깃 관리자
078a77f0f1
fix(BT13-Dev-Map 배경 위치): 맵 중심 정렬 + heightUnits 점프 여유 반영
...
PD 보고 "맵을 선택하고 실행해도 배경 맵이 로테이션 되지 않는거 같아"
(2026-05-19) — 본 PM 직접 진단·fix.
진단:
- Sprite pivot = (0.5, 0.5) center (BgImg_1.png.meta 확인)
- 기존 ApplyBackgroundLayer position = (0, minGroundY-6, 10)
- 결과: 배경 sprite 영역 x ∈ [-60, +60] (lengthTiles=120 기준 size 영역)
- 지면 영역: x ∈ [0, lengthTiles] (GroundPlanner.cs 영역 확인)
- 맵 우측 절반 (x=60~120) 영역 배경 없음 → Player 우측 이동 시 빈 화면
fix (MapApplier.cs ApplyBackgroundLayer):
- position.x = lengthTiles * 0.5f (맵 중심)
- position.y = (maxGroundY + minGroundY) * 0.5f + 6f (점프 영역 상단 여유)
- position.z = 0f (sortingOrder=-1000 영역 transparency sort 우선)
- heightUnits = (maxGroundY - minGroundY) + 6f + 24f (지면 두께 6 +
점프 도달 H_max 11.24m × 2 여유)
- minGroundY 초기값 0 → groundSurfaceY[0] 정합 (지면이 양수 영역만
있을 때 minGroundY=0 영역 음수 영역 인식 미흡 fix)
MCP 검증:
- refresh_unity OK
- read_console MapApplier 필터 에러 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)
BT 레포:
- spec §17 v1.8 행 추가
외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.
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2026-05-19 00:27:44 +09:00
깃 관리자
4055e697b0
feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치
...
PD 직접 발화 "배경 리소스는 맵 가장 하위 레이어에서 항상 반복해서 배치 +
BgImg_1 + 스크롤 맵 배경으로 반복 이어붙여서 재생 + Resource Registry
수정" (2026-05-19) — client-team-lead Opus 단일 Task.
외부 git E:/EerieVillage 4 파일 수정:
- Assets/Scripts/Map/Data/MapResourceCatalog.cs (75→79L)
· `public Sprite backgroundSprite` 단일 슬롯 신규
- Assets/Scripts/Map/Runtime/MapApplier.cs (239→283L)
· ApplyBackgroundLayer 헬퍼·BG_ROOT_NAME 상수
· SpriteRenderer drawMode=Tiled·tileMode=Continuous
· sortingOrder=-1000 (맵 최하위)
· size = (mapWidthInUnits, mapHeightInUnits)
· Apply step 8·Clear DestroyByName 정합
- Assets/Editor/Map/MapResourceRegistryWindow.cs (~+67L)
· F 섹션 신규 — Background Sprite ObjectField + Preview thumbnail
· [Set] / [Clear] 버튼
- Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (193→200L)
· (9) backgroundSprite ← Assets/Resources/Map/BgImg_1.png 자동 link
MCP 검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity OK
- read_console Map 관련 에러·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)
- 전체 42건 영역 실패 2건 = BT13 외 (CloneSkillTests T01·PlayerAttackTests
Player_Hit Transition) — 기존 issue·본 작업 무관
client-team-lead 자성: 4-edit batch 1차 col offset 정합 실수 (line 153·197
';' 위치)·즉시 fix·console 0건 정합 복원.
BT 레포:
- spec §17 v1.7 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "Phase 1+2+2.1+ResourceRegistry+배경반복 완료"
갱신
PD 사용법:
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
→ Console 영역 [Bootstrap] backgroundSprite ← BgImg_1.png 확인
2. EerieVillage/Map/Preview → Config 드래그 → Generate → Apply to Scene
→ Hierarchy 영역 MapBackground GameObject·drawMode=Tiled·
sortingOrder=-1000 확인
3. Play → 스크롤 시 배경 반복
외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:13:32 +09:00
깃 관리자
5dce259d9c
feat(BT13-Dev-Map UX 단순화): Bootstrap 전체 자동 link 확장
...
