Commit Graph

  • 08adf30762 docs(BT12-Dev-Vis): A04 적 유무 무관 자동 발동 (엔트리 26) 깃 관리자 2026-05-13 20:28:45 +0900
  • c347d81fd3 docs(BT12-Dev-Vis): MeleeArea 실전 발사·FX unscaledTime·자성 #12 (엔트리 25) 깃 관리자 2026-05-13 20:27:12 +0900
  • 5d19b3313d docs(BT12-Dev-Vis): 진단 Log 회수 (엔트리 24) 깃 관리자 2026-05-13 20:24:33 +0900
  • 2d86eb0171 docs(BT12-Dev-Vis): Projectile unscaledTime·자성 #11 (엔트리 23) 깃 관리자 2026-05-13 20:21:55 +0900
  • 3f20a1da65 docs(BT12-Dev-Vis): 사망 팝업·y -0.6·투사체 lifetime (엔트리 22) 깃 관리자 2026-05-13 20:19:02 +0900
  • 13d80cd1ad docs(BT12-Dev-Vis): Projectile null guard·자성 #10 (엔트리 21) 깃 관리자 2026-05-13 20:13:26 +0900
  • 0893c28a50 docs(BT12-Dev-Vis): 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단·자성 #9 (엔트리 20) 깃 관리자 2026-05-13 20:10:51 +0900
  • 986e289aae docs(BT12-Dev-Vis): PlayerSpawn CS0246 fix·자성 #8 (엔트리 19) 깃 관리자 2026-05-13 20:05:10 +0900
  • 5265e03226 docs(BT12-Dev-Vis): Player 사망 제자리·부활·FX 잔상 (엔트리 18) 깃 관리자 2026-05-13 20:03:29 +0900
  • ae983c0e61 docs(BT12-Dev-Vis): 투사체끼리 통과 fix (엔트리 17) 깃 관리자 2026-05-13 19:55:47 +0900
  • d051763d20 docs(BT12-Dev-Vis): 사망 y -0.3·파이어볼 정지 fix (엔트리 16) 깃 관리자 2026-05-13 19:54:28 +0900
  • 0363a21d8f docs(BT12-Dev-Vis): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (엔트리 15) 깃 관리자 2026-05-13 19:51:50 +0900
  • 7cb5d828ae docs(BT12-Dev-Vis): 사망 모션 y -0.5 (엔트리 14) 깃 관리자 2026-05-13 19:49:58 +0900
  • c2399ca6f4 docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 distance·Enemy HP fallback·자성 #7 (엔트리 13) 깃 관리자 2026-05-13 19:46:22 +0900
  • 4f0ea322b9 docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 fix·Enemy HP random·자성 #6 (엔트리 12) 깃 관리자 2026-05-13 19:42:47 +0900
  • 87ce2c1c41 docs(BT12-Dev-Vis): 기본 스킬 자동 습득 A02 (엔트리 11) 깃 관리자 2026-05-13 19:38:58 +0900
  • 3ca4df63f1 docs(BT12-Dev-Vis): A05·A_Laser 박스 정정 + Player 피격 진단 (엔트리 10·자성 #5) 깃 관리자 2026-05-13 19:33:10 +0900
  • a00a4f1ebe docs(BT12-Dev-Vis): 디버그 시각화 off·카드 풀 5종 (엔트리 9·PD 지시 로그 갱신) 깃 관리자 2026-05-13 19:25:16 +0900
  • dd926caab8 docs(BT12-Dev-Vis): .asset 6 복구 + 본 PM 자성 #4 (reset --hard 사고) 깃 관리자 2026-05-13 19:10:07 +0900
  • 779e7b20d9 docs(BT12-Dev-Vis): 본 세션 PD 지시 3건 대화로그·로그 갱신 (사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX) 깃 관리자 2026-05-13 19:02:41 +0900
  • 15c0ce3947 docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08) 깃 관리자 2026-05-13 18:05:52 +0900
