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깃 관리자 e1da2ad360 WL #953 PD 지시 2건(LuckyDefense 세션 경유) — ① 활 3타 = 연속 3발: 표 extraClipEvents(WLWeaponClasses.json)로 Bow_Skill4_Push 클립에 Projectile@0.30 을 Play 마다 런타임 주입 + Animator.Rebind(이전 = FR_Bow3 1발 + push 1발) ② 비수 각성 = 카메라 각도 유지(WLGhostStrike.json keepCamera → 원본 Skill_DarkAmbush 의 Set_TopView 2곳 건너뜀) + 낙하 중 앞으로 0.35 m(fallForward · 대각선 낙하) 뒤 미끄러짐 감속
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2026-10-20 23:21:09 +09:00
깃 관리자 dc516cc42e WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션
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2026-10-20 01:48:59 +09:00
깃 관리자 294620a433 [WL] #943 8건 — 화살 굵기 절반(thickness) · 대검 도끼 층 끔 + 모으기·검 흰 발광 · 창 2타 고정 방향 + PC 회전 잠금(fixedDir) · 창 사거리 창끝 실측(1.29/1.29/1.55) + 궤적 창끝 반경 · 단검 궁극 실루엣(WLGhostStrike) · 단검 주력 캐릭터 보임 + 이펙트 0.5(WLShadowSlash)
- WLImpactFx: swingFx fixedDir/lockFacing/alignForward/alignSide · WLWeaponFollowFx 고정 방향 모드
- WLProjectileVisual: thickness(입자 크기·3D X/Y·늘림 보정·궤적 폭) · 10401/10402 = 0.5
- WLGreatWave.json glowColor [2,2,2] glowMax 1.0 glowFill 0.35 chargeFx WL_Fx_GreatChargeWhite · WL_Hit_GreatSkill 도끼 렌더러 끔
- WLHitboxFit · WLWeaponClasses · WLWeaponAttackTable · SlashTrailSettings 10701 창 길이 1.846 m 실측 반영
- WLGhostStrike.cs/.json · WLShadowSlash.cs/.json + Skill_DarkAmbush · Skill_ShadowSlash 훅 1줄

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2026-10-19 03:48:42 +09:00
깃 관리자 beb678802f [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
- Assets/WL · Script · AgentScripts · Res_Addr(애니메이터 컨트롤러) · ExplosiveLLC(동작 매핑 도구가 구운 FBX 이벤트 메타) · ResWork/Table(SkillList) · Editor · Resources · Packages · .gitignore
- ResWork 재질·메타 자동 재직렬화(6,675) · ThirdParty · ProjectSettings · AddressableAssetsData 는 제외(자동 변경)
- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만

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2026-10-19 00:09:05 +09:00
깃 관리자 828cfeaae8 [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
깃 관리자 ff208d6dbe [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811)
CombatEvents(이벤트 12종 + LevelUp API · 구조체 페이로드 · GC 0 · 예외 격리) · ComboTracker(PC Animator 상태 폴링) ·
TimeScaleArbiter(Pause > Cinematic > HitStop · D-1(a)) · EffectBudget(동시 상한) · WLCombatCoreSettings SO + 에셋.
원본 훅 9줄(D-5(a) · Actor.cs 5 / MobActor.cs 2 / ProjectileBase.cs 1 / MyActor.cs 1 · 이후 Actor.cs 동결) ·
편입: WLHitFeel = HitConfirmed 구독자(false 반환 규약 유지) · WLHitFeelRunner 히트스톱 중재자 경유 · DashDriver/WeaponTrailDriver 통지.
에셋 없음/enabled=false/RuntimeDisabled = 100% 기존 동작(C8). 프로브 WL811b_Probe(Watch/GcCheck/Arbiter/Toggle/Dump/Status).
게이트 oneshot PASS(error CS 0 · 로그 wl_compile_gate_20260908_231602.log).