PD 직접 발화 "툴 기능이 너무 어려운데? 뭘 해야할지 모르겠어" (2026-05-18)
— 본 PM 자율 처리·PD Inspector 작업 부담 완전 제거.
외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 확장:
- (1) baseEnemyPrefab ← Assets/Prefabs/Enemy.prefab (기존)
- (2) playerPrefab ← Assets/Prefabs/Player.prefab (신규)
- (3) groundTiles[] ← TileGround·TileGroundTop·TileGroundDark 3종 (신규)
- (4) platformLeftEdge ← TileFloatingLeftEdge (신규)
- (5) platformMiddle ← TileFloatingTileMiddle (신규)
- (6) platformRightEdge ← TileFloatingRightEdge (신규)
- (7) flyingEnemyPrefabs[] ← Enemy_M002_Bat (신규)
- (8) bossPrefab·goalPrefab·spawnPointPrefab = null 유지 (Phase 1 정합)
AddTileIfExists helper 추가 (List<TileEntry> + AssetDatabase.LoadAssetAtPath
<TileBase>).
PD 사용법 3단계 단순화:
1. EerieVillage > Map > Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
2. EerieVillage > Map > Preview → Config 영역 Stage 드래그 →
[Generate] → [Apply to Scene]
3. Play 버튼
MCP 검증:
- refresh_unity OK
- read_console Bootstrap 필터 에러 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.8s · 회귀 0건)
BT 레포:
- spec §17 v1.6 행 추가
외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.
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2026-05-18 23:34:37 +09:00
깃 관리자
089ace38c2
feat(BT13-Dev-Map 후속): MapResourceRegistryWindow 신규 EditorWindow
...
PD 직접 발화 "맵 리소스를 프리팹화 하는것도 툴에서 진행할 수 없을까?"
(2026-05-18) — client-team-lead Opus Task 단일 구현.
외부 git E:/EerieVillage 산출물:
- 신규 Assets/Editor/Map/MapResourceRegistryWindow.cs 514 라인
- 메뉴: EerieVillage/Map/Resource Registry (480×600 EditorWindow)
- 5종 기능:
A. Sprite → Tile 변환 + Catalog 등록 (m_ColliderType=Sprite 강제)
B. GameObject → Prefab 변환 (PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset) + Catalog
C. 기존 Asset 직접 등록 (변환 X)
D. Catalog 미리보기 (slot count · 비어있는 슬롯 강조 · Catalog ping)
E. 단일 slot 설정 (baseEnemyPrefab·playerPrefab·goalPrefab·bossPrefab·
spawnPointPrefab)
- Undo.RecordObject 영역 Ctrl+Z 정합
- Catalog null 시 Bootstrap 메뉴 1-click 안내 HelpBox
MCP 검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity OK · ready_for_tools true
- read_console 컴파일 0건 · warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASSED (0.7s · 회귀 0건)
- 기존 Bootstrap·PreviewWindow·MapGenerator·Catalog 영역 영역 X
BT 레포 변경:
- spec §17 v1.5 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map 상태 "Phase 1+2+2.1+ResourceRegistryWindow
완료" 갱신
PD 사용법: Bootstrap 1회 → Resource Registry 영역 Sprite/GameObject 영역
드래그·slot 선택·[Create + Register] 클릭 → Catalog 자동 등록 → Preview
EditorWindow Generate·Apply → Play.
외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.
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2026-05-18 23:13:29 +09:00
깃 관리자
02f569e454
feat(BT13-Dev-Map 후속): Bootstrap baseEnemyPrefab 자동 link·잔여 3건 PM 직접 처리
...
