Commit Graph

29 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 1e49781940 docs(BT12-Dev-Vis): A08 sprite 방향 fix (엔트리 34)
EerieVillage 71c3b7d push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:27:07 +09:00
깃 관리자 e1123c9c51 docs(BT12-Dev-Vis): A12·A08 전수 FX Play 명시 (엔트리 33)
EerieVillage 68843a8 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:22:34 +09:00
깃 관리자 829a024b6d docs(BT12-Dev-Vis): A11 frame 제어 (엔트리 32)
EerieVillage ebd0808 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:19:33 +09:00
깃 관리자 b308ccebb8 docs(BT12-Dev-Vis): Phase B FX 재생 fix (엔트리 31)
EerieVillage b1b476a push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:11:07 +09:00
깃 관리자 21127e4d8d docs(BT12-Dev-Vis): Phase B A06·A11 신규·1키·2키 매핑 (엔트리 30)
EerieVillage f292eb4 push 정합. PD Inspector Player.prefab Skill1=A06·Skill2=A11 drag&drop 필요.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:07:46 +09:00
깃 관리자 c14a58c9d5 docs(BT12-Dev-Vis): Phase A A12·A08 이펙트 적용 (엔트리 29)
EerieVillage 5077f5d push 정합. Phase B (A06 독 늪·A11 정령불) 대기.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:02:06 +09:00
깃 관리자 8ac41e3cc5 docs(BT12-Dev-Vis): ParticleGroupView InputSystem 전환·자성 #14 (엔트리 28)
EerieVillage b23e00f push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 22:12:25 +09:00
깃 관리자 65f4d25c93 docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27)
EerieVillage b30976a push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 22:05:40 +09:00
깃 관리자 08adf30762 docs(BT12-Dev-Vis): A04 적 유무 무관 자동 발동 (엔트리 26)
EerieVillage ebedf6d push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:28:45 +09:00
깃 관리자 c347d81fd3 docs(BT12-Dev-Vis): MeleeArea 실전 발사·FX unscaledTime·자성 #12 (엔트리 25)
EerieVillage 26b0666 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:27:12 +09:00
깃 관리자 5d19b3313d docs(BT12-Dev-Vis): 진단 Log 회수 (엔트리 24)
EerieVillage 41fa4e4 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:24:33 +09:00
깃 관리자 2d86eb0171 docs(BT12-Dev-Vis): Projectile unscaledTime·자성 #11 (엔트리 23)
EerieVillage 705d943 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:21:55 +09:00
깃 관리자 3f20a1da65 docs(BT12-Dev-Vis): 사망 팝업·y -0.6·투사체 lifetime (엔트리 22)
EerieVillage b1931af push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:19:02 +09:00
깃 관리자 13d80cd1ad docs(BT12-Dev-Vis): Projectile null guard·자성 #10 (엔트리 21)
EerieVillage 1437720 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:13:26 +09:00
깃 관리자 0893c28a50 docs(BT12-Dev-Vis): 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단·자성 #9 (엔트리 20)
EerieVillage 69a1805 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:10:51 +09:00
깃 관리자 986e289aae docs(BT12-Dev-Vis): PlayerSpawn CS0246 fix·자성 #8 (엔트리 19)
EerieVillage c052d78 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:05:10 +09:00
깃 관리자 5265e03226 docs(BT12-Dev-Vis): Player 사망 제자리·부활·FX 잔상 (엔트리 18)
EerieVillage 3a672f0 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:03:29 +09:00
깃 관리자 ae983c0e61 docs(BT12-Dev-Vis): 투사체끼리 통과 fix (엔트리 17)
EerieVillage ebd7086 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:55:47 +09:00
깃 관리자 d051763d20 docs(BT12-Dev-Vis): 사망 y -0.3·파이어볼 정지 fix (엔트리 16)
EerieVillage 56a4a36 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:54:28 +09:00
깃 관리자 0363a21d8f docs(BT12-Dev-Vis): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (엔트리 15)
EerieVillage 32ab76f push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:51:50 +09:00
깃 관리자 7cb5d828ae docs(BT12-Dev-Vis): 사망 모션 y -0.5 (엔트리 14)
EerieVillage 18b2125 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:49:58 +09:00
깃 관리자 c2399ca6f4 docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 distance·Enemy HP fallback·자성 #7 (엔트리 13)
EerieVillage 2efcd34 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:46:22 +09:00
깃 관리자 4f0ea322b9 docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 fix·Enemy HP random·자성 #6 (엔트리 12)
EerieVillage b4847b1 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:42:47 +09:00
깃 관리자 87ce2c1c41 docs(BT12-Dev-Vis): 기본 스킬 자동 습득 A02 (엔트리 11)
EerieVillage 0ad1325 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:38:58 +09:00
깃 관리자 3ca4df63f1 docs(BT12-Dev-Vis): A05·A_Laser 박스 정정 + Player 피격 진단 (엔트리 10·자성 #5)
EerieVillage e8779df push 정합. 본 PM 자성 #5 — 변경 영향 사전 grep 누락 (HitboxDebug 미경유 영역 측정 X).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:33:10 +09:00
깃 관리자 a00a4f1ebe docs(BT12-Dev-Vis): 디버그 시각화 off·카드 풀 5종 (엔트리 9·PD 지시 로그 갱신)
EerieVillage d26bd83 push 정합. 잔여: A04·A05·A_Laser SkillFireEvent default return 실전 발사 미연결 (PD 후속 결정 대기).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:25:16 +09:00
깃 관리자 dd926caab8 docs(BT12-Dev-Vis): .asset 6 복구 + 본 PM 자성 #4 (reset --hard 사고)
엔트리 8 추가 — PD Inspector 작업 .asset 6 복구 경위 (EerieVillage 5b2a032).
본 PM 자성 #4 (헌법급) 등재 — git reset --hard 영역 PD 작업 영향 사전 측정 부족·C6·헌법 ③ 위반·재발 방지 3조항.
PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:10:07 +09:00
깃 관리자 779e7b20d9 docs(BT12-Dev-Vis): 본 세션 PD 지시 3건 대화로그·로그 갱신 (사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX)
대화로그 엔트리 5·6·7 추가 + 본 PM 자성 #2·#3 (이전 세션 push 정합 거짓 보고·git add -A 분별 부족) + PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.