  • 945fcb3bdb docs(BT12-Dev 인수인계 보완): 누락 3건 추가 (어휘 금지·death 아카이브·paths.local.json) 깃 관리자 2026-05-13 17:54:20 +0900
  • cb4cca5a13 docs(BT12-Dev 이펙트 개선 세션 종결): 인수인계서 + 대화로그 + PD 지시 로그 (C40 정합) 깃 관리자 2026-05-13 17:44:12 +0900
  • bedb09e7cc docs(BT12-Dev 세션 종결): 인수인계서 + 엔트리 15 + PD 지시 로그 (C40 정합) 깃 관리자 2026-05-10 18:16:13 +0900
  • 8641b4259b docs: useTriggers=false (엔트리 14) 깃 관리자 2026-05-10 17:23:21 +0900
  • e386d1370b docs: Enemy maxHearts 1 (엔트리 13) 깃 관리자 2026-05-10 17:08:53 +0900
  • c56233beeb docs(BT12-Dev): RangeTier 5단계 (엔트리 12) 깃 관리자 2026-05-10 16:56:42 +0900
  • 1e6193332e docs(BT12-Dev): 회귀 정정 — Wall grace + OffsetDistance (엔트리 11) 깃 관리자 2026-05-10 16:50:29 +0900
  • 13cbc76dce docs(BT12-Dev): PD #2 재발 정정 — Wall OverlapPoint (대화로그 엔트리 10) 깃 관리자 2026-05-10 16:46:53 +0900
  • 49c5afee08 docs(BT12-Dev): PD 4 지시 적용 (대화로그 엔트리 9) 깃 관리자 2026-05-10 16:24:09 +0900
  • a76ae6b40a docs(BT12-Dev): InfiniteHorizontalBackground 컴포넌트 (대화로그 엔트리 8·PD 지적 정정) 깃 관리자 2026-05-10 16:04:37 +0900
  • dcf43549a1 docs(BT12-Dev): 스킬 6 아이콘 + 배경 Tiled World (대화로그 엔트리 7) 깃 관리자 2026-05-10 15:55:02 +0900
  • 664aa430d7 docs(BT12-Dev 배경): bgImage1 배경 이미지 추가 (대화로그 엔트리 6) 깃 관리자 2026-05-10 15:47:51 +0900
  • a0c4a589aa docs(BT12-Dev-Vis-UI): Layer Lab 스킬 선택 UI 적용 (대화로그 엔트리 5) 깃 관리자 2026-05-10 15:36:52 +0900
  • 04674b1576 docs(BT12-Dev-Death 완료): 진단 회수 + PD 지시 로그 완료 표기 (대화로그 엔트리 4 + 다음 작업 정리) 깃 관리자 2026-05-10 01:32:13 +0900
  • e3cb48f3bc docs(BT12-Dev fix 8): 투사체 damage 5 하한 + Schedule<EnemyDeath> + MCP 자율 검증 (대화로그 엔트리 3 + PD 지시 로그) 깃 관리자 2026-05-10 01:26:55 +0900
  • 997be017f7 docs(BT12-Dev 근본 fix): MCP 자율 진단·Animator transition + UnscaledTime + 자성 #13 (대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 + 헌법급 feedback) 깃 관리자 2026-05-10 01:12:42 +0900
  • 0d41e25fcb diag(BT12-Dev): AttackHitbox·EnemyDeath 진단 도구 2차 + 본 PM 가설 5회 부정확 자성 (대화로그 2026-05-10 신규 + PD 지시 로그) 깃 관리자 2026-05-10 00:26:51 +0900
  • ffd840b9c7 diag(BT12-Dev): Projectile 진단 Debug.Log 추가 (대화로그 엔트리 11 + PD 지시 로그 갱신) 깃 관리자 2026-05-09 23:48:08 +0900
  • d7c5d7e16b docs(BT12-Dev fix 회귀 정정): Kinematic Rigidbody2D 회귀 자진 고지 + 헌법급 feedback 신설 (대화로그 엔트리 10 + PD 지시 로그 + 자성 #11) 깃 관리자 2026-05-09 22:44:05 +0900
  • 6df4e10c2e docs(BT12-Dev 결함 2건 동시 fix): DebuffStackLimit + Trigger 안정성 (대화로그 엔트리 9 + PD 지시 로그 + 헌법급 feedback 신설) 깃 관리자 2026-05-09 22:15:27 +0900