PD "결정해야할 안건 없으면 후속 작업 바로 진행해" 정합 — 본 PM 자율
처리 (3건):
(가) MapResourceCatalog.baseEnemyPrefab 자동 link
- 외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 추가
- catalog.baseEnemyPrefab == null 시 Assets/Prefabs/Enemy.prefab 자동 load
- Bootstrap 메뉴 1회 영역 자동 등록 (PD Inspector 작업 회피)
(나) bossPrefab Phase 1 영역 null 유지 명시
- 향후 보스 prefab 정의 시 등록·null 시 BossRoom spawn skip 정합
(다) Enemy.prefab MonsterRandomizer 부착 검증 완료
- grep Assembly-CSharp::Platformer.Mechanics.MonsterRandomizer 부착 확인
- Enemy.prefab GUID f158aa2be3df6489185ef721f6fd79c1
MCP 재검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity force scripts compile request OK·domain reload 완료
- read_console MapAssetBootstrap 필터 에러 0건·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.27s·job df21cffe...)
- 전체 41건 영역 실패 2건 (CloneSkillTests.T01·PlayerAttackTests Player-Hit
Transition) — BT13-Dev-Map 영역 외 별도 안건
잔여 PD 영역 2건:
(라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증
(마) 마을(=로비) 수동 제작 — 15-1 영역 추후
BT 레포 변경:
- spec §17 v1.4 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map 잔여 5건 영역 (가)·(나)·(다) PM 처리 완료
표기·(라)·(마) PD 위임 명시
외부 git E:/EerieVillage 변경: MapAssetBootstrap.cs 1 파일 (PD GitAutoSync
자동 push 위임).
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2026-05-18 22:31:14 +09:00
깃 관리자
00f35f200e
feat(BT13-Dev-Map Phase 2.1): PD §15 11건 직접 결정·6건 OVERRIDE 구현
...
PD 직접 답변 §15 11건 (2026-05-18 본 응답) — 직전 본 PM 자율 채택 영역
6건 OVERRIDE: 15-2 이중 점프 도입·15-4 B GameOptimizer 위임 (Level/
Foreground 개념 무관)·15-5 공중 발판 거점 허용·15-7 사망 후 재출현·
15-8 안 2 MonsterRandomizer 활용·15-9 보스 방 자동 생성 (맵 우측 끝).
client-team-lead Opus 단일 Task 영역 외부 git 12 파일 수정 (신규 0·
삭제 0):
- Mechanics/PlayerController.cs 352줄 (maxJumps=2·_jumpCount·이중 점프)
- Mechanics/SpawnPoint.cs 91줄 (재-spawn timer/count + MonsterRandomizer
위임 전체 rewrite)
- Map/Data/MapGenerationConfig.cs (옵션 6개·전체 rewrite)
- Map/Data/MapResourceCatalog.cs (baseEnemyPrefab + bossPrefab)
- Map/Data/SpawnPointConfig.cs (respawn + allowFloating)
- Map/Generation/PlatformPlanner.cs (SAFE 10.11/11.56m + BossRoom skip)
- Map/Generation/SpawnPointPlanner.cs (공중 발판 + baseEnemy·rewrite)
- Map/Generation/ChunkPlanner.cs (BossRoom 청크·전체 rewrite)
- Map/Runtime/MapApplier.cs (단일 Level Tilemap + 재-spawn + Boss spawn·
전체 rewrite)
- Editor/Map/MapPreviewWindow.cs 186줄 (신규 옵션 5종)
- Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (stage SO default set)
- Tests/Editor/MapGeneratorTests.cs 292줄 (T13~T15 신규 3건·총 15/15)
점프 물리 재산출 (이중 점프 정합):
- v0=10.5 m/s · g=9.81 동일
- H_max 5.62m → 11.24m (정점 영역 추가 v0=10.5 가정)
- D_max 6.42m → 29.96m (이론치)
- SAFE_VERTICAL 5.06m → 10.11m
- SAFE_HORIZONTAL 5.78m → 11.56m (보수 채택)
- maxPlatformHeight cap 5 → 10
- maxPlatformGap default 6 → 10
MCP 검증 (PD 2026-05-15 강제 정합):
- refresh_unity OK · domain reload 완료
- read_console 컴파일 0건 · warning 2 unrelated (ParticleGroupView·
EnemyController)
- run_tests EditMode 15/15 Passed (0.78s · job 221b399f7c494e0ca40
e389877c31759)
- get_test_job Passed
BT 레포 변경:
- spec §15 헤더 PD 직접 결정 11건 표 + 직전 본 PM 자율 채택 비교 + 점프
물리 재산출 명시
- spec §17 변경 이력 v1.3 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "진행중 (Phase 1+2+2.1 코드 완료 — PD
Editor Play 검증 대기)" 갱신
- 대화로그 EerieVillage/2026-05-18.md BT13-Dev-Map Phase 2.1 엔트리
append (결정·근거·영향·기각안 4필드 + 잔여 5건)
15-1 마을(로비) 영역: PD 수동 제작·랜덤 스테이지 1종 집중·추후 확장
(현 Phase 영역 무시).
