- GodDem 커밋 0f34411 연계. 중앙 디펜스 인게임 실플레이 검증 완료
- PD 지적 수용: 능력치 종류는 hero_level 5컬럼이 아니라 heroskillattr.attr 24종
- 원작 이식 밸런스 실측 근거·검증 수치 기록
- 획득량 테이블 원작 부재 정직 보고 (역산 근거 명시)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 설계도 v1: 중앙 고정 웨이브 디펜스 전환 + 경험치/스킬 3종 시스템, 단계 분할 P1~P5
- 원작 Wild Survival 실측: il2cpp+YooAsset+pglarmor, 밸런스 259테이블 암호화(스트림), 이미지 평문(저작권 이슈)
- 도구 자동승인 project allow 보강 (ToolSearch·MCP 리소스 도구)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- PD 지시 1: GodDem 프로젝트 세션 개시 — E:\NerdNavis\GodDem 전체 실측 검토 완료
- PD 지시 2: 도구 자동 승인 — settings.json defaultMode dontAsk + additionalDirectories + mcpforunityserver allow
- 공유/대화로그/GodDem/ 신설 (조직 기록 편입 — 기존 GodDem 작업은 BT 레포 기록 밖이었음)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
본 세션 영역 (2026-05-15 ~ 2026-05-18) BT12-Dev-Clone 완전 완료:
- PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 전수 코드 정합
- EerieVillage commit 15건 (171506e ~ 412dedb)
- EditMode CloneSkillTests 7건 green (T01~T07·0.7초)
- PD 확정 (2026-05-18): '좋아 이제 제대로 동작하는거 같아'
산출물:
- 세션 종결 인수인계서 (조직공지) — 본 세션 작업 누적·자성·산출물·다음 세션 첫 프롬프트
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-18 (인수인계서 참조 + 핵심 요지)
- PD 지시 로그 BT12-Dev-Clone 비고 영역 commit hash 412dedb + 완료 표기
본 PM 자성 #1~#7 누적 (C39-10 위반):
- #1 namespace 추정 / #2 asmdef autoReferenced / #3 asmdef 메커니즘 / #4 C# event 외부 invoke
- #5 internal 접근 / #6 deltaX flipX / #7 PlayerController flipX 영역 사전 실측 X
PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 코드 fix MCP 사전 검증 강제 (refresh_unity·read_console·run_tests).
C49 시범 — 개발팀장 Opus 설계 (1단계) → PM 직접 작업 (2~4단계) → MCP 자동 검증.
C50 적용 — Phase 2 60~80K 사전 승인 + (b) 4분할 채택.
PM 후속: BT12-Dev-Clone 활성 → 완료 아카이브 이동 (별건 commit) · balance 이관 안건 · PD 우선순위 결정.
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PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."
신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md
내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
· 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
· 이펙트 = facing + FxRotation
· runtime spawn = HideFlags.DontSave
· Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
· 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)
변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수
부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재
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EerieVillage b26eb42·447ea92 push 정합. 본 PM 자성 #16 (헌법급) — prefab fileID 측정 영역 잘못된 grep 방법.
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EerieVillage e8779df push 정합. 본 PM 자성 #5 — 변경 영향 사전 grep 누락 (HitboxDebug 미경유 영역 측정 X).
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EerieVillage d26bd83 push 정합. 잔여: A04·A05·A_Laser SkillFireEvent default return 실전 발사 미연결 (PD 후속 결정 대기).
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엔트리 8 추가 — PD Inspector 작업 .asset 6 복구 경위 (EerieVillage 5b2a032).
본 PM 자성 #4 (헌법급) 등재 — git reset --hard 영역 PD 작업 영향 사전 측정 부족·C6·헌법 ③ 위반·재발 방지 3조항.
PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.
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PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합.
v0.2 → v0.4 변경:
- 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명
- 13종 변형 적용 (PD 본문 정합)
- A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리
4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지
컬럼 표준화
산출물:
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규
(PD 본문 csv SOT)
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