  • 44dc0ffe2e docs(BT12-Dev 잔존 투사체 근본 fix): 옵션 J — fallback Scene GameObject Instantiate 패턴 정정 (대화로그 엔트리 8 + PD 지시 로그 갱신) 깃 관리자 2026-05-09 21:52:05 +0900
  • 183e5de68a docs(BT12-Dev 사망 버그 근본 fix): HealthIsZero sender 가드 (대화로그 엔트리 7 + PD 지시 로그 갱신) 깃 관리자 2026-05-09 21:43:35 +0900
  • 21b27335b2 docs(BT12-Dev 세션 종결 인수인계서): 컨텍스트 1M 초과·다음 세션 인계 (C40 정합) 깃 관리자 2026-05-09 21:28:04 +0900
  • 322f00d863 docs(BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그): 대화로그 엔트리 6 + PD 지시 로그 2행 추가 깃 관리자 2026-05-09 21:23:43 +0900
  • f85a9d4e05 docs(BT12-Dev Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 완료): 대화로그 엔트리 5 + PD 지시 로그 갱신 깃 관리자 2026-05-09 21:06:40 +0900
  • 3df32aa96e docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset 완료): 대화로그 엔트리 4 + PD 지시 로그 갱신 깃 관리자 2026-05-09 19:20:51 +0900
  • 7a882b3645 docs(BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정): 대화로그 엔트리 3 + feedback 신설 + PD 지시 로그 갱신 깃 관리자 2026-05-09 19:08:27 +0900
  • a916e346d2 docs(BT12-Dev Phase 2-A 완료): Skills 13 파일 신규 + 대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 갱신 깃 관리자 2026-05-09 18:33:11 +0900
  • 626f461bf4 docs(BT12-MVP-A D안 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 + 회귀 영역 정리 깃 관리자 2026-05-09 18:03:41 +0900
  • caf835d7cc docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C Claude Desktop 의뢰서·옵션 E 채택): pm-auditor Major 1 정정 + 대화로그 엔트리 11 + PD 지시 로그 갱신 깃 관리자 2026-05-08 19:58:57 +0900
  • 259390f769 docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5 + 후속 정정): 설계서 §2-4 BT11 v0.2 정합 + PD Editor 가이드 + 대화로그 엔트리 10 claude/great-meitner-e16aee 깃 관리자 2026-05-08 19:18:10 +0900
  • 1edcf1166f docs(BT 조직 전체 Agent 영문 매핑 일괄 반영): 한글 4 폐기 + 영문 4 신규 + CLAUDE.md C43 매핑 + 인수인계서 + 세션 종결 깃 관리자 2026-05-08 18:30:40 +0900
  • 8475d9143d docs(BT12-MVP-A Phase 2-B 코드): UI 컴포넌트 2 + LevelUpManager 정식 통합 깃 관리자 2026-05-08 18:01:24 +0900
  • 47f49ef90d docs(BT12-MVP-A Phase 2-A): 시스템 코드 + JSON 테이블 집행 + 설계 §6 갱신 깃 관리자 2026-05-08 17:55:06 +0900
  • 0709ae46d7 docs(BT12-MVP-A Phase 1): 경험치·레벨업·UI 설계 v1 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설 깃 관리자 2026-05-08 17:45:27 +0900
  • da2650b52d docs(BT5-Dev 최적화 B안 완료): Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 (대화로그 엔트리 5) 깃 관리자 2026-05-08 17:25:43 +0900
  • d7b789bc29 docs(BT5-Dev #111 + 최적화 분석): 좁은 발판 patrol 정정 + 개발팀장 Opus C49 Phase 1 깃 관리자 2026-05-08 17:14:36 +0900
