Commit Graph

  • a65eb0bcc6 fix(헌법급 feedback): PM filler 어휘 "영역" 무한 반복 차단 깃 관리자 2026-05-07 16:56:22 +0900
  • 5968395d22 fix(BT5-Dev #22 진정한 근본 #2): Enemy.prefab m_Layer 13·m_TagString=Player 자인 깃 관리자 2026-05-07 16:10:59 +0900
  • 352dd73b3c fix(BT5-Dev #17 진정한 근본): Unity 외부 git 영역 commit 누락 자인 + feedback 등록 깃 관리자 2026-05-07 15:31:51 +0900
  • e12a43b123 fix(BT5-Dev #16): Distance 기반 단순 감지 — Bounds 산수 의존 폐기 (PM 자인·근본) 깃 관리자 2026-05-07 15:22:38 +0900
  • 93da2e3e5e diag(BT5-Dev #15): 충돌 감지 미동작 진단 영역 — Debug.Log·Gizmo 추가 깃 관리자 2026-05-07 15:18:10 +0900
  • 0079c0a7bd fix(BT5-Dev #14): VisualBounds 감지 영역 전환 (PM 자인·영역 한정) 깃 관리자 2026-05-07 15:13:11 +0900
  • 4852636f9a fix(BT5-Dev #13): Enemy 등장 복원 + One-Way Platform (PM 자인·재정정) 깃 관리자 2026-05-07 15:05:33 +0900
  • ed97a5d2f1 fix(BT5-Dev #12): 밟기 위치 단독 판정·Enemy Trigger 통과·낙사 카메라 외 대기 (PD 3건) 깃 관리자 2026-05-07 14:59:12 +0900
  • 73b4b9c824 feat(BT5-Dev #11): 밟기 점프 판정·Bounce 1/3·낙사 위치 복귀·게임 최적화 (PD 4건) 깃 관리자 2026-05-07 14:51:18 +0900
  • 9f7e9d95fb feat(BT5-Dev #10): PD 지시 5건 일괄 — 무적 깜빡임·밟기 복원·사망 입력 차단·부활 팝업·부활 무적 깃 관리자 2026-05-07 14:37:05 +0900
  • c6040f86db fix(BT5-Dev #9): facing 로직 반전 + Collider Offset 양수 재정정 (PM 자인) 깃 관리자 2026-05-07 14:28:28 +0900
  • 4c1c186ae0 fix(BT5-Dev #8): Hero1 facing 반전 보강 + Collider2D 시각 정합 (PM 즉시 처리) 깃 관리자 2026-05-07 14:22:59 +0900
  • 789ec907e9 fix(BT5-Dev D안): Unity 백업 28 파일 전수 삭제 + Phase 1 §12 정정 + feedback 2종 등록 깃 관리자 2026-05-07 13:37:29 +0900
  • 13976e2857 feat(BT5-Dev Hero1): 캐릭터 교체 + 캐릭터 리소스 규칙 SOT 신설 (C49 1~3단계 완결) 깃 관리자 2026-05-07 13:16:09 +0900
  • c88d41381b docs(C40 §6A·§6C 완결): worktree 잔존 폴더 2종 + 브랜치 12종 일괄 정리 종결 깃 관리자 2026-05-07 11:55:59 +0900
  • 6ffd1858d6 docs(C40 §6A 후속): 본 worktree 처리 완결 + 다음 세션 잔존 정리 인계 깃 관리자 2026-05-07 11:34:12 +0900
  • 8d53c9557f docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 — SKILL 동적 로딩 분할 + worktree 정리 후속 깃 관리자 2026-05-07 11:12:02 +0900
  • d3968e92cb chore(잔존 정리 + Phase 5 운영 측정 SOT): §6-D·§6-E 정리 + 운영 메트릭 4종 SOT 신설 깃 관리자 2026-05-07 10:47:10 +0900
  • 18fc680f14 refactor(SKILL.md 슬림화): 정식 SOT를 11개 분할 SKILL로 이관 + 본 SKILL은 인덱스 SOT 전환 깃 관리자 2026-05-07 09:34:55 +0900
  • ada8a1d51e feat(SKILL 동적 로딩 분할 Phase A~D-3-2): L1+L2 11 SKILL 신설 + 14 agent frontmatter 차등 + Hook 4종 깃 관리자 2026-05-07 09:16:58 +0900
  • 3854395020 fix(C35-9 결함 3): auditor_gate.sh worktree prefix 자동 제거 패치 깃 관리자 2026-05-07 01:13:41 +0900
  • abe379b3f4 feat(C35-9 패치): auditor_gate.sh 결함 2종 해결 + BT9 Phase 4 완료 아카이브 이동 깃 관리자 2026-05-07 00:57:35 +0900
  • 8a683f2abf docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 인수인계서 — BT9 Phase 4 + worktree 재발 원인 확정 깃 관리자 2026-05-06 22:27:14 +0900
