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깃 관리자 e8c32880cd [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813)
MonsterAppear.json 에 엘리트 스포너 새 행 4개(813021~813024) 추가 — 기존 52행 바이트 무변경
(813u 가 같은 파일의 존 행을 고치므로 「기존 행 값 수정 0」 · 단일 라인 JSON 이라 rebase 에서
전체 충돌 1회 → main(813u) 값을 기준으로 새 행만 재부착). 존1~4 에 Elite 1종씩 ·
동시 1마리 · 리젠 25 s.

🔴 HP 는 발주서 제안값(120~180 · Q3 보스 단일표적 DPS 15/s 기준)이 아니라 **470/540/610/680**
이다. 발주 시점 뒤에 813u 가 존 잡몹 HP 를 300/450/600/800 → 190/270/350/430 으로 내려서,
120~180 이면 엘리트가 같은 존 잡몹보다 약해진다. 813u 실측 존 총 DPS 171.8 HP/s 를
기준서 §E 3-2 규격(1발 명중 ≥3마리)으로 나눈 단일 표적 57.3 HP/s 기준 → 8.2/9.4/10.6/11.9 s
= 기준서 「엘리트 8~12 s」. 잡몹 대비 2.47/2.00/1.74/1.58배. ATK 는 813u 존 값과 동률
(6/8/10/12 · Q4-a D-1 사망 이슈 · ATK 밸런스는 813u 소유).

WL_Nature.prefab: maplv/e1~e4 스포너 노드 4기 신규(존 스포너와 같은 좌표 · MobGenRange 6 ·
Lv 라벨 렌더러 끔) — 기존 노드·좌표 무변경(+924 / −0).

EliteMarker.cs(신규 · 정적 · 러너 0 · GC 0): Spawned(isElite) → localScale = 테이블 기본
스케일 × 1.3(멱등 · NavMesh 반경 무변경) + 상시 색 등록, Killed(Elite) → 색 해제 + 처치
시간(TTK) 로그. 아웃라인은 QuickOutline 이 프로젝트에 없고 MK Toon 의 _RimColor 가
_MK_RIM_* shader_feature 게이팅이라 MPB 로 못 켠다 → 발주서 대체안대로 MPB 상시 색
(_EmissionColor 주 · _AlbedoColor 보조 · 새 셰이더/머티리얼 0). MobHitFlash 가 렌더러 MPB 의
단일 소유자라 합성 지점(SetEliteTint/ClearEliteTint)만 그 파일에 더했다(우선순위 = 점멸 > 상시).

킬캠(811d)·임팩트 티어(811gh)는 이미 Elite 분기가 열려 있어 코드 0(killCamOnElite=1 ·
bossKillIncludesElite=1 실측). 드랍은 WLLootSettings.asset 값만 eliteBurst 1~2 → 2~3.

검증: 게이트 PASS(oneshot · error CS 0줄) · 프로브 AgentScripts/WL813s_Probe.cs
(새 행 4/4 · 스포너 노드 4/4 · 크기 2.30→2.99 멱등 · 상시 색 O · 일반 몹 미적용 ·
킬캠 Elite 1 / 일반 0 · 드랍 버스트 2~3 · 0건 0회 · GC 0 B · C8 PASS · 원본 문자열 0).
Play 실측(인게임 화면)은 미확인 — 로그인 금지라 병합 후 QA. xlsm 동기화 안 함(백로그).

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 09:34:25 +09:00
깃 관리자 10988e50c2 [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
깃 관리자 60738c0fa5 [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
(cherry picked from commit 2b1d106622)
2026-09-09 01:37:42 +09:00
깃 관리자 7a42c50cc4 [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
깃 관리자 0a4c894a8a [WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813)
MonsterAppear.json 에 새 행 6개(813001~813005 존 · 813010 보스) 추가 — 기존 46행 바이트 무변경.
WL_Nature.prefab: maplv/1~5 SpawnerID → 813001~813005 재바인딩 + FieldBoss/1(Anubis 10006 ·
isChapterBoss 0 · Regen 60) 1기 배치. 코드(Assets/Script/**) · 보스 프리팹 값 · 다른 맵 무변경.

아레나 좌표는 초안 후보A (137,0.6,-22) 가 시작 지점에서 NavMesh PathPartial 로 실측돼
가장 가까운 도달 가능점 (139,0.8,-20) 으로 2.8m 옮겼다(스포너 19 + 보스 1 = PathComplete 20/20).
보스 n_MonsterHP 는 기준서 §B 요소6(보스 90s) 역산으로 1200 → 450(실 HP 9,000).

검증: 게이트 PASS(resident · error CS 0 · 콘솔 error 0) · 프로브 AgentScripts/WL813e_Zones.cs
(새 행 6/6 · 스포너 연결 19/19 · 새 존 5/5 · 몹 자산 누락 0 · 동시 생존 179 · 풀 366).
Play 실측은 미확인 — 이 worktree 헤드리스에서 PlayFabSharedSettings 가 임포트되지 않아 DevLogin 불가.
기록 = Assets/WL/Settings/WL813e_ZoneApply.md (xlsm 동기화 필요 · 롤백 · 다음 조정 지점).