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2026-09-08 23:30:57 +09:00
깃 관리자 f4a660186a WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Ino 8a71196d17 Save_MazeResult 2025-08-01 16:09:46 +09:00
Ino d47c706a0b - [x] 맵 스탯 사용 골드 확인 및 차감, 레벨 적용
- [x]  자동 공격 여부 저장
2025-07-29 13:13:40 +09:00
Ino c913b65759 Lusif_B_Skill2 2025-06-20 15:04:02 +09:00
Ino ac9a6cf87c lusif_b skill2 2025-06-20 14:42:07 +09:00
Ino 93e2c50aab Lusif_B 작업 중... 2025-06-19 07:21:14 +09:00
Ino 717fb079f6 Lusif_B attack, 일부 보스 스킬 인디케이터에 충돌박스 맞춤 2025-06-18 08:14:08 +09:00
Ino 24d834db52 .... 2025-06-10 17:50:54 +09:00
Ino d80f34ee6e 아누비스 스킬2 작업 중... 2025-06-05 05:10:06 +09:00
Ino 3ac4be1b26 골렘차일드 스킬2 차징 이펙트 변경, 첫타격 후 뒤로 이동 추가 2025-05-31 05:53:37 +09:00
Ino b5315e37f0 골렘 차일드 스킬2 다단히트로 변경 2025-05-30 08:38:39 +09:00
Ino 7a73812693 무자비한 일격 변경, 펫 2종 평타 2025-05-15 03:16:08 +09:00
Ino 7568eb41c2 상태이상 이펙트 1 2025-05-14 08:11:24 +09:00
Ino 0590236183 공용 액티브 2025-05-13 11:04:39 +09:00
Ino 3d1b93e641 빙결 폭탄 2025-05-13 07:20:47 +09:00
Ino 1e7b2ea824 마나 분출 2025-05-12 10:47:18 +09:00
Ino 2253da055f 화염 구슬 2025-05-12 09:46:31 +09:00
Ino dc6f32d639 마나 폭발 2025-05-12 09:24:26 +09:00
Ino 3750624bca 화염구 2025-05-12 07:45:27 +09:00
Ino abc22331d9 파이어 볼트, 돌개바람 2025-05-12 07:39:23 +09:00
Ino 21b37d152f ... 2025-05-10 08:04:47 +09:00
Ino a81df292de 얼음 화살 및 냉기 폭격 2025-05-10 07:53:47 +09:00
Ino ef0181395d 회전 베기 2025-05-09 15:41:22 +09:00
Ino 72e17af2bf 십자 베기(마구 베기) 2025-05-09 13:27:04 +09:00
Ino 50c0463c17 화살비 2025-05-08 13:57:58 +09:00
Ino ebf0ccf7cc 속사 2025-05-08 09:54:46 +09:00
Ino c38efa2d42 궁수 화살 2025-05-08 07:21:10 +09:00
Ino 04a3846b17 속박의 화살 개선 중 2025-05-07 12:04:27 +09:00
Ino 081c7fd157 제멋대로 화살 2025-05-07 10:06:12 +09:00
Ino 42a10df3ae 번개 소용돌이 2025-05-06 11:13:18 +09:00
Ino 0fd831c78c 운석 소환 2025-05-06 06:38:08 +09:00
Ino 8d56ad8082 어둠의 습격 및 환영난무 2025-05-05 15:29:10 +09:00
Ino 7ec4be113f 어둠의 습격 2025-05-05 10:43:26 +09:00
Ino aa3955476f 그림자 베기 2025-05-05 09:45:45 +09:00
Ino eae12347e7 칼날 베기 2025-05-04 13:52:26 +09:00
Ino 97915a8ced 급소 타격 2025-05-04 09:44:24 +09:00
Ino 861cb8daf0 블댄 평타, 휩쓸기 공격 2025-05-04 08:06:28 +09:00
Ino 698a1e379e 돌진베기 완료 2025-05-03 07:12:43 +09:00
Ino 3c36331a8b 돌진 베기 데미지 추가 2025-05-03 05:49:31 +09:00
Ino 3c278017b3 회심의 일격 2025-05-02 12:38:11 +09:00
Ino e1b057718f 풋내기 전사 평타 2025-05-02 07:41:51 +09:00
Ino 3dacf32e5f Lusif attack 2025-04-01 18:13:03 +09:00
Ino a2617cfc0a ... 2025-03-28 13:24:01 +09:00
Ino 5ae5724dd5 몬스터 경험치 지급, 경험치 공식 에러 수정, 스킬 사용 중 pc 조이스틱 관련 로직 수정 2025-03-07 08:52:59 +09:00