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깃 관리자 554aaa1a62 docs(BT13-GodDem): C v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
- 유한 캡 근거 격상(원작 데이터 유한)·모드 구분·수치 무변경·HP 창작
- PD 결정 2건(유한화 채택 PD방향 정합·55+ 잠정 동결)·되묻지 않고 진행
- plan-auditor 재검증 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:52:18 +09:00
깃 관리자 f4d232396b docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수
- 원작 유한 설계 확정(dif55+ 부재·loop 필드 없음·wildernesspk next_id 0)→유한캡 정합
- 확인 3건 중 재추출 데이터 해소·유한화/55+ PD 방향 정합 진행·monsterteam 서버측
- balance-designer C v2 재산정 착수(BT 커밋 금지 재명시)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:44:18 +09:00
깃 관리자 6de8a60a81 docs(BT13-GodDem): C v1 완료·teamwavepassreward 재추출 착수·PD확인 3건 처리
- C v1 6스테이지×9챕터·Stage 유한54·챕터 난이도 체감·아웃게임 결합 기준선
- PD 확인 3건(유한화/재추출/Stage55+)→재추출로 데이터 확정(원작처럼·되묻지 않음)
- balance-designer BT 커밋 관례 이탈 지적(다음 위임 재명시)·개발팀장 재추출 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:26:34 +09:00
깃 관리자 a3ca49f92b docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영
- teamwavepassreward 54단계(6스테이지x9챕터) 형태이식, Stage 무한증가 폐기
- StageStep/ExpStep 챕터 체감곡선 신설 - 54제곱 연장시 HP 5.72e19 폭발 실증 해소
- plan-auditor 모드A 조건부통과(Critical4/Major7/Minor7) 전량 반영 재계산
  (B2 기여분 +47->+141 정정, 인런 SkillAttackMul 누락 반영, 목표BossHP 92,318,561 재조정)
- 런완주 총골드 414,018G 신규확정(B1 R-C2 미확정치 해소, B1+B2+B4 대비 4.69회분)
- 팀장/PD 확인 3건 상신(Stage유한화 방향/재추출 미해소 착수/Stage55+ 처리) - 구현 미착수
- PD 지시 로그 산출물 경로 소급 등재(B1/B2/B4/C, pm-auditor Critical 지적 반영)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:21:32 +09:00
깃 관리자 b4cbac4300 docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수
- B4 스킬마스터리 게임 진입(PM push·개발팀장 인증실패 재시도)
- C6 백업 Critical=false negative(Grep gitignore *.bak_* 스킵·백업 실존·개발팀장 정직)·PM 자성·feedback 신설
- C 스테이지 balance-designer 착수·B3 가챠 PD 정책 대기

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2026-08-22 15:24:55 +09:00
깃 관리자 919da9f7dd docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈
- B4 설계(스킬 해금 드래프트 풀·그랜드파더 10종·마스터리 3종·데이터 v4·plan-auditor 조건부통과)
- ★이슈: penetrate/ele 적 방어·속성 시스템 부재로 소비처 없음→공격% 잠정·PD 확인 영역
- 개발팀장 B4 구현 착수(C6 백업)

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2026-08-22 14:46:21 +09:00
깃 관리자 9541ff7662 docs(BT13-GodDem): B2 완료 bc07573·영구성장 둘째 층 진입·B4 착수
- B2 GodDem bc07573 push(개별 stage·Captures 제외·C18 공유)·장비강화 게임 진입
- plan-auditor 7항 통과·융합 환급 세탁차단·매판 베이스 결합
- B4 스킬마스터리 balance-designer 설계 착수·git 인증 간헐(fetch실패·push성공)

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2026-08-22 13:59:46 +09:00
깃 관리자 60bbcdd358 docs(BT13-GodDem): B2 v2 plan-auditor 통과·구현 착수
- 통과(신규결함0·재추출 형태정합·forging q2→6·무변경 승계·C39 무변화)
- Improvement 비차단(장비 진입시점 플레이테스트 튜닝)
- 개발팀장 B2 구현 착수(EquipLevel Version3·TryFuse 차단+환급·강화 UI)