잔여 (PD 영역): (가) baseEnemyPrefab 영역 Enemy.prefab 등록 (나)
bossPrefab 영역 보스 prefab 등록 (다) Enemy.prefab 영역 MonsterRandomizer
컴포넌트 부착 확증 (라) D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (마) 마을(로비)
PD 수동 제작.
client-team-lead 자성 0 (C39-10 사전 13영역 실측 완수).
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2026-05-18 22:11:53 +09:00
깃 관리자
b888c15912
feat(BT13-Dev-Map Phase 2): 단일 코드 구현 완료 17 파일·MCP 12/12 green
...
PD 결정 "a 단일 설계 보고서로 진행해" (2026-05-18) — dev-team-lead 권고
(b) 4분할 OVERRIDE → client-team-lead Opus 단일 Task 채택.
외부 git E:/EerieVillage 산출물 (PD GitAutoSync 자동 위임):
- 신규 17 파일
· Data 6: MapResourceCatalog·MapGenerationConfig·ChunkTemplate·
PlatformPattern·SpawnPointConfig·MapBlueprint
· Generation 5: MapGenerator·ChunkPlanner·PlatformPlanner (SAFE
5.78m/5.06m SOT)·SpawnPointPlanner·GroundPlanner
· Runtime 2: MapApplier (§15-4 OPT A·Level Layer 0/AutoForeground
Layer 16 직접 분리·GameOptimizer 위임 X)·MapPreviewRenderer
· Editor 2: MapPreviewWindow (옵션 12종 모두 노출·§15-11)·
MapAssetBootstrap (5 stage placeholder 1회 메뉴)
· Tests 1: MapGeneratorTests 12건 green (T01~T12·0.66s)
- 수정 1 파일
· Assets/Scripts/Mechanics/SpawnPoint.cs 11→51줄
(marker → §15-7·§15-8 PD 결정 반영 Spawn 로직 확장·기존 위치 유지·
OnDrawGizmos 추가)
MCP 검증 (PD 2026-05-15 강제 정합):
- refresh_unity OK·domain reload 완료
- read_console 컴파일 0건·warning 0건
- run_tests EditMode 12/12 Passed
- get_test_job Passed
§15 PD 결정 11건 dev-team-lead 권고 일괄 채택 (본 PM 자율 보완·PD 후속
정정 가능): 15-1 OPT A·15-2 단일 점프·15-3 기본 고정·15-4 OPT A·
15-5 지면만·15-6 좌측 고정·15-7 재-spawn X·15-8 Enemy_M00N 직접·
15-9 Boss 방 X·15-10 Tile 단위·15-11 12종 모두 노출.
BT 레포 변경:
- spec §15 헤더 PD 결정 11건 표 추가·§17 변경 이력 v1.1·v1.2 2행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "진행중 (Phase 1 + Phase 2 코드 완료 —
PD Editor Play 검증·잔여 5건 처리 대기)" 갱신
- 대화로그 EerieVillage/2026-05-18.md BT13-Dev-Map 엔트리 append
(결정·근거·영향·기각안 4필드 + 잔여 5건)
client-team-lead 자성 #8 (using UnityEngine.Tilemaps 누락 사전 점검 미흡·
자체 fix 통과). 본 PM 자성 (pm-auditor Conditional Pass 정정): Critical
SpawnPoint.cs 경로 오기재 정정 + Major C13 진행중 명시 + Major C32
대화로그 신설. 헌법 ③ 상호 감시 정합 복원.
