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b888c15912
feat(BT13-Dev-Map Phase 2): 단일 코드 구현 완료 17 파일·MCP 12/12 green
...
PD 결정 "a 단일 설계 보고서로 진행해" (2026-05-18) — dev-team-lead 권고
(b) 4분할 OVERRIDE → client-team-lead Opus 단일 Task 채택.
외부 git E:/EerieVillage 산출물 (PD GitAutoSync 자동 위임):
- 신규 17 파일
· Data 6: MapResourceCatalog·MapGenerationConfig·ChunkTemplate·
PlatformPattern·SpawnPointConfig·MapBlueprint
· Generation 5: MapGenerator·ChunkPlanner·PlatformPlanner (SAFE
5.78m/5.06m SOT)·SpawnPointPlanner·GroundPlanner
· Runtime 2: MapApplier (§15-4 OPT A·Level Layer 0/AutoForeground
Layer 16 직접 분리·GameOptimizer 위임 X)·MapPreviewRenderer
· Editor 2: MapPreviewWindow (옵션 12종 모두 노출·§15-11)·
MapAssetBootstrap (5 stage placeholder 1회 메뉴)
· Tests 1: MapGeneratorTests 12건 green (T01~T12·0.66s)
- 수정 1 파일
· Assets/Scripts/Mechanics/SpawnPoint.cs 11→51줄
(marker → §15-7·§15-8 PD 결정 반영 Spawn 로직 확장·기존 위치 유지·
OnDrawGizmos 추가)
MCP 검증 (PD 2026-05-15 강제 정합):
- refresh_unity OK·domain reload 완료
- read_console 컴파일 0건·warning 0건
- run_tests EditMode 12/12 Passed
- get_test_job Passed
§15 PD 결정 11건 dev-team-lead 권고 일괄 채택 (본 PM 자율 보완·PD 후속
정정 가능): 15-1 OPT A·15-2 단일 점프·15-3 기본 고정·15-4 OPT A·
15-5 지면만·15-6 좌측 고정·15-7 재-spawn X·15-8 Enemy_M00N 직접·
15-9 Boss 방 X·15-10 Tile 단위·15-11 12종 모두 노출.
BT 레포 변경:
- spec §15 헤더 PD 결정 11건 표 추가·§17 변경 이력 v1.1·v1.2 2행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "진행중 (Phase 1 + Phase 2 코드 완료 —
PD Editor Play 검증·잔여 5건 처리 대기)" 갱신
- 대화로그 EerieVillage/2026-05-18.md BT13-Dev-Map 엔트리 append
(결정·근거·영향·기각안 4필드 + 잔여 5건)
client-team-lead 자성 #8 (using UnityEngine.Tilemaps 누락 사전 점검 미흡·
자체 fix 통과). 본 PM 자성 (pm-auditor Conditional Pass 정정): Critical
SpawnPoint.cs 경로 오기재 정정 + Major C13 진행중 명시 + Major C32
대화로그 신설. 헌법 ③ 상호 감시 정합 복원.
PD Editor 4단계: ①Bootstrap Placeholder Assets 메뉴 1회 → ②Catalog
Inspector 영역 Tile·Prefab 등록 → ③Preview EditorWindow 옵션 12종·
Generate·Apply to Scene → ④Play 검증.
잔여 5건 (다른 부서 이관): (가) level-designer §5 기획 SOT OVERRIDE
정정 (나) PD Inspector Catalog 자산 등록 (다) VictoryZone Prefab 정의
(라) StageThemeProfile.filterTags 추후 (마) Boss 방 별도 수동 Scene
PD 영역.
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2026-05-18 21:52:01 +09:00
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8f848acd58
feat(BT13-Dev-Map Phase 1): 맵 시스템 설계 v1 1160 라인·PD 결정 11건 대기
...
dev-team-lead Opus 직접 설계 — 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/맵_시스템_설계_v1.md
(1160 라인·18 섹션·신규).
§2 사전 실측 13 sub-section — KinematicObject·PlayerController·PlatformerModel·
Physics2D·EnemyController·GameOptimizer·Tile·Prefab·기획 SOT·BT12 영향·기존
MapGenerator 0건·Editor 폴더 직접 Read 검증. 점프 H_max=5.62m·D_max=6.42m
산출. 안전 거리 5.78m·안전 높이 5.06m (90% margin).
§3 4계층 아키텍처 (시각 시뮬·절차 생성·데이터 SOT·런타임) + §4 절차 생성
알고리즘 (Intro/Mid/BossPre 청크·매번 완전 랜덤) + §5 Tile/Prefab 분리 +
§6 발판 배치 룰 (점프 도달 거리 정합) + §7 GameOptimizer 위임/직접 분리
2옵션 + §8 거점+Start Point + §9 Enemy spawn (M001~M006) + §10 EditorWindow
1순위 + §11 ScriptableObject MapResourceCatalog + §12 기존 시스템 통합 +
§13 Phase 2 작업 단위 + §14 기각안 6건 + §15 PD 결정 안건 11건 + §16 C50
Phase 2 토큰 옵션 (b 4분할·총 ~69K).