  • 089dd453e9 docs(BT5-Dev #110): MeasureSafeWalkDistance 다단 fallback + 대화로그 엔트리 3 깃 관리자 2026-05-08 16:28:57 +0900
  • 14a7a3eda3 docs(BT5-Dev 누락 정정 B안): 헌법급 feedback 신설 + 시행착오_아카이브 v2 + 조직운영 로그 깃 관리자 2026-05-08 16:14:19 +0900
  • 2a0cc9c188 docs(BT5-Dev #63~#109): PD 지시 트래킹 BT5-Dev 영역 갱신 — 발판·몬스터 시스템 누락 정정 깃 관리자 2026-05-08 15:56:29 +0900
  • 0f68ba949b docs(BT5-Dev 세션 종결): 인수인계서 + 대화로그 엔트리 2 (BT76~BT109 몬스터 시스템) 깃 관리자 2026-05-08 15:49:00 +0900
  • c8584466ae docs(BT5-Dev #75): 발판 시스템 영구 마무리 — 대화로그 엔트리 + EerieVillage 정리 깃 관리자 2026-05-08 00:51:13 +0900
  • e9e0574b43 docs(BT5-Dev 세션 종결): 인수인계서 + 대화로그 엔트리 19 + PD 지시 SOT 갱신 깃 관리자 2026-05-07 18:48:13 +0900
  • 0ba97ad017 fix(헌법급 feedback): PM = 솔루션 능동 제안 의무 (PD = 기획자, 표준 패턴 모름) 깃 관리자 2026-05-07 17:08:04 +0900
  • 5ac7ddd435 feat(hook): filler_word_check.sh PostToolUse hook 신설 + settings.json 등록 깃 관리자 2026-05-07 17:04:44 +0900
  • a65eb0bcc6 fix(헌법급 feedback): PM filler 어휘 "영역" 무한 반복 차단 깃 관리자 2026-05-07 16:56:22 +0900
  • 5968395d22 fix(BT5-Dev #22 진정한 근본 #2): Enemy.prefab m_Layer 13·m_TagString=Player 자인 깃 관리자 2026-05-07 16:10:59 +0900
  • 352dd73b3c fix(BT5-Dev #17 진정한 근본): Unity 외부 git 영역 commit 누락 자인 + feedback 등록 깃 관리자 2026-05-07 15:31:51 +0900
  • e12a43b123 fix(BT5-Dev #16): Distance 기반 단순 감지 — Bounds 산수 의존 폐기 (PM 자인·근본) 깃 관리자 2026-05-07 15:22:38 +0900
  • 93da2e3e5e diag(BT5-Dev #15): 충돌 감지 미동작 진단 영역 — Debug.Log·Gizmo 추가 깃 관리자 2026-05-07 15:18:10 +0900
  • 0079c0a7bd fix(BT5-Dev #14): VisualBounds 감지 영역 전환 (PM 자인·영역 한정) 깃 관리자 2026-05-07 15:13:11 +0900
  • 4852636f9a fix(BT5-Dev #13): Enemy 등장 복원 + One-Way Platform (PM 자인·재정정) 깃 관리자 2026-05-07 15:05:33 +0900
  • ed97a5d2f1 fix(BT5-Dev #12): 밟기 위치 단독 판정·Enemy Trigger 통과·낙사 카메라 외 대기 (PD 3건) 깃 관리자 2026-05-07 14:59:12 +0900
  • 73b4b9c824 feat(BT5-Dev #11): 밟기 점프 판정·Bounce 1/3·낙사 위치 복귀·게임 최적화 (PD 4건) 깃 관리자 2026-05-07 14:51:18 +0900
  • 9f7e9d95fb feat(BT5-Dev #10): PD 지시 5건 일괄 — 무적 깜빡임·밟기 복원·사망 입력 차단·부활 팝업·부활 무적 깃 관리자 2026-05-07 14:37:05 +0900
  • c6040f86db fix(BT5-Dev #9): facing 로직 반전 + Collider Offset 양수 재정정 (PM 자인) 깃 관리자 2026-05-07 14:28:28 +0900
  • 4c1c186ae0 fix(BT5-Dev #8): Hero1 facing 반전 보강 + Collider2D 시각 정합 (PM 즉시 처리) 깃 관리자 2026-05-07 14:22:59 +0900
  • 789ec907e9 fix(BT5-Dev D안): Unity 백업 28 파일 전수 삭제 + Phase 1 §12 정정 + feedback 2종 등록 깃 관리자 2026-05-07 13:37:29 +0900
