 원인 → 구슬 렌더러 끔 · 빛무리 ×2.07 을 머리 중심(tipPull 0.08)에서 카메라 쪽 0.10 m(cameraPull 신설) · 점광원 0.6 = 머리 자체가 빛남 ② 투사체 긴 붉은 줄 = 덧씌움 bullet 불화살 쿼드(2.3 m · 같은 프레임 끔 캡처로 확정) → 사본 렌더러 끔 ③ 3타 = R2 f0~13 · speed 0.7 · 발사 0.72(끝 웅크림 구간 제거 · 재굽기) ④ 주력 바위: 사본 simulationSpeed ×2 · life 2.4 · fade 0.3 · 판정 1.4 s(내리꽂힘) · endAfter 0.6(이전 = 내리꽂히기 전 2.6 s 소멸) ⑤ 연기 옅게(투사체 SubEmitter0 · 3타 먼지) · WLProjectileVisual 도메인 리로드 끔 대비 JSON 재읽기
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2026-10-20 16:32:41 +09:00
깃 관리자 6aa71414cf WL #948-4 마법검 PD 재지적 3건 — ① 명중 사본 WL_Hit_Staff 늘림 층 2개(sparks · flares) 렌더러 끔(A/B 캡처로 범인 확정 · 「피격 직전 길게 늘어진 이펙트」) ② 3타 = RPG Character FREE Unarmed-Attack-R2 f3~21(오른손 내지르기 · 마스크 없음 · speed 1.2 · 발사 0.4 · 매핑 재굽기 → pcanim_sorceress) ③ 지팡이 끝 빛 = Hyper Casual FX Marble_04 사본 WL_Fx_TipMarble(구슬 0.14 m · aura ×0.4 · BowCharge 소용돌이 꼬리 폐기)
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2026-10-20 15:02:00 +09:00
깃 관리자 e9bb3ace18 WL #948-3 마법검 PD 재지적 3건 — 3타 = Mage@RangeAttack1(12~44f · 서서 한손 앞으로 내뻗는 시전 · StaffCast3 · 상체 마스크 · Y 베이크 끔 · 속도 2 · 발사 0.5) · 지팡이 끝 빛 2차(흰 선·위치 오류 → 축 위 끝점 + 팩 이펙트 WL_Fx_BowCharge 루프 + 약한 점광원 · 홀더 씬 루트) · 명중 직전 길쭉한 이펙트 후보 2개 축소(탄 줄기 입자 숨김 · 별 섬광 0.37→0.28)
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2026-10-20 14:05:52 +09:00
깃 관리자 6278723d61 WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302)
실측: 엉덩이 상승 0.01 m(점프 0) · 반응 로그 1·2·3단계 · 꼬리 renderer 제거 + 캡처 · 더미 거리 3.06→6.70→자동 R 2.49 · 콘솔 = sorceress 컨트롤러 Broken text PPtr 24(원장 7 기지)

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2026-10-20 13:42:05 +09:00
깃 관리자 d8f6cec099 [WL] #944 무기 lineup 9종 — 주스탯 표(힘/민첩/지능) · 오브(맹약) ×5 손 위 부유(WLOrbFloat) · 마법책 신규 9009(WLItemTableExtra·CSV·StarterKit·WLFloatingBook·summoner 모션 = 맹약·FREE 팩 시전 R2) · 창 모션 = Platform Spear 세트(매핑 10701·컨트롤러·Stab 궤적·사거리 1.50/1.50/1.47) · 2타 가림 life/minInterval 0.9 · 팩 데모 중복 스크립트 백업 이동(PD 승인) — Play 미확인(세션 종료 · 다음 세션 verify944.sh)
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2026-10-19 22:23:08 +09:00
깃 관리자 9202f9c8fe [WL] #939~#942 피격 이펙트 교체(검 SlashHitBlue · 활 PinkSlashHit · 박힌 화살 제거) · 창 2타 찌르기 6연타 + 기계총 가림(창 방향 추종) · 피격 이펙트 몸 앞(카메라 쪽) · 시전 뒤 이동해도 지팡이 주력·활 각성 유지(lockUntilFire)
- WLImpactFx: swingFx follow/forward/side/life/minInterval/alignWeapon/massLocal · WLWeaponFollowFx · TowardCamera(hitTowardCamera) · 풀 반환은 끄기 전 Update
- CombatAnimMapping 10701 Attack2~2f(속도 3 · 타격 3회) → pcanim_spear.controller · Spearman@Attack2_S 서브클립
- 사본 WL_Hit_Sword/SwordSkill(SlashHitBlue) · WL_Hit_Bow(PinkSlashHit) · WL_Impact_SpearBurst(FX_Machine Gun · loop 끔 · 줄기·섬광 평탄화)
- WLSkillCancel: lockUntilFire(Skill_Hurricane · Skill_ArrowRain) · noSkip += Skill_Hurricane
- 피격 카메라 쪽 당김: WLProjectileHitFx · WLSkillVfx hit · WLGreatWave · WLBladeStorm