PD Editor 4단계: ①Bootstrap Placeholder Assets 메뉴 1회 → ②Catalog
Inspector 영역 Tile·Prefab 등록 → ③Preview EditorWindow 옵션 12종·
Generate·Apply to Scene → ④Play 검증.
잔여 5건 (다른 부서 이관): (가) level-designer §5 기획 SOT OVERRIDE
정정 (나) PD Inspector Catalog 자산 등록 (다) VictoryZone Prefab 정의
(라) StageThemeProfile.filterTags 추후 (마) Boss 방 별도 수동 Scene
PD 영역.
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2026-05-18 21:52:01 +09:00
깃 관리자
8f848acd58
feat(BT13-Dev-Map Phase 1): 맵 시스템 설계 v1 1160 라인·PD 결정 11건 대기
...
dev-team-lead Opus 직접 설계 — 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/맵_시스템_설계_v1.md
(1160 라인·18 섹션·신규).
§2 사전 실측 13 sub-section — KinematicObject·PlayerController·PlatformerModel·
Physics2D·EnemyController·GameOptimizer·Tile·Prefab·기획 SOT·BT12 영향·기존
MapGenerator 0건·Editor 폴더 직접 Read 검증. 점프 H_max=5.62m·D_max=6.42m
산출. 안전 거리 5.78m·안전 높이 5.06m (90% margin).
§3 4계층 아키텍처 (시각 시뮬·절차 생성·데이터 SOT·런타임) + §4 절차 생성
알고리즘 (Intro/Mid/BossPre 청크·매번 완전 랜덤) + §5 Tile/Prefab 분리 +
§6 발판 배치 룰 (점프 도달 거리 정합) + §7 GameOptimizer 위임/직접 분리
2옵션 + §8 거점+Start Point + §9 Enemy spawn (M001~M006) + §10 EditorWindow
1순위 + §11 ScriptableObject MapResourceCatalog + §12 기존 시스템 통합 +
§13 Phase 2 작업 단위 + §14 기각안 6건 + §15 PD 결정 안건 11건 + §16 C50
Phase 2 토큰 옵션 (b 4분할·총 ~69K).
§15 핵심: 15-1 기획 SOT §5 "수동 배치" OVERRIDE (level-designer 정정 의무) /
15-2 사선·이중 점프 / 15-3 chunk 옵션 / 15-4 Level/AutoForeground 분리 /
15-5 공중 발판 SpawnPoint / 15-6 Start Point 위치 / 15-7 Enemy 재-spawn /
15-8 Enemy spawn 방식 / 15-9 Boss 방 / 15-10 맵 길이 단위 / 15-11 옵션 노출.
PM 정정 (pm-auditor Conditional Pass 정정 반영):
- frontmatter "8건" → "11건" (Major 2 — dev-team-lead 자기 정합 누락 보완)
C13·P19 PD 지시 로그 활성 테이블 BT13-Dev-Map 신규 등록.
PD 직접 명세 (2026-05-18) + PD 결정 4건 (EditorWindow 1순위·Tile/Prefab
양쪽·완전 랜덤·옵션 미리 지정) 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 21:22:23 +09:00
깃 관리자
41977f471d
docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적
...
본 세션 영역 (2026-05-15 ~ 2026-05-18) BT12-Dev-Clone 완전 완료:
- PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 전수 코드 정합
- EerieVillage commit 15건 (171506e ~ 412dedb)
- EditMode CloneSkillTests 7건 green (T01~T07·0.7초)
- PD 확정 (2026-05-18): '좋아 이제 제대로 동작하는거 같아'
산출물:
- 세션 종결 인수인계서 (조직공지) — 본 세션 작업 누적·자성·산출물·다음 세션 첫 프롬프트
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-18 (인수인계서 참조 + 핵심 요지)
- PD 지시 로그 BT12-Dev-Clone 비고 영역 commit hash 412dedb + 완료 표기
본 PM 자성 #1~#7 누적 (C39-10 위반):
- #1 namespace 추정 / #2 asmdef autoReferenced / #3 asmdef 메커니즘 / #4 C# event 외부 invoke
- #5 internal 접근 / #6 deltaX flipX / #7 PlayerController flipX 영역 사전 실측 X
PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 코드 fix MCP 사전 검증 강제 (refresh_unity·read_console·run_tests).
