Commit Graph

  • 38f43ae94b docs(BT16-ImmortalSword): 집행 결과 기록 — BT push 2d6b1e4·에디터 정상 기동 확인(Safe Mode 해소) main 깃 관리자 2026-09-16 23:29:30 +0900
  • 2d6b1e4ae9 fix(BT16-ImmortalSword): 도구 자동승인 ask 폴백 근본 해결·C35-9 게이트 탐지 공백 수리·BT16 등재 깃 관리자 2026-09-16 23:19:58 +0900
  • 9ae02ca055 docs(BT13-GodDem): 임시 메뉴 과거 메뉴 9종 재구성 cf8cd19 — 런타임 실검증 성공 깃 관리자 2026-08-25 10:59:17 +0900
  • be91bc08ce docs(BT13-GodDem): 구 UGUI 아웃게임 전환 af78882·화면별 실태표 확보 깃 관리자 2026-08-25 02:08:04 +0900
  • bad603e965 docs(BT13-GodDem): 로비 임시 진입 버튼 5403caa·P19 등재·지시 이탈 3건 PM 판정 깃 관리자 2026-08-25 01:34:46 +0900
  • 58f48073e7 docs(BT13-GodDem): 메뉴 확인불가 진단 — MCP 실측·삭제 0건·게이트/계층 3층 원인 깃 관리자 2026-08-24 23:56:24 +0900
  • f79fffcf1e docs(BT13-GodDem): 지연 감사 반영·P19 소급 등재·작업2 PM 추인 깃 관리자 2026-08-24 23:01:29 +0900
  • f24aae33c7 docs(BT13-GodDem): 시작 씬 로비 고정 1e07b06·PM 오진 정정 깃 관리자 2026-08-24 22:58:05 +0900
  • 75e783d964 rules(C35-11): 구현 커밋 게이트 갈음 성문화 — PD 승인 2026-08-23 §98 깃 관리자 2026-08-24 02:47:45 +0900
  • dffe0b6750 docs(BT13-GodDem): ele 영웅등급 축 설계 v2·구현 3fbc8b1·사후감사 정정 — PD 확정 HeroGrade=4 깃 관리자 2026-08-24 02:05:33 +0900
  • c65fdedbf0 docs(BT13-GodDem): ele 원작정합 재설계 v1(보강 완료)·Ring v3·per-node 인프라 — PD 택일 상신 준비 깃 관리자 2026-08-23 12:58:04 +0900
  • ebfac84e38 docs(BT13-GodDem): C23 자진 신고 기록·감사 판정 환각 교훈 등재 — §85~§89 깃 관리자 2026-08-23 12:29:58 +0900
  • fc085f0866 docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 완결 — 기절·합성 게임 진입 7fe15ff+bfe738a·PD 로그 배치·.live 복원 깃 관리자 2026-08-23 04:01:43 +0900
  • 35dee08be3 docs(BT13-GodDem): P3-B3-2 스턴·합성 설계 v2 조건부 통과·구현 착수 — PD 지시 2건 깃 관리자 2026-08-23 03:31:49 +0900
  • 689b6e5824 docs(BT13-GodDem): B3 완료·영구 성장 5층 완성 — GodDem 4a8fe30·완결 감사 반영 깃 관리자 2026-08-23 01:20:12 +0900
  • 780d2e0a4c docs(BT13-GodDem): B3 v3 확정판·3차 조건부 통과·PD 확정 2건·구현 착수 깃 관리자 2026-08-23 00:45:04 +0900
  • b4896b0a0b docs(BT13-GodDem): B3 가챠 설계 v1·v2·plan-auditor 감사 2회 — 차단·PD 상신 2건 깃 관리자 2026-08-23 00:05:51 +0900
  • 86a19db9b5 docs(BT13-GodDem): 신 세션 B3 재착수·pm-auditor 조건부통과·PD로그 stale 정정 깃 관리자 2026-08-22 23:09:15 +0900
  • 4299bf4a00 docs(BT13-GodDem): 세션 종결·인수인계서 — 원작 아키텍처 4/5층 완료·B3 미완 깃 관리자 2026-08-22 19:06:03 +0900