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2026-08-22 13:15:42 +09:00
깃 관리자 8f9ba6f303 docs(BT13-GodDem): B2 v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수
- 재추출로 v1 유효 확인·근거 격상(역산→재추출 형태정합)·forging 전이 q2→6 정정
- 성장식·비용·데이터모델·Critical 무변경·66배 축소 명시
- plan-auditor 검증 착수·구현 명세 v1 그대로

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2026-08-22 13:07:34 +09:00
깃 관리자 32074bae9d docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수
- 재추출: 매핑 §2-3 전부 정확(M수열 [1..200]·등급 배수·비용 Base+V·forging 전이 q2→6 정정)
- (A) 형태이식 확정(구조 원작·스케일 재산정)·(B) 절대치는 게임 붕괴로 기각·기존 일관
- balance-designer B2 v2 재산정 착수

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2026-08-22 12:50:40 +09:00
깃 관리자 a076a0461d docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수
- B2 v1 2축(레벨/등급)·plan-auditor 조건부통과(융합 비용세탁 버그 재설계)
- 원작 M수열 재추출 미해소·역산 → PD '원작처럼' 정합 위해 재추출(공격력 선례)
- 개발팀장 heroequipment 재추출 → B2 v2 재산정 예정

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:31:04 +09:00
깃 관리자 fcfc9fe862 docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback
- PD 지적 수용: 세션 이동 재제안 중단(PD 별도 지시 전까지)·feedback 신설
- B2 장비강화 balance-designer 설계 착수(heroequipment 정합·M수열 재추출)

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2026-08-22 11:07:55 +09:00
깃 관리자 05ada38fc7 docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입
- 전환 브릿지(인게임 골드→아웃게임 영구재화)·레벨1~60·승급0~11·매판 베이스 결합
- plan-auditor 통과·Minor1 NRE 3중 방어·메타문서 유한캡 정정(system-designer)
- 다음 B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지)

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2026-08-22 10:58:01 +09:00
깃 관리자 84741e06ca docs(BT13-GodDem): PD 유한캡·원작 밸런싱 맞춤 결정·B1 구현 착수
- 유한캡(레벨60·승급11) 원작 정합 확정·C36 경계 해소
- 전체 밸런싱 원작 동일성 우선→확인→추후 변경(원작 축소 금지 정합)
- B1 개발팀장 구현 착수(전환 브릿지 최우선)

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2026-08-22 10:16:37 +09:00
깃 관리자 0d2abe1b47 docs(BT13-GodDem): B1 레벨승급 설계완료·전환브릿지 발견·메타문서 ele갱신
- B1 plan-auditor 조건부통과(레벨1~60·승급11·매판베이스 결합·defense 분리클램프)
- ★발견: 인게임 골드→아웃게임 전환 브릿지 부재(영구성장 전제 미구현)
- C36 경계: 유한캡(원작정합) vs 메타아키텍처 상한없음 — PD 확인
- system-designer 메타문서 ele④→⑤ 갱신

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2026-08-22 05:02:13 +09:00
깃 관리자 bf748ddcb9 docs(BT13-GodDem): P3-A GodDem 커밋 8684211·attack 2층 도달회복·B1 착수
- attack 정액 트랙 상점 노출 복구·Play 실측 22→52 도달 확증(2층 실제 작동)
- Minor 정정(IngameStatKeys 배선·DisplayName C22)
- B1 레벨+승급 설계 + 메타문서 ele④→⑤ 갱신 병렬 착수

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2026-08-22 04:28:06 +09:00
깃 관리자 9bdd0dd75e docs(BT13-GodDem): P3-A 능력치 정리 완료·검증 조건부통과 + attack 휴면 결함 feedback
- penetrate ⑤이관·ele 2종 ⑤확정(재추출)·StatCatalog SOT
- attack 정액 트랙 상점 미노출 결함 확정(직전 26ff655 구멍)·개발팀장 수정 착수
- feedback: 상점 노출 검증=필터+소스(TabKeys) 양쪽·완료 판정=UI 도달경로 실측