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2026-10-19 02:27:34 +09:00
깃 관리자 beb678802f [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만

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2026-10-19 00:09:05 +09:00
깃 관리자 abcd038656 WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구)
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2026-09-07 14:01:36 +09:00
깃 관리자 f4a660186a WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본

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2026-09-07 08:24:25 +09:00
Ino 9f63d5e61e 공격 시 적을 바라보게 2025-08-05 12:50:59 +09:00
Ino a934e89e1b 평타 콤보 완료 2025-06-24 12:25:01 +09:00
Ino ec3bd5d0c6 10202 평타 콤보 2025-06-23 16:42:27 +09:00
Ino 8fc6cc8b72 10201 평타 콤보 2025-06-23 16:14:26 +09:00
Ino b2f18c73f8 10502 평타 콤보 2025-06-22 05:12:55 +09:00
Ino 11b5dcf2eb 10101, 10102 평타 콤보 2025-06-21 14:59:16 +09:00
Ino e41ef24731 10501 평타콤보 2025-06-21 07:23:07 +09:00
Ino 7a73812693 무자비한 일격 변경, 펫 2종 평타 2025-05-15 03:16:08 +09:00
Ino 72e17af2bf 십자 베기(마구 베기) 2025-05-09 13:27:04 +09:00
Ino 50c0463c17 화살비 2025-05-08 13:57:58 +09:00
Ino ebf0ccf7cc 속사 2025-05-08 09:54:46 +09:00
Ino 081c7fd157 제멋대로 화살 2025-05-07 10:06:12 +09:00
Ino 0fd831c78c 운석 소환 2025-05-06 06:38:08 +09:00
Ino 8d56ad8082 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
Ino aa3955476f 그림자 베기 2025-05-05 09:45:45 +09:00
Ino b77641ed01 풋내기 전사 연속베기 2025-05-02 11:58:27 +09:00
Ino 25d61165ef pc 애님 (캐스팅 추가) 2025-04-10 07:53:58 +09:00
Ino a2617cfc0a ... 2025-03-28 13:24:01 +09:00
Ino 60342521a8 이것 저것 수정 2025-02-18 14:59:11 +09:00
Ino c78acf6261 궁수 일반 공격 2025-02-06 09:48:24 +09:00
Ino 25449aaad0 견습 사냥꾼 일반 공격 2025-02-06 09:41:58 +09:00
Ino 76a541623b 워리어 기본 공격 2025-02-05 16:36:11 +09:00
Ino 46c1bef2b3 수호기사 : 회전베기 2025-02-05 15:20:52 +09:00
Ino 58a621bdfe 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
Ino 0597e32dbd 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
Ino f0f99a2ae7 테이블 최적화, 암살자 기본 공격 2025-02-05 08:05:01 +09:00
Ino 44833fcb72 블댄 기본 공격 및 이펙트 2025-02-04 16:33:29 +09:00
Ino 2dba96dffc 마검사 기본 공격 및 히트 이펙트 2025-02-04 15:41:31 +09:00
Ino 3c191a6a42 투사체 시간에 따른 이펙트 효과 여부 추가, 10101 기본 공격 추가 2025-02-04 13:51:07 +09:00
Ino 5f52c08679 궁수 : 화살비 2025-01-20 20:36:07 +09:00
Ino b9a7fd5a96 궁수 속사 2025-01-20 18:20:54 +09:00
Ino 4bd556acbb 궁수 : 멀티샷 2025-01-20 15:47:44 +09:00
Ino 2ae7c918f9 아이템 테이블 2025-01-20 12:48:02 +09:00
Ino 0ac3f72a9d 궁수 기본 세팅 2025-01-20 10:31:48 +09:00
Ino 14b7c32b97 제멋대로 화살 버그 수정 및 속박의 화살 작업 중... 2025-01-20 06:26:25 +09:00
Ino 755327f9ac 견습 사냥꾼 : 함정 설치 2025-01-19 08:21:18 +09:00
Ino bf867eb6b3 견습 사냥꾼 : 제멋대로 화살 2025-01-18 13:56:33 +09:00
Ino 3c0b8d11ec 활 PC 기본 세팅 2025-01-18 07:50:44 +09:00
Ino e3670a7c1c 활 기본 애니메이션 2025-01-18 07:23:31 +09:00
Ino d2e202b0fe 환영 검무 2025-01-17 12:48:51 +09:00
Ino 61d425e6e8 환영검무 작업 중... 2025-01-17 09:28:44 +09:00