  • ba12aa19a5 docs(BT13-GodDem): 원작 가챠 재추출·PD 힌트 정합·B3 설계 착수 깃 관리자 2026-08-22 19:00:28 +0900
  • 21433ffcc5 docs(BT13-GodDem): C 완료·4층 완료·PD 가챠 원작 실측 지시·B3 재추출 착수 깃 관리자 2026-08-22 18:33:14 +0900
  • 7fcaf28619 docs(BT13-GodDem): C 완료 d7519eb·영구 성장 4층 완료 깃 관리자 2026-08-22 17:42:37 +0900
  • a351e35033 docs(BT13-GodDem): C v2 plan-auditor 통과·구현 착수 깃 관리자 2026-08-22 17:00:21 +0900
  • 554aaa1a62 docs(BT13-GodDem): C v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수 깃 관리자 2026-08-22 16:52:18 +0900
  • f4d232396b docs(BT13-GodDem): teamwavepassreward 재추출·원작 유한 확정·C v2 착수 깃 관리자 2026-08-22 16:44:18 +0900
  • 6de8a60a81 docs(BT13-GodDem): C v1 완료·teamwavepassreward 재추출 착수·PD확인 3건 처리 깃 관리자 2026-08-22 16:26:34 +0900
  • a3ca49f92b docs(BT13-GodDem): P3-C 스테이지 설계완료·원작54단계 유한캡·plan-auditor 반영 깃 관리자 2026-08-22 16:21:32 +0900
  • b4cbac4300 docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수 깃 관리자 2026-08-22 15:24:55 +0900
  • 919da9f7dd docs(BT13-GodDem): B4 스킬마스터리 설계·구현 착수 + penetrate/ele 소비처 이슈 깃 관리자 2026-08-22 14:46:21 +0900
  • 9541ff7662 docs(BT13-GodDem): B2 완료 bc07573·영구성장 둘째 층 진입·B4 착수 깃 관리자 2026-08-22 13:59:46 +0900
  • 60bbcdd358 docs(BT13-GodDem): B2 v2 plan-auditor 통과·구현 착수 깃 관리자 2026-08-22 13:15:42 +0900
  • 8f9ba6f303 docs(BT13-GodDem): B2 v2 재산정 완료·plan-auditor 검증 착수 깃 관리자 2026-08-22 13:07:34 +0900
  • 32074bae9d docs(BT13-GodDem): heroequipment 재추출 완료·(A) 형태이식 확정·B2 v2 착수 깃 관리자 2026-08-22 12:50:40 +0900
  • a076a0461d docs(BT13-GodDem): B2 v1 설계·원작 heroequipment 재추출 착수 깃 관리자 2026-08-22 12:31:04 +0900
  • fcfc9fe862 docs(BT13-GodDem): B2 착수 + 세션 이동 반복 되묻기 지적 feedback 깃 관리자 2026-08-22 11:07:55 +0900
  • 05ada38fc7 docs(BT13-GodDem): B1 완료 — GodDem a3f62ab push·영구성장 첫 층 진입 깃 관리자 2026-08-22 10:58:01 +0900
  • 84741e06ca docs(BT13-GodDem): PD 유한캡·원작 밸런싱 맞춤 결정·B1 구현 착수 깃 관리자 2026-08-22 10:16:37 +0900
  • 0d2abe1b47 docs(BT13-GodDem): B1 레벨승급 설계완료·전환브릿지 발견·메타문서 ele갱신 깃 관리자 2026-08-22 05:02:13 +0900
  • bf748ddcb9 docs(BT13-GodDem): P3-A GodDem 커밋 8684211·attack 2층 도달회복·B1 착수 깃 관리자 2026-08-22 04:28:06 +0900
  • 9bdd0dd75e docs(BT13-GodDem): P3-A 능력치 정리 완료·검증 조건부통과 + attack 휴면 결함 feedback 깃 관리자 2026-08-22 04:13:21 +0900