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2026-08-22 04:13:21 +09:00
깃 관리자 786bfd12c3 docs(BT13-GodDem): PD 방향확정(영구성장 RPG)·P3-A 능력치정리 착수
- PD: 인게임 매판 리셋 + 아웃게임 영구성장 매판 시작베이스 = P2 경계재정의 그대로
- P3-A 착수(penetrate 이관·ele 2종 층확정·18종 체계)
- 세션 실측 3MB 건강(스크린샷 최소화 효과)·정리 불요 정정

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2026-08-22 03:43:07 +09:00
깃 관리자 d6d1ef0069 docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격
- 5층 확정(영웅레벨·승급·장비강화·가챠신설·스킬마스터리)·능력치 18종 층별 배치
- 경계 재정의(판 시작전=아웃게임/판중=인게임·중복금지·Final*() 캡슐화)
- 데이터모델 신규클래스4·CSV7·MetaData v2 / P3 분할(A→B1→B2→B4→B3+C)
- plan-auditor 조건부통과 반영·PD확인 대기 2건(가챠 재화·가격/확률)

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2026-08-22 03:30:06 +09:00
깃 관리자 2ec881fde2 docs(BT13-GodDem): PD 가챠도입·세션유지 결정·P2 메타아키텍처 착수
- 가챠 원작대로 도입(과금 신설)·현 세션 P2 계속
- P2 system-designer 메타 재설계(5층·능력치18·인게임/아웃게임 경계)

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2026-08-22 02:56:47 +09:00
깃 관리자 b5d95cc2b2 docs(BT13-GodDem): 원작 아키텍처 이식 청사진 v1 (P1 완료)
- 3축 조망: 능력치 24종(PvE 18)·아웃게임 5층·스테이지(원작=teamwavepassreward 54단계)
- 정정: StageBalance는 원작 아닌 GodDem 자산 / 재사용 3·확장 3
- 단계: P2 메타재설계→P3-A 능력치→P3-B 아웃게임→P3-C 스테이지. 재추출 3건·가챠 PD결정

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2026-08-22 02:48:46 +09:00
깃 관리자 348b562f80 docs(BT13-GodDem): PD 원작 아키텍처 전면 이식 지시·청사진 착수 (대규모)
- gap 3축: 능력치 24vs13·아웃게임 5층vs1층·스테이지 6구간vs무한
- 근본=초기 MVP 전환 원작 축소(feedback_pd_directive 연장)
- P32 분할: 청사진→메타재설계→축별 구현. balance-designer 1단계 착수

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2026-08-22 02:34:32 +09:00
깃 관리자 7b7bf68ada docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 구현·플레이테스트 완료 — 원작대로 재구현 사이클 종료
- 구현 4건(26ff655)·2층 산술 정확(22~1691)·상점노출·S3 불변
- R-M2 실확정(정액 몰빵 보스 3.5배 오버킬)·조정 4옵션 제시(PD/balance 판단)
- PD 지적 (a)(b) 해소·강화테이블 전수 원작 정합

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2026-08-22 01:59:58 +09:00
깃 관리자 1c91e42b3b docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v2 + plan-auditor 통과 — 구현·플레이테스트 착수
- 재추출로 배율=원작 원본 확정, 정액 트랙 attack 신설로 2층 복원
- 강화테이블 전수 원작 일치 확인(R-M4 해소)·티어 현행 유지(차이 1.9~5.6%)
- C49 검증 통과 7항 → 개발팀장 구현 4건+C6백업+R-M2 플레이테스트