  • 8519cdac01 feat(BT9 Phase 4): 매니페스트 SOT (나) 채택 — .claude/manifest/ 일괄 SOT 전환 깃 관리자 2026-05-06 22:24:56 +0900
  • 82c80b77b3 docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 인수인계서 + 대화로그 깃 관리자 2026-04-26 01:33:03 +0900
  • 70132168dc chore(C34 폐기 후속): setup·verify junction 영역 408행 일괄 폐기 깃 관리자 2026-04-26 01:28:56 +0900
  • 9768dff722 feat(C34 폐기): worktree 자동 생성 우회 중앙 Junction 체계 (나) 전면 폐기 깃 관리자 2026-04-26 01:17:24 +0900
  • 5112a2f6b4 chore(memory): BT5 PM 세션 노하우 feedback 흡수 (post-commit hook sync) 깃 관리자 2026-04-25 21:04:59 +0900
  • 7ab5361a02 feat(BT11+BT12): C48~C50 헌법급 3종 + 60종 표 v0.2 + BT12-Dev 설계 v1 (trusting-khorana 흡수) 깃 관리자 2026-04-25 21:04:16 +0900
  • 077f0e7b82 feat(BT9+BT10): C44~C47 4규칙 신설 + SKILL.md 구조 재정렬 + Hook 2종 깃 관리자 2026-04-24 21:20:40 +0900
  • 3bdda53104 feat(BT7-Plan·집행): 기획 9파일 v0.2 + 개발팀 Phase 1 — PD 지시 11건 반영 깃 관리자 2026-04-24 16:13:09 +0900
  • 36d5d4d61a feat(BT5-Dev·최종): PlayerTestGirl 아틀라스 적용 + feedback SOT 2종 깃 관리자 2026-04-24 00:21:32 +0900
  • 39800cf078 feat(BT5-Dev·2단계·재위임): Scene·Prefab YAML 직접 편집으로 Component Add 강제 수행 깃 관리자 2026-04-23 23:47:20 +0900
  • d024049791 fix(BT6-Plan): 완료 아카이브 이동 + commit hash c43d20f 반영 깃 관리자 2026-04-23 02:20:46 +0900
  • c43d20f6b7 feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정 깃 관리자 2026-04-23 02:19:47 +0900
  • 4beb395a38 feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정 깃 관리자 2026-04-23 01:37:49 +0900
  • 52307fc3d2 fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix 깃 관리자 2026-04-23 01:18:49 +0900
  • 37729cdeb6 fix(BT5·Plan): PD 지시 로그 BT5 완료 아카이브 commit hash 실 값 치환 깃 관리자 2026-04-23 01:13:13 +0900
  • 4e2d002980 feat(BT5·Plan): EerieVillage 초기 기획 5종 (Phase 3 파일럿) 깃 관리자 2026-04-23 01:12:23 +0900
  • 712746f904 feat(BT5·Dev·C안): Unity 자동 sync 체계 + PD 수동 집행 안내 깃 관리자 2026-04-23 01:00:40 +0900
  • 7ae6373ec9 feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동 깃 관리자 2026-04-23 00:31:58 +0900
  • cbc1b19e25 feat(BT4·Phase3): SKILL.md 6계층 반영 + 게임명칭 영문 병기 + 에이전트 3종 갱신 깃 관리자 2026-04-23 00:28:51 +0900
  • 23064353f9 feat(BT4·Phase2): 6계층 스크립트 로직 + 감사관 E안 자동 윈도우 깃 관리자 2026-04-23 00:20:06 +0900
  • d35b0cc627 feat(BT4·Phase1): 6계층 교훈 환기 체계 구조물 신설 깃 관리자 2026-04-23 00:17:23 +0900
  • b5786dfa76 chore(BT·인계서): BT3 Unity MCP·조직 자산 축적 반영 (최종 세션 공유) 깃 관리자 2026-04-22 01:09:52 +0900
  • 5a161fc8b2 feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적 깃 관리자 2026-04-22 01:06:38 +0900
  • 6550dc73bc chore(BT·perm): ToolSearch·Agent 권한 자동 승인 추가 (PD 직접 지시) 깃 관리자 2026-04-22 00:49:05 +0900
  • aa610289a0 feat(BT·UnityMCP): Unity MCP 도입 셋업 — A안 + setup 자동 clone + Claude Desktop HTTP 깃 관리자 2026-04-21 23:41:33 +0900