  • 786bfd12c3 docs(BT13-GodDem): PD 방향확정(영구성장 RPG)·P3-A 능력치정리 착수 깃 관리자 2026-08-22 03:43:07 +0900
  • d6d1ef0069 docs(BT13-GodDem): P2 메타 아키텍처 재설계 v1 — 원작 5층 이식 골격 깃 관리자 2026-08-22 03:30:06 +0900
  • 2ec881fde2 docs(BT13-GodDem): PD 가챠도입·세션유지 결정·P2 메타아키텍처 착수 깃 관리자 2026-08-22 02:56:47 +0900
  • b5d95cc2b2 docs(BT13-GodDem): 원작 아키텍처 이식 청사진 v1 (P1 완료) 깃 관리자 2026-08-22 02:48:46 +0900
  • 348b562f80 docs(BT13-GodDem): PD 원작 아키텍처 전면 이식 지시·청사진 착수 (대규모) 깃 관리자 2026-08-22 02:34:32 +0900
  • 7b7bf68ada docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 구현·플레이테스트 완료 — 원작대로 재구현 사이클 종료 깃 관리자 2026-08-22 01:59:58 +0900
  • 1c91e42b3b docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v2 + plan-auditor 통과 — 구현·플레이테스트 착수 깃 관리자 2026-08-22 01:38:52 +0900
  • cfa425e761 docs(BT13-GodDem): 원작 배율 재추출 완료 — 배율 원작정합 확정·PD지적 실체=정액누락 깃 관리자 2026-08-22 01:14:44 +0900
  • b3e5160260 docs(BT13-GodDem): 공격력 2층 재설계 v1 + plan-auditor 검증(조건부통과) + PD결정 재추출 깃 관리자 2026-08-22 00:47:50 +0900
  • 42e07d05ae docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback 깃 관리자 2026-08-22 00:18:41 +0900
  • b942490111 docs(BT13-GodDem): S3 v2 플레이테스트 검증 완료 — 예측 5항목 전량 부합·원문제 해소 + 난이도 방향 분기 2건 + 도구승인 feedback 깃 관리자 2026-08-21 23:33:31 +0900
  • 48c0647be4 docs(BT13-GodDem): PD 결정 2건 집행 + 도구 자동승인 근본해결 깃 관리자 2026-08-21 22:57:14 +0900
  • 9a468ea672 docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관 깃 관리자 2026-08-21 18:34:40 +0900
  • 88c72478d3 feat(BT14-Org): 세션 끊김 진단 + 세션 수명 체계 v1 — hook cwd 독립화 30종·C14-7·C40 보강·session_health 자동 실측 (NerdNavis C50-6·C55 이식) 깃 관리자 2026-08-21 01:31:29 +0900
  • 867bab1150 docs(BT13-GodDem): 세션 재개 현황 실측 기록 — A15 무비주얼·A10 누락 등 신규 결함 6건 깃 관리자 2026-08-20 15:04:57 +0900
  • 6d8d6d83c9 docs(BT13-GodDem): 대화로그 INDEX에 GodDem 프로젝트 등재 (후속 조치 잔여분 처리) 깃 관리자 2026-08-20 14:58:42 +0900
  • 592eeca227 docs(BT13-GodDem): 스킬 이식 S2 7종 완료 + 전투영역 카메라 세로중앙 배치 깃 관리자 2026-08-20 14:18:50 +0900
  • 36780b4218 docs(BT13-GodDem): 스킬 이식 Phase S1 완료 검증 기록 (대표 3종) 깃 관리자 2026-08-20 13:29:04 +0900
  • 518dca0252 docs(BT13-GodDem): Phase B 아웃게임 완료 + EerieVillage 스킬이식 설계·착수 깃 관리자 2026-08-20 12:52:13 +0900