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:38:52 +09:00
깃 관리자 cfa425e761 docs(BT13-GodDem): 원작 배율 재추출 완료 — 배율 원작정합 확정·PD지적 실체=정액누락
- attack_add 단위=배율소수 확정(0.05=+5%), 현 0.05~0.30=원작 prefix-10 quality 정합
- C-템플릿 5종 공유도 원작 설계·매핑v1 정정 3건(quality축·prefix-65 혼동·가속곡선)
- 몬스터 monsterteam 부재 재확인(창작 불가피) → balance-designer 재산정 v2 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:14:44 +09:00
깃 관리자 b3e5160260 docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v1 + plan-auditor 검증(조건부통과) + PD결정 재추출
- 정액 트랙 attack(30~600) 확정 / 배율은 라벨오귀속 추정·PD지적(a) 미해소
- 검증: C5 출처 정정 5건(S3v2 §14 오인용→플레이테스트 대화로그)·별건 3종+ 동일수열
- PD 결정 '재추출로 전체 원작 정합' → 개발팀장 APK 재추출 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:47:50 +09:00
깃 관리자 42e07d05ae docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback
- 공격력 원작 2층(정액 hero_level power + 배율 attack_add) 중 배율만·축소, 정액 누락
- 근본: PD '그대로 이식'을 조직이 '스케일 재조정'으로 임의 변경·재확인 누락 (C36)
- PD '이 방향으로 재구현해' 승인 → balance-designer 2층 재설계 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:18:41 +09:00
깃 관리자 b942490111 docs(BT13-GodDem): S3 v2 플레이테스트 검증 완료 — 예측 5항목 전량 부합·원문제 해소 + 난이도 방향 분기 2건 + 도구승인 feedback
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:33:31 +09:00
깃 관리자 48c0647be4 docs(BT13-GodDem): PD 결정 2건 집행 + 도구 자동승인 근본해결
- ModalDocument prefab 삭제 기록 (uxml 씬 참조 보존 근거)
- XOR 키 조직기록 미보존 확정 (대화로그 평문 삭제·scratchpad 정리)
- auto_approve.py ToolSearch 누락 → 내장 제어도구 14종 allow 추가 (hook 즉시 반영)

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2026-08-21 22:57:14 +09:00
깃 관리자 9a468ea672 docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:34:40 +09:00
깃 관리자 88c72478d3 feat(BT14-Org): 세션 끊김 진단 + 세션 수명 체계 v1 — hook cwd 독립화 30종·C14-7·C40 보강·session_health 자동 실측 (NerdNavis C50-6·C55 이식)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 01:31:29 +09:00
깃 관리자 867bab1150 docs(BT13-GodDem): 세션 재개 현황 실측 기록 — A15 무비주얼·A10 누락 등 신규 결함 6건
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 15:04:57 +09:00
깃 관리자 6d8d6d83c9 docs(BT13-GodDem): 대화로그 INDEX에 GodDem 프로젝트 등재 (후속 조치 잔여분 처리)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 14:58:42 +09:00
깃 관리자 592eeca227 docs(BT13-GodDem): 스킬 이식 S2 7종 완료 + 전투영역 카메라 세로중앙 배치
- S2 스킬 7종(관통/유도/조준스택/2차판정/레이저/독늪/소환) PM 스크린샷 검증 (GodDem 0e06942)
- 카메라 세로중앙 배치(PD 지시): SurvivalCameraFit 동적, 3해상도 0px 오차
- 개발팀장 C39 정정: Perspective(fov60) dist·tan 일반화
- A10 분신·밸런스 S3 이연

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 14:18:50 +09:00
깃 관리자 36780b4218 docs(BT13-GodDem): 스킬 이식 Phase S1 완료 검증 기록 (대표 3종)
- 파이어볼/학익진/천둥 이식·PM 스크린샷 직접검증 (FX 정상·콘솔0·GodDem dbd881e)
- Platformer 강결합→GodDem 어댑터 재구현 상세
- Phase S2(나머지 7종) 위임 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 13:29:04 +09:00
깃 관리자 518dca0252 docs(BT13-GodDem): Phase B 아웃게임 완료 + EerieVillage 스킬이식 설계·착수
- Phase B 아웃게임(로비/상점/Hero) 완료 검증 기록 (GodDem 3832961)
- EerieVillage 스킬 이식 설계 SOT v1 (Platformer 강결합→FX+데이터 이식·이펙터 재구현)
- EerieVillage 디렉토리 등록

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 12:52:13 +09:00
깃 관리자 5c1a6adca1 docs(BT13-GodDem): UI 개편 설계 SOT + Phase A 완료 검증 기록
- UI개편 설계·위임 SOT v1 (Layer Lab 에셋·필수계약·Phase A~C 분할)
- Phase A 인게임 UI 완료: SurvivalHUD(IMGUI)→Layer Lab UGUI 4화면, PM 스크린샷 직접검증
- 도구 자동화 근본원인: dontAsk 세션시작 로드·재시작 해결. allow 위임도구 보강
- GodDem cc3ff8d 연계