C49 시범 — 개발팀장 Opus 설계 (1단계) → PM 직접 작업 (2~4단계) → MCP 자동 검증.
C50 적용 — Phase 2 60~80K 사전 승인 + (b) 4분할 채택.
PM 후속: BT12-Dev-Clone 활성 → 완료 아카이브 이동 (별건 commit) · balance 이관 안건 · PD 우선순위 결정.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:53:42 +09:00
깃 관리자
72ee04a1c4
feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합
...
EerieVillage local commit 171506e (18 파일·PD Editor GitAutoSync 자동 push 대기):
- 신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
- 수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)
BT 레포 변경:
- 설계 v1 §A10 신설 (1063~1586 라인·512+) + 잔존 5 위치 PD 결정 정합 (1423·1427·1431·1524·1572)
- 이펙트 SOT v1 §3 A10 (BaseCooldown 25·MinionLifetime 12·PD 결정 4건 주석) + §4 변경 이력 2행
- 개발팀_PD_지시_로그 BT12-Dev-Clone 완료 표기 (commit hash 반영)
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-15 신설 (BT12-Dev-Clone 4단계 + PD 결정 엔트리)
PD 명세 5 + PD 결정 4 정합:
- facing 반대 1유닛·alpha 0.5·OnPlayerSkillFired hook 0.5초 지연·damage 50%
- BaseCooldown 25·MinionLifetime 12 자동 소멸·facing 고정·무적 Collider 미부착
- Lv 업 분신 수 X·지속시간+데미지 비율(%)↑ (balance 후속)
매니페스트 자동 archive 4종: BT11_Plan_60skills·BT12_C48-50_CSV_DevDelegation·BT12_PD결정3건_집행·BT12_Dev_Clone_A10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 09:41:04 +09:00
깃 관리자
a265d2a9bf
docs(BT12-Dev SOT): A06·A11 박스 시각화 + A11 OverlapBox·페이드 §4 갱신
...
EerieVillage e2b446e 정합. SOT §4 변경 이력 line 추가.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 23:14:21 +09:00
깃 관리자
5da25831e3
docs(BT12-Dev): 스킬 이펙트 확정 SOT v1 (PD 지시 2026-05-14·변경 금지)
...
PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."
신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md
내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
· 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
· 이펙트 = facing + FxRotation
· runtime spawn = HideFlags.DontSave
· Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
· 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)
변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수
부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:37:50 +09:00
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a7075758ec
docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44)
...
EerieVillage b52c99d push 정합.
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2026-05-14 00:26:47 +09:00
깃 관리자
8872792455
docs(BT12-Dev-Vis): HitFx sortingOrder·적 조준 하단 보정 (엔트리 43)
...
EerieVillage eb33e64 push 정합.
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2026-05-14 00:24:15 +09:00
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9ede35b829
docs(BT12-Dev-Vis): A08 캐스팅 제거·적 조준 (엔트리 42)
...
EerieVillage 55ee4f3 push 정합.
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2026-05-14 00:08:09 +09:00
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885bc227c3
docs(BT12-Dev-Vis): 자연 fade SelfDestruct (엔트리 41)
...
EerieVillage 2ee5084 push 정합.
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2026-05-14 00:03:22 +09:00
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42aab3cd0b
docs(BT12-Dev-Vis): ScalingMode Hierarchy 전수 (엔트리 40)
...
EerieVillage 6ed6efe push 정합.
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2026-05-13 23:59:24 +09:00
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5c42f0413a
docs(BT12-Dev-Vis): A08 spawn 끝점·grace (엔트리 39)
...
EerieVillage eab215d push 정합.