  • 13976e2857 feat(BT5-Dev Hero1): 캐릭터 교체 + 캐릭터 리소스 규칙 SOT 신설 (C49 1~3단계 완결) 깃 관리자 2026-05-07 13:16:09 +0900
  • c88d41381b docs(C40 §6A·§6C 완결): worktree 잔존 폴더 2종 + 브랜치 12종 일괄 정리 종결 깃 관리자 2026-05-07 11:55:59 +0900
  • 6ffd1858d6 docs(C40 §6A 후속): 본 worktree 처리 완결 + 다음 세션 잔존 정리 인계 깃 관리자 2026-05-07 11:34:12 +0900
  • 8d53c9557f docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 — SKILL 동적 로딩 분할 + worktree 정리 후속 깃 관리자 2026-05-07 11:12:02 +0900
  • d3968e92cb chore(잔존 정리 + Phase 5 운영 측정 SOT): §6-D·§6-E 정리 + 운영 메트릭 4종 SOT 신설 깃 관리자 2026-05-07 10:47:10 +0900
  • 18fc680f14 refactor(SKILL.md 슬림화): 정식 SOT를 11개 분할 SKILL로 이관 + 본 SKILL은 인덱스 SOT 전환 깃 관리자 2026-05-07 09:34:55 +0900
  • ada8a1d51e feat(SKILL 동적 로딩 분할 Phase A~D-3-2): L1+L2 11 SKILL 신설 + 14 agent frontmatter 차등 + Hook 4종 깃 관리자 2026-05-07 09:16:58 +0900
  • 3854395020 fix(C35-9 결함 3): auditor_gate.sh worktree prefix 자동 제거 패치 깃 관리자 2026-05-07 01:13:41 +0900
  • abe379b3f4 feat(C35-9 패치): auditor_gate.sh 결함 2종 해결 + BT9 Phase 4 완료 아카이브 이동 깃 관리자 2026-05-07 00:57:35 +0900
  • 8a683f2abf docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 인수인계서 — BT9 Phase 4 + worktree 재발 원인 확정 깃 관리자 2026-05-06 22:27:14 +0900
  • 8519cdac01 feat(BT9 Phase 4): 매니페스트 SOT (나) 채택 — .claude/manifest/ 일괄 SOT 전환 깃 관리자 2026-05-06 22:24:56 +0900
  • 82c80b77b3 docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 인수인계서 + 대화로그 깃 관리자 2026-04-26 01:33:03 +0900
  • 70132168dc chore(C34 폐기 후속): setup·verify junction 영역 408행 일괄 폐기 깃 관리자 2026-04-26 01:28:56 +0900
  • 9768dff722 feat(C34 폐기): worktree 자동 생성 우회 중앙 Junction 체계 (나) 전면 폐기 깃 관리자 2026-04-26 01:17:24 +0900
  • 5112a2f6b4 chore(memory): BT5 PM 세션 노하우 feedback 흡수 (post-commit hook sync) 깃 관리자 2026-04-25 21:04:59 +0900
  • 7ab5361a02 feat(BT11+BT12): C48~C50 헌법급 3종 + 60종 표 v0.2 + BT12-Dev 설계 v1 (trusting-khorana 흡수) 깃 관리자 2026-04-25 21:04:16 +0900
  • 077f0e7b82 feat(BT9+BT10): C44~C47 4규칙 신설 + SKILL.md 구조 재정렬 + Hook 2종 깃 관리자 2026-04-24 21:20:40 +0900
  • 3bdda53104 feat(BT7-Plan·집행): 기획 9파일 v0.2 + 개발팀 Phase 1 — PD 지시 11건 반영 깃 관리자 2026-04-24 16:13:09 +0900
  • 36d5d4d61a feat(BT5-Dev·최종): PlayerTestGirl 아틀라스 적용 + feedback SOT 2종 깃 관리자 2026-04-24 00:21:32 +0900
  • 39800cf078 feat(BT5-Dev·2단계·재위임): Scene·Prefab YAML 직접 편집으로 Component Add 강제 수행 깃 관리자 2026-04-23 23:47:20 +0900
  • d024049791 fix(BT6-Plan): 완료 아카이브 이동 + commit hash c43d20f 반영 깃 관리자 2026-04-23 02:20:46 +0900