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 09:42:59 +09:00
깃 관리자 adb5a33b02 docs(BT13-GodDem): PD 지적 2건 수용 기록 — 강화 비용 오매칭·UI 원작 레이아웃 재구성
- 오류 A: hero_skill_learn lv1 값을 base로 착각 (실제 lv0 = 5000~45000)
- 오류 B: hero_skill_learn은 스킬 습득 비용이지 능력치 강화 비용이 아님
- 전수 재조사: 골드 비용 테이블 3개뿐, 인게임 강화 데이터는 원작에 부재 확정
- 수정: hero_level 골드 곡선 10/42/99/184/301/454 채택
- UI: 원작 프리팹 실측(3탭 + 506x164 가로행)으로 전면 재구성

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 01:58:31 +09:00
깃 관리자 010fd78c81 docs(BT13-GodDem): 인게임 실플레이 구현 완료 기록 + PD 지적(능력치 24종) 수용
- GodDem 커밋 0f34411 연계. 중앙 디펜스 인게임 실플레이 검증 완료
- PD 지적 수용: 능력치 종류는 hero_level 5컬럼이 아니라 heroskillattr.attr 24종
- 원작 이식 밸런스 실측 근거·검증 수치 기록
- 획득량 테이블 원작 부재 정직 보고 (역산 근거 명시)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 01:38:55 +09:00
깃 관리자 f3364ab40f docs(BT13-GodDem): 원작 밸런스 해독·매핑 SOT v1 + PD 지시 로그 소급 등록
- 원작 Wild Survival 밸런스 완전 해독 (22바이트 반복 XOR, il2cpp 리버싱 불필요)
  CSV 230종/22,261행. 확정 수식: hero_level 0.22L²+0.26L·EXP 0.5L³+4.5L²(오차0),
  hero_star quality×(star+1)³×(star+50)(오차0), 가중추첨 354/189/57/26/15/1,
  확률계 weight/10000, 전투비율 HP:ATK=4:1
- pm-auditor 조건부통과 지적 전량 반영 (실측 오류 4건 정정 + 절별 검증상태 태그)
- C13 위반 자진 시정: PD 지시 6건 BT13-GodDem 소급 등록
- 저작권: XOR 키 마스킹(PD 결정 상신), .gitignore 추출물 선제 차단

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 01:13:25 +09:00
깃 관리자 4346d4da79 docs(BT13-GodDem): 인게임 중앙디펜스 전환 설계 v1 + 원작 APK 분석 (밸런스 암호화·이미지 저작권)
- 설계도 v1: 중앙 고정 웨이브 디펜스 전환 + 경험치/스킬 3종 시스템, 단계 분할 P1~P5
- 원작 Wild Survival 실측: il2cpp+YooAsset+pglarmor, 밸런스 259테이블 암호화(스트림), 이미지 평문(저작권 이슈)
- 도구 자동승인 project allow 보강 (ToolSearch·MCP 리소스 도구)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 23:53:03 +09:00
깃 관리자 c4a5dfd706 feat(BT13-GodDem): MCP 리소스 읽기 빌트인 도구 3종 allow 등록 (PD 지시 — unknown tool 프롬프트 재발 차단)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 23:17:09 +09:00
깃 관리자 7366860915 feat(BT13-GodDem 개시): 도구 자동 승인 dontAsk + GodDem 디렉토리 등록 + 레포 검토 대화로그
- PD 지시 1: GodDem 프로젝트 세션 개시 — E:\NerdNavis\GodDem 전체 실측 검토 완료
- PD 지시 2: 도구 자동 승인 — settings.json defaultMode dontAsk + additionalDirectories + mcpforunityserver allow
- 공유/대화로그/GodDem/ 신설 (조직 기록 편입 — 기존 GodDem 작업은 BT 레포 기록 밖이었음)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 23:14:56 +09:00
깃 관리자 41977f471d docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적
본 세션 영역 (2026-05-15 ~ 2026-05-18) BT12-Dev-Clone 완전 완료:
- PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 전수 코드 정합
- EerieVillage commit 15건 (171506e ~ 412dedb)
- EditMode CloneSkillTests 7건 green (T01~T07·0.7초)
- PD 확정 (2026-05-18): '좋아 이제 제대로 동작하는거 같아'