  • 5c1a6adca1 docs(BT13-GodDem): UI 개편 설계 SOT + Phase A 완료 검증 기록 깃 관리자 2026-08-20 09:42:59 +0900
  • adb5a33b02 docs(BT13-GodDem): PD 지적 2건 수용 기록 — 강화 비용 오매칭·UI 원작 레이아웃 재구성 깃 관리자 2026-08-20 01:58:31 +0900
  • 010fd78c81 docs(BT13-GodDem): 인게임 실플레이 구현 완료 기록 + PD 지적(능력치 24종) 수용 깃 관리자 2026-08-20 01:38:55 +0900
  • f3364ab40f docs(BT13-GodDem): 원작 밸런스 해독·매핑 SOT v1 + PD 지시 로그 소급 등록 깃 관리자 2026-08-20 01:13:25 +0900
  • 4346d4da79 docs(BT13-GodDem): 인게임 중앙디펜스 전환 설계 v1 + 원작 APK 분석 (밸런스 암호화·이미지 저작권) 깃 관리자 2026-08-19 23:53:03 +0900
  • c4a5dfd706 feat(BT13-GodDem): MCP 리소스 읽기 빌트인 도구 3종 allow 등록 (PD 지시 — unknown tool 프롬프트 재발 차단) 깃 관리자 2026-08-19 23:17:09 +0900
  • 7366860915 feat(BT13-GodDem 개시): 도구 자동 승인 dontAsk + GodDem 디렉토리 등록 + 레포 검토 대화로그 깃 관리자 2026-08-19 23:14:56 +0900
  • c296428258 feat(BT13-Dev-Map 9-slice): ground_Tileset 23 sub-sprite 자동 분기·자연 연결 claude/tender-chatelet-5a73a6 깃 관리자 2026-05-19 14:30:27 +0900
  • b6ae92db7d chore(.claude/settings.json): MCP for Unity·기타 MCP 서버 자동 승인 권한 추가 깃 관리자 2026-05-19 11:49:42 +0900
  • 815a326c7c refactor(BT13-Dev-Map Registry): 단순화·9방향 지면·발판 2종·monsters 리스트 깃 관리자 2026-05-19 01:02:03 +0900
  • d51b3c00e4 fix(BT13-Dev-Map 배경 import): BgImg_1 Tight→FullRect·Multiple→Single 깃 관리자 2026-05-19 00:32:04 +0900
  • 078a77f0f1 fix(BT13-Dev-Map 배경 위치): 맵 중심 정렬 + heightUnits 점프 여유 반영 깃 관리자 2026-05-19 00:27:44 +0900
  • 4055e697b0 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치 깃 관리자 2026-05-19 00:13:32 +0900
  • 5dce259d9c feat(BT13-Dev-Map UX 단순화): Bootstrap 전체 자동 link 확장 깃 관리자 2026-05-18 23:34:37 +0900
  • 089ace38c2 feat(BT13-Dev-Map 후속): MapResourceRegistryWindow 신규 EditorWindow 깃 관리자 2026-05-18 23:13:29 +0900
  • 02f569e454 feat(BT13-Dev-Map 후속): Bootstrap baseEnemyPrefab 자동 link·잔여 3건 PM 직접 처리 깃 관리자 2026-05-18 22:31:14 +0900
  • 00f35f200e feat(BT13-Dev-Map Phase 2.1): PD §15 11건 직접 결정·6건 OVERRIDE 구현 깃 관리자 2026-05-18 22:11:53 +0900
  • b888c15912 feat(BT13-Dev-Map Phase 2): 단일 코드 구현 완료 17 파일·MCP 12/12 green 깃 관리자 2026-05-18 21:52:01 +0900
  • 8f848acd58 feat(BT13-Dev-Map Phase 1): 맵 시스템 설계 v1 1160 라인·PD 결정 11건 대기 깃 관리자 2026-05-18 21:22:23 +0900
  • 41977f471d docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적 깃 관리자 2026-05-18 19:53:42 +0900