  • 0bda9d3fb6 chore(BT·세션공유): BT 조직 신설 전환 최종 완결 — PD 지시 로그 완료 처리 + 인계서 + 세션 종결 깃 관리자 2026-04-21 02:11:10 +0900
  • 8ff5a1f156 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 깃 관리자 2026-04-21 02:05:55 +0900
  • 616e3d3e10 feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 phase-2c-complete 깃 관리자 2026-04-21 01:55:52 +0900
  • 44f7fb1380 feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 phase-2b-complete 깃 관리자 2026-04-21 01:05:02 +0900
  • 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 phase-2a-complete 깃 관리자 2026-04-21 00:44:48 +0900
  • 4911b7485a feat(BT·신설): 조직 신설 Phase 1 — git 저장소 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 깃 관리자 2026-04-21 00:14:51 +0900
  • 8de90029c4 feat(#41·재발방지): 테이블 데이터 구조 재확인 + 지역1 v2 + 기획팀 룰 깃 관리자 2026-04-20 22:16:17 +0900
  • 68d6c725fb feat(#41): Phase 4 지역 1 (Stage 1~6) 노드 구성 v1 초안 완료 깃 관리자 2026-04-20 21:11:36 +0900
  • 560352135d feat(memory): 정부 지원 사업 문서 처리 도구 조직 자산 등록 깃 관리자 2026-04-20 20:59:50 +0900
  • c5564ec60a feat(#3 종결·#41 신설): Phase 3 종결 + Phase 4 스테이지 노드 구성 분리 깃 관리자 2026-04-20 20:41:09 +0900
  • f924436224 feat(#3): Phase 3 Day 11~14 전수 완료 (맵 패턴 재검증) 깃 관리자 2026-04-20 19:42:45 +0900
  • 8efea73c84 feat(#3): Day 11~14 착수 + 기획팀장 Task 블로커 자진 고지 깃 관리자 2026-04-20 19:12:57 +0900
  • 1e28dd5de4 feat(#3): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 깃 관리자 2026-04-20 19:00:31 +0900
  • 42d8e8dbf4 feat(#58): Tool_Left 툴 버그 점검 완료 (버그 없음) + #40 아카이브 깃 관리자 2026-04-20 18:34:56 +0900
  • 6f88079d08 feat(#57 후속): 옵션 A Unity 프로젝트 SessionStart 자동 pull 구축 깃 관리자 2026-04-20 18:09:18 +0900
  • e5a4c3cc78 feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지 깃 관리자 2026-04-20 17:54:42 +0900
  • b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건 깃 관리자 2026-04-20 17:40:49 +0900
  • dfa1b0b4bc feat(#3): Phase 3 Day 4~7 성장 요소 재검증 6건 전수 적정 완료 깃 관리자 2026-04-20 16:50:07 +0900
  • 13556b1269 feat(#38 후속): E-1·E-2·E-3·E-4 집행 + 기획팀 Day 4~7 병렬 착수 깃 관리자 2026-04-20 16:47:44 +0900
  • 27e6fd961a feat(#38·#3): Phase 3 라운드 완결 + Day 2~3 병렬 완료 깃 관리자 2026-04-20 16:30:26 +0900
  • 541126620b feat(#56): PM 실측 가능 범위 자의적 축소 feedback 신설 깃 관리자 2026-04-20 16:03:11 +0900
  • a22dd8810f feat(#55): PD 판정 3종 집행 — 현 PM 유지 + C31-E 확장 + 6회차 선제 동의 깃 관리자 2026-04-20 15:58:07 +0900
  • fe54567830 feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료 깃 관리자 2026-04-20 15:51:31 +0900
  • d9d11217e6 feat(#54): PM 보고 품질 5회차 변종 판정 + feedback 기록 깃 관리자 2026-04-20 15:38:31 +0900
  • 6c04856b5f refactor(#52-B2): C22~C30 덩어리 이동 — C·P 완전 연속 배치 달성 깃 관리자 2026-04-20 15:28:47 +0900
  • d5f0834b5d docs(#52-B): 단계 A·B·C 집행 문서화 + #52-B2 후속 등재 (세션 공유) 깃 관리자 2026-04-20 15:21:11 +0900