EerieVillage `ab40b27` push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:02:41 +09:00
깃 관리자 cb4cca5a13 docs(BT12-Dev 이펙트 개선 세션 종결): 인수인계서 + 대화로그 + PD 지시 로그 (C40 정합)
PD 지시 (2026-05-13): "이제 이펙트 개선작업은 완료처리하고
다음 세션에서 작업할 수 있도록 빠짐 없이 세션 공유해"

본 세션 (cranky-wescoff-e855b0 worktree) 누적 EerieVillage commit 4건
push 정합 (origin/main f6c6eb5):
- 2ebf313  5 스킬 통합·1~5 키 발사 시스템
- 60e28e3  Scene 잔존 박스·FX cleanup + HideFlags.DontSave (재발 방어)
- ea7d32f  FxRotation 박스 미적용 분리 (박스 = facing · 이펙트 = facing + FxRotation)
- f6c6eb5  A05 좌우 베기 이펙트 Player 동조 (SetParent)

본 commit 등재:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-13.md  엔트리 1~4
- 공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md  BT12-Dev-Vis 이펙트 개선 완료 처리

박스↔이펙트 분리 원칙 (본 세션 표준화):
- 박스(판정) = facing 좌/우 sign 만 · FxRotation 미적용
- 이펙트(시각) = facing + FxRotation 그대로
- runtime spawn = HideFlags.DontSave (Scene 오염 방지)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 17:44:12 +09:00