산출물:
- 세션 종결 인수인계서 (조직공지) — 본 세션 작업 누적·자성·산출물·다음 세션 첫 프롬프트
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-18 (인수인계서 참조 + 핵심 요지)
- PD 지시 로그 BT12-Dev-Clone 비고 영역 commit hash 412dedb + 완료 표기

본 PM 자성 #1~#7 누적 (C39-10 위반):
- #1 namespace 추정 / #2 asmdef autoReferenced / #3 asmdef 메커니즘 / #4 C# event 외부 invoke
- #5 internal 접근 / #6 deltaX flipX / #7 PlayerController flipX 영역 사전 실측 X

PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 코드 fix MCP 사전 검증 강제 (refresh_unity·read_console·run_tests).

C49 시범 — 개발팀장 Opus 설계 (1단계) → PM 직접 작업 (2~4단계) → MCP 자동 검증.
C50 적용 — Phase 2 60~80K 사전 승인 + (b) 4분할 채택.

PM 후속: BT12-Dev-Clone 활성 → 완료 아카이브 이동 (별건 commit) · balance 이관 안건 · PD 우선순위 결정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:53:42 +09:00
깃 관리자 72ee04a1c4 feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합
EerieVillage local commit 171506e (18 파일·PD Editor GitAutoSync 자동 push 대기):
- 신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
- 수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)

BT 레포 변경:
- 설계 v1 §A10 신설 (1063~1586 라인·512+) + 잔존 5 위치 PD 결정 정합 (1423·1427·1431·1524·1572)
- 이펙트 SOT v1 §3 A10 (BaseCooldown 25·MinionLifetime 12·PD 결정 4건 주석) + §4 변경 이력 2행
- 개발팀_PD_지시_로그 BT12-Dev-Clone 완료 표기 (commit hash 반영)
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-15 신설 (BT12-Dev-Clone 4단계 + PD 결정 엔트리)

PD 명세 5 + PD 결정 4 정합:
- facing 반대 1유닛·alpha 0.5·OnPlayerSkillFired hook 0.5초 지연·damage 50%
- BaseCooldown 25·MinionLifetime 12 자동 소멸·facing 고정·무적 Collider 미부착
- Lv 업 분신 수 X·지속시간+데미지 비율(%)↑ (balance 후속)

매니페스트 자동 archive 4종: BT11_Plan_60skills·BT12_C48-50_CSV_DevDelegation·BT12_PD결정3건_집행·BT12_Dev_Clone_A10

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 09:41:04 +09:00
깃 관리자 a265d2a9bf docs(BT12-Dev SOT): A06·A11 박스 시각화 + A11 OverlapBox·페이드 §4 갱신
EerieVillage e2b446e 정합. SOT §4 변경 이력 line 추가.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 23:14:21 +09:00
깃 관리자 5da25831e3 docs(BT12-Dev): 스킬 이펙트 확정 SOT v1 (PD 지시 2026-05-14·변경 금지)
PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."

신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md

내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
  A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
  A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
  A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
  A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
  · 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
  · 이펙트 = facing + FxRotation
  · runtime spawn = HideFlags.DontSave
  · Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
  · 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)

변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수

부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:37:50 +09:00
깃 관리자 a7075758ec docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44)
EerieVillage b52c99d push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:26:47 +09:00
깃 관리자 8872792455 docs(BT12-Dev-Vis): HitFx sortingOrder·적 조준 하단 보정 (엔트리 43)
EerieVillage eb33e64 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:24:15 +09:00
깃 관리자 9ede35b829 docs(BT12-Dev-Vis): A08 캐스팅 제거·적 조준 (엔트리 42)
EerieVillage 55ee4f3 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:08:09 +09:00