  • 72ee04a1c4 feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합 깃 관리자 2026-05-18 09:41:04 +0900
  • a265d2a9bf docs(BT12-Dev SOT): A06·A11 박스 시각화 + A11 OverlapBox·페이드 §4 갱신 깃 관리자 2026-05-14 23:14:21 +0900
  • 5da25831e3 docs(BT12-Dev): 스킬 이펙트 확정 SOT v1 (PD 지시 2026-05-14·변경 금지) 깃 관리자 2026-05-14 22:37:50 +0900
  • a7075758ec docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44) 깃 관리자 2026-05-14 00:26:47 +0900
  • 8872792455 docs(BT12-Dev-Vis): HitFx sortingOrder·적 조준 하단 보정 (엔트리 43) 깃 관리자 2026-05-14 00:24:15 +0900
  • 9ede35b829 docs(BT12-Dev-Vis): A08 캐스팅 제거·적 조준 (엔트리 42) 깃 관리자 2026-05-14 00:08:09 +0900
  • 885bc227c3 docs(BT12-Dev-Vis): 자연 fade SelfDestruct (엔트리 41) 깃 관리자 2026-05-14 00:03:22 +0900
  • 42aab3cd0b docs(BT12-Dev-Vis): ScalingMode Hierarchy 전수 (엔트리 40) 깃 관리자 2026-05-13 23:59:24 +0900
  • 5c42f0413a docs(BT12-Dev-Vis): A08 spawn 끝점·grace (엔트리 39) 깃 관리자 2026-05-13 23:56:20 +0900
  • 4e63f22ab8 docs(BT12-Dev-Vis): CastFx 방향 정합·진단 회수 (엔트리 38) 깃 관리자 2026-05-13 23:52:00 +0900
  • 88f51d0274 docs(BT12-Dev-Vis): A08·A06·A12 fileID 정정·자성 #16 (엔트리 37) 깃 관리자 2026-05-13 23:47:33 +0900
  • b6eaae26f8 docs(BT12-Dev-Vis): CS1056 fix·자성 #15 (엔트리 36) 깃 관리자 2026-05-13 23:32:41 +0900
  • 418358799e docs(BT12-Dev-Vis): A08 FX 진단 (엔트리 35) 깃 관리자 2026-05-13 23:30:29 +0900
  • 1e49781940 docs(BT12-Dev-Vis): A08 sprite 방향 fix (엔트리 34) 깃 관리자 2026-05-13 23:27:07 +0900
  • e1123c9c51 docs(BT12-Dev-Vis): A12·A08 전수 FX Play 명시 (엔트리 33) 깃 관리자 2026-05-13 23:22:34 +0900
  • 829a024b6d docs(BT12-Dev-Vis): A11 frame 제어 (엔트리 32) 깃 관리자 2026-05-13 23:19:33 +0900
  • b308ccebb8 docs(BT12-Dev-Vis): Phase B FX 재생 fix (엔트리 31) 깃 관리자 2026-05-13 23:11:07 +0900
  • 21127e4d8d docs(BT12-Dev-Vis): Phase B A06·A11 신규·1키·2키 매핑 (엔트리 30) 깃 관리자 2026-05-13 23:07:46 +0900
  • c14a58c9d5 docs(BT12-Dev-Vis): Phase A A12·A08 이펙트 적용 (엔트리 29) 깃 관리자 2026-05-13 23:02:06 +0900
  • 8ac41e3cc5 docs(BT12-Dev-Vis): ParticleGroupView InputSystem 전환·자성 #14 (엔트리 28) 깃 관리자 2026-05-13 22:12:25 +0900
  • 65f4d25c93 docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27) 깃 관리자 2026-05-13 22:05:40 +0900