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2026-05-13 23:56:20 +09:00
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4e63f22ab8
docs(BT12-Dev-Vis): CastFx 방향 정합·진단 회수 (엔트리 38)
...
EerieVillage 7ad3319 push 정합.
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2026-05-13 23:52:00 +09:00
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88f51d0274
docs(BT12-Dev-Vis): A08·A06·A12 fileID 정정·자성 #16 (엔트리 37)
...
EerieVillage b26eb42·447ea92 push 정합. 본 PM 자성 #16 (헌법급) — prefab fileID 측정 영역 잘못된 grep 방법.
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2026-05-13 23:47:33 +09:00
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b6eaae26f8
docs(BT12-Dev-Vis): CS1056 fix·자성 #15 (엔트리 36)
...
EerieVillage 9879425 push 정합.
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2026-05-13 23:32:41 +09:00
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418358799e
docs(BT12-Dev-Vis): A08 FX 진단 (엔트리 35)
...
EerieVillage aa6cef1 push 정합. PD Console 측정 후 회수 의무.
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2026-05-13 23:30:29 +09:00
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1e49781940
docs(BT12-Dev-Vis): A08 sprite 방향 fix (엔트리 34)
...
EerieVillage 71c3b7d push 정합.
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2026-05-13 23:27:07 +09:00
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e1123c9c51
docs(BT12-Dev-Vis): A12·A08 전수 FX Play 명시 (엔트리 33)
...
EerieVillage 68843a8 push 정합.
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2026-05-13 23:22:34 +09:00
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829a024b6d
docs(BT12-Dev-Vis): A11 frame 제어 (엔트리 32)
...
EerieVillage ebd0808 push 정합.
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2026-05-13 23:19:33 +09:00
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b308ccebb8
docs(BT12-Dev-Vis): Phase B FX 재생 fix (엔트리 31)
...
EerieVillage b1b476a push 정합.
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2026-05-13 23:11:07 +09:00
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21127e4d8d
docs(BT12-Dev-Vis): Phase B A06·A11 신규·1키·2키 매핑 (엔트리 30)
...
EerieVillage f292eb4 push 정합. PD Inspector Player.prefab Skill1=A06·Skill2=A11 drag&drop 필요.
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2026-05-13 23:07:46 +09:00
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c14a58c9d5
docs(BT12-Dev-Vis): Phase A A12·A08 이펙트 적용 (엔트리 29)
...
EerieVillage 5077f5d push 정합. Phase B (A06 독 늪·A11 정령불) 대기.
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2026-05-13 23:02:06 +09:00
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8ac41e3cc5
docs(BT12-Dev-Vis): ParticleGroupView InputSystem 전환·자성 #14 (엔트리 28)
...
EerieVillage b23e00f push 정합.
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2026-05-13 22:12:25 +09:00
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65f4d25c93
docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27)
...
EerieVillage b30976a push 정합.
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2026-05-13 22:05:40 +09:00
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08adf30762
docs(BT12-Dev-Vis): A04 적 유무 무관 자동 발동 (엔트리 26)
...
EerieVillage ebedf6d push 정합.
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2026-05-13 20:28:45 +09:00
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c347d81fd3
docs(BT12-Dev-Vis): MeleeArea 실전 발사·FX unscaledTime·자성 #12 (엔트리 25)
...
EerieVillage 26b0666 push 정합.
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2026-05-13 20:27:12 +09:00
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5d19b3313d
docs(BT12-Dev-Vis): 진단 Log 회수 (엔트리 24)
...
EerieVillage 41fa4e4 push 정합.
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2026-05-13 20:24:33 +09:00
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2d86eb0171
docs(BT12-Dev-Vis): Projectile unscaledTime·자성 #11 (엔트리 23)
...
EerieVillage 705d943 push 정합.
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2026-05-13 20:21:55 +09:00
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3f20a1da65
docs(BT12-Dev-Vis): 사망 팝업·y -0.6·투사체 lifetime (엔트리 22)
...
EerieVillage b1931af push 정합.