  • 3eff894238 refactor(#52-B-C): P28 C 영역 고립 → P 섹션 이동 깃 관리자 2026-04-20 15:19:15 +0900
  • f0f9ab9b5f refactor(#52-B-B): C16·C17·C18·C19·C20·C21 번호 순 재배치 깃 관리자 2026-04-20 15:16:47 +0900
  • 8d8c2f626c refactor(#52-B-A): C13·C14 역순 교환 깃 관리자 2026-04-20 15:15:31 +0900
  • 1686834dc0 feat(#38): Phase 3 재개 기획팀 #3 진행중 + 대화로그 #54 엔트리 깃 관리자 2026-04-20 15:08:11 +0900
  • f2a7070ebf docs(#52): 단계 1~4 집행 문서화 + #52-B 후속 등재 (세션 공유) 깃 관리자 2026-04-20 15:04:06 +0900
  • 95e9fad680 refactor(#52-4): C31-1 체크리스트 A~I 순 정렬 깃 관리자 2026-04-20 14:59:44 +0900
  • 257733d228 refactor(#52-3): C34-15·16·17·18 번호 순 재배치 깃 관리자 2026-04-20 14:58:22 +0900
  • 3722ca41a3 refactor(#52-2): C32 섹션 C 영역으로 이동 (line 1042 → 1656, P 섹션 이탈) 깃 관리자 2026-04-20 14:56:33 +0900
  • 8941092698 refactor(#52-1): C21 섹션 C20·C22 영역으로 이동 (line 1110 → 508) 깃 관리자 2026-04-20 14:53:45 +0900
  • a849c8e276 feat(#53): 종결 HOLD 사유 재프레이밍 교훈화 + 4회차 변종 feedback 깃 관리자 2026-04-20 14:44:16 +0900
  • be50a3a49f feat(#51): C37 헌법급 신설 + 규칙 문서 관리 원칙 + 구조 정리 1차 깃 관리자 2026-04-20 14:20:08 +0900
  • 46ed9ce51e feat(#50 Phase 2): PreToolUse 차단 전환 (근본 해결) + 8회차 재발 방지 깃 관리자 2026-04-20 13:57:50 +0900
  • b5cb6d7c8c feat(#50 Phase 1): C2 확장 + C31-I 체크리스트 + pm-auditor 5-F + feedback 7회차 깃 관리자 2026-04-20 13:30:41 +0900
  • 5f78c680fb feat(#49): verify_setup 2.7 단독 집행 + setup 3.7·BYPASS 중앙화 기각 확정 깃 관리자 2026-04-20 12:42:23 +0900
  • 230a407100 docs(#48 후속): m-2·I-2 집행 + I-1(#49) 안건 등재 깃 관리자 2026-04-20 12:35:28 +0900
  • ccd37da4ba docs(#48): C10-6 3중 전파 완결 + #48 완료 이동 깃 관리자 2026-04-20 12:16:52 +0900
  • 9e8c0b0773 feat(#48 D·F·G): C36 신설 + audit 중앙 통합 + 관련 보완 깃 관리자 2026-04-20 12:12:30 +0900
  • 224617db89 fix(#48): A·B·C 집행 — auditor word boundary + P24 경로 필터 + UNRESOLVED 해소 깃 관리자 2026-04-20 11:16:08 +0900
  • 8f7217f71b chore(handoff): 세션 최종 점검 6개선 안건 이어받기 공유 + PM 표면적 근거 feedback 깃 관리자 2026-04-19 21:59:51 +0900
  • 4400e08cf4 chore: MEMORY.md 인덱스 2건 append — sentinel 손실·sync 덮어쓰기 깃 관리자 2026-04-19 21:38:35 +0900
  • 6bceed66c9 fix(rules): memory sync 덮어쓰기 근본 차단 — D안 (mtime 보호) 깃 관리자 2026-04-19 21:37:28 +0900
  • 1b409a0a1a fix(rules): BYPASS 메커니즘 파일 기반 전환 — 옵션 A 깃 관리자 2026-04-19 21:32:05 +0900
  • d8ec32fe9f fix(rules): C34 sentinel 자동 보호 — UserPromptSubmit hook 편입 (안건 A) 깃 관리자 2026-04-19 21:13:09 +0900
  • 442bdb3978 chore(housekeeping): 인박스 #40 보고서 완료 폴더 이동 + C35 첫 false positive 사례 기록 깃 관리자 2026-04-19 20:56:08 +0900
  • 1553f974d6 feat(rules): C35-9·10 신설 — hook 3층 구조 + 경고 무시 PD 보고·장기 패턴 분석 깃 관리자 2026-04-19 02:45:06 +0900
  • a9dde7aa59 feat(rules): C35 pm-auditor 의무 참여 체계 신설 + C31-F·G 체크리스트 깃 관리자 2026-04-19 02:26:07 +0900