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 00:01:10 +09:00
깃 관리자 abcd038656 WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 14:01:36 +09:00
깃 관리자 f4a660186a WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
- 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings)
- 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0)
- 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체)
- 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환
- UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6
- 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging)
- 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:24:25 +09:00
깃 관리자 df148547f8 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Ino f9859e4711 빌드 버전 2025-08-19 12:02:15 +09:00
Ino 1822e83d0e 여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선 2025-08-09 22:10:17 +09:00
Ino be6edb2cb6 새로운 농장 맵, 기존 핸드 페인트 제거 2025-08-09 04:07:02 +09:00
Ino 521f69428f 스킬 카드 2025-08-09 03:17:12 +09:00
Ino 9b51c5e3b4 ... 2025-08-08 09:07:24 +09:00
Ino 9f63d5e61e 공격 시 적을 바라보게 2025-08-05 12:50:59 +09:00
Ino 6a9a4d5922 Save_WaveResult 2025-08-02 07:55:39 +09:00
Ino 0c4001dc0e Save_NightmareResult, Save_DungeonStart 2025-08-02 07:15:16 +09:00
Ino cb58259b1f Save_MimicResult 2025-08-01 14:15:56 +09:00
Ino 45193e8c1f 미믹던전 맵 변경 2025-08-01 08:43:54 +09:00
Ino d5ff5415ba 초월 옵션 변경 시 리스트 모두 사용 시, 마지막 상태 저장 2025-07-31 09:36:58 +09:00
Ino 656f694f0c Save_Farm_HarvestImm 2025-07-26 01:47:57 +09:00
Ino aacba4f2f6 농장 수확하기 2025-07-26 01:13:54 +09:00
Ino 48bef33a50 일부 누락 이미지 추가 2025-07-24 16:31:54 +09:00
Ino 2ccd8f111d Save_MissionAll 2025-07-24 12:50:14 +09:00
Ino f230c541f2 이것 저것 수정 2025-07-23 15:26:02 +09:00
Ino d513a44943 농장 - 상점 2025-07-23 12:31:50 +09:00
Ino f2ab831e95 농장 - 일꾼 작업 중... (변경만 하면 됨) 2025-07-23 09:34:14 +09:00
Ino 751f68e657 농장 심기 2025-07-23 08:46:54 +09:00
Ino fbc5f07c24 농장 - 가방 2025-07-22 15:43:35 +09:00
Ino 47764b46c2 농장 버튼 2025-07-22 12:33:02 +09:00
Ino 51c101b270 언덕의 여왕 - 결과 화면 2025-07-22 09:37:41 +09:00
Ino 2244f42e81 악몽의 시련 - 결과 화면 2025-07-22 09:24:36 +09:00
Ino b25bebe360 수상한 미궁 - 결과 화면 2025-07-22 07:24:25 +09:00
Ino 8b58c4e3b2 미믹던전 - 결과 화면 2025-07-21 16:50:32 +09:00
Ino e7a1474713 new 장비 ui 2025-07-21 15:45:10 +09:00
Ino 593e489a91 장비... 2025-07-21 14:38:24 +09:00
Ino 8322ef1049 new 장비 ui 작업 중... 2025-07-21 14:17:32 +09:00
Ino f84a867390 new 장비 ui 2025-07-21 03:22:20 +09:00
Ino 3c1486b406 ... 2025-07-19 08:45:22 +09:00
Ino 256a470382 초기화 팝업 2025-07-19 08:40:54 +09:00
Ino e9a1bb06de 특성 강화 팝업 2025-07-19 03:30:55 +09:00
Ino 59b402a3a7 영웅 - 특성 작업 중... 2025-07-18 16:58:48 +09:00
Ino 8493cbcf2a 영웅관리 - 짐꾼 2025-07-18 08:11:32 +09:00
Ino c03d233b7e 짐꾼 ui 작업 중.. 2025-07-17 14:16:19 +09:00
Ino 1b0e26d684 Save_Costume_Equip, Save_Costume_Buy 2025-07-17 13:07:13 +09:00
Ino 97d32dee18 영웅관리 - 코스튬 리스트 2025-07-17 09:38:14 +09:00
Ino a9d6fc2a58 영웅관리 코스튬 도감 2025-07-17 03:47:34 +09:00
Ino a5e4ce93bf 코스튬 도감... 2025-07-17 03:19:14 +09:00
Ino 45bf9cbb0f new 영웅 스탯 찍기 ui 2025-07-17 02:30:13 +09:00
Ino a771ca00ab 영웅 좌하단 정보 2025-07-17 01:43:31 +09:00
Ino 3916c3dcd3 new 전직 ui 2025-07-16 16:17:44 +09:00