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2026-05-13 20:19:02 +09:00
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13d80cd1ad
docs(BT12-Dev-Vis): Projectile null guard·자성 #10 (엔트리 21)
...
EerieVillage 1437720 push 정합.
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2026-05-13 20:13:26 +09:00
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0893c28a50
docs(BT12-Dev-Vis): 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단·자성 #9 (엔트리 20)
...
EerieVillage 69a1805 push 정합.
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2026-05-13 20:10:51 +09:00
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986e289aae
docs(BT12-Dev-Vis): PlayerSpawn CS0246 fix·자성 #8 (엔트리 19)
...
EerieVillage c052d78 push 정합.
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2026-05-13 20:05:10 +09:00
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5265e03226
docs(BT12-Dev-Vis): Player 사망 제자리·부활·FX 잔상 (엔트리 18)
...
EerieVillage 3a672f0 push 정합.
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2026-05-13 20:03:29 +09:00
깃 관리자
ae983c0e61
docs(BT12-Dev-Vis): 투사체끼리 통과 fix (엔트리 17)
...
EerieVillage ebd7086 push 정합.
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2026-05-13 19:55:47 +09:00
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d051763d20
docs(BT12-Dev-Vis): 사망 y -0.3·파이어볼 정지 fix (엔트리 16)
...
EerieVillage 56a4a36 push 정합.
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2026-05-13 19:54:28 +09:00
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0363a21d8f
docs(BT12-Dev-Vis): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (엔트리 15)
...
EerieVillage 32ab76f push 정합.
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2026-05-13 19:51:50 +09:00
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7cb5d828ae
docs(BT12-Dev-Vis): 사망 모션 y -0.5 (엔트리 14)
...
EerieVillage 18b2125 push 정합.
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2026-05-13 19:49:58 +09:00
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c2399ca6f4
docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 distance·Enemy HP fallback·자성 #7 (엔트리 13)
...
EerieVillage 2efcd34 push 정합.
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2026-05-13 19:46:22 +09:00
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4f0ea322b9
docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 fix·Enemy HP random·자성 #6 (엔트리 12)
...
EerieVillage b4847b1 push 정합.
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2026-05-13 19:42:47 +09:00
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87ce2c1c41
docs(BT12-Dev-Vis): 기본 스킬 자동 습득 A02 (엔트리 11)
...
EerieVillage 0ad1325 push 정합.
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2026-05-13 19:38:58 +09:00
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3ca4df63f1
docs(BT12-Dev-Vis): A05·A_Laser 박스 정정 + Player 피격 진단 (엔트리 10·자성 #5 )
...
EerieVillage e8779df push 정합. 본 PM 자성 #5 — 변경 영향 사전 grep 누락 (HitboxDebug 미경유 영역 측정 X).
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2026-05-13 19:33:10 +09:00
깃 관리자
a00a4f1ebe
docs(BT12-Dev-Vis): 디버그 시각화 off·카드 풀 5종 (엔트리 9·PD 지시 로그 갱신)
...
EerieVillage d26bd83 push 정합. 잔여: A04·A05·A_Laser SkillFireEvent default return 실전 발사 미연결 (PD 후속 결정 대기).
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2026-05-13 19:25:16 +09:00
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dd926caab8
docs(BT12-Dev-Vis): .asset 6 복구 + 본 PM 자성 #4 (reset --hard 사고)
...
엔트리 8 추가 — PD Inspector 작업 .asset 6 복구 경위 (EerieVillage 5b2a032).
본 PM 자성 #4 (헌법급) 등재 — git reset --hard 영역 PD 작업 영향 사전 측정 부족·C6·헌법 ③ 위반·재발 방지 3조항.
PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:10:07 +09:00
깃 관리자
779e7b20d9
docs(BT12-Dev-Vis): 본 세션 PD 지시 3건 대화로그·로그 갱신 (사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX)
...
대화로그 엔트리 5·6·7 추가 + 본 PM 자성 #2·#3 (이전 세션 push 정합 거짓 보고·git add -A 분별 부족) + PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.
EerieVillage `ab40b27` push 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:02:41 +09:00