§15 핵심: 15-1 기획 SOT §5 "수동 배치" OVERRIDE (level-designer 정정 의무) /
15-2 사선·이중 점프 / 15-3 chunk 옵션 / 15-4 Level/AutoForeground 분리 /
15-5 공중 발판 SpawnPoint / 15-6 Start Point 위치 / 15-7 Enemy 재-spawn /
15-8 Enemy spawn 방식 / 15-9 Boss 방 / 15-10 맵 길이 단위 / 15-11 옵션 노출.
PM 정정 (pm-auditor Conditional Pass 정정 반영):
- frontmatter "8건" → "11건" (Major 2 — dev-team-lead 자기 정합 누락 보완)
C13·P19 PD 지시 로그 활성 테이블 BT13-Dev-Map 신규 등록.
PD 직접 명세 (2026-05-18) + PD 결정 4건 (EditorWindow 1순위·Tile/Prefab
양쪽·완전 랜덤·옵션 미리 지정) 정합.
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2026-05-18 21:22:23 +09:00
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41977f471d
docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적
...
본 세션 영역 (2026-05-15 ~ 2026-05-18) BT12-Dev-Clone 완전 완료:
- PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 전수 코드 정합
- EerieVillage commit 15건 (171506e ~ 412dedb)
- EditMode CloneSkillTests 7건 green (T01~T07·0.7초)
- PD 확정 (2026-05-18): '좋아 이제 제대로 동작하는거 같아'
산출물:
- 세션 종결 인수인계서 (조직공지) — 본 세션 작업 누적·자성·산출물·다음 세션 첫 프롬프트
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-18 (인수인계서 참조 + 핵심 요지)
- PD 지시 로그 BT12-Dev-Clone 비고 영역 commit hash 412dedb + 완료 표기
본 PM 자성 #1~#7 누적 (C39-10 위반):
- #1 namespace 추정 / #2 asmdef autoReferenced / #3 asmdef 메커니즘 / #4 C# event 외부 invoke
- #5 internal 접근 / #6 deltaX flipX / #7 PlayerController flipX 영역 사전 실측 X
PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 코드 fix MCP 사전 검증 강제 (refresh_unity·read_console·run_tests).
C49 시범 — 개발팀장 Opus 설계 (1단계) → PM 직접 작업 (2~4단계) → MCP 자동 검증.
C50 적용 — Phase 2 60~80K 사전 승인 + (b) 4분할 채택.
PM 후속: BT12-Dev-Clone 활성 → 완료 아카이브 이동 (별건 commit) · balance 이관 안건 · PD 우선순위 결정.
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2026-05-18 19:53:42 +09:00
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72ee04a1c4
feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합
...
EerieVillage local commit 171506e (18 파일·PD Editor GitAutoSync 자동 push 대기):
- 신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
- 수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)
BT 레포 변경:
- 설계 v1 §A10 신설 (1063~1586 라인·512+) + 잔존 5 위치 PD 결정 정합 (1423·1427·1431·1524·1572)
- 이펙트 SOT v1 §3 A10 (BaseCooldown 25·MinionLifetime 12·PD 결정 4건 주석) + §4 변경 이력 2행
- 개발팀_PD_지시_로그 BT12-Dev-Clone 완료 표기 (commit hash 반영)
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-15 신설 (BT12-Dev-Clone 4단계 + PD 결정 엔트리)
PD 명세 5 + PD 결정 4 정합:
- facing 반대 1유닛·alpha 0.5·OnPlayerSkillFired hook 0.5초 지연·damage 50%
- BaseCooldown 25·MinionLifetime 12 자동 소멸·facing 고정·무적 Collider 미부착
- Lv 업 분신 수 X·지속시간+데미지 비율(%)↑ (balance 후속)
매니페스트 자동 archive 4종: BT11_Plan_60skills·BT12_C48-50_CSV_DevDelegation·BT12_PD결정3건_집행·BT12_Dev_Clone_A10
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2026-05-18 09:41:04 +09:00
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a265d2a9bf
docs(BT12-Dev SOT): A06·A11 박스 시각화 + A11 OverlapBox·페이드 §4 갱신
...
EerieVillage e2b446e 정합. SOT §4 변경 이력 line 추가.
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2026-05-14 23:14:21 +09:00
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5da25831e3
docs(BT12-Dev): 스킬 이펙트 확정 SOT v1 (PD 지시 2026-05-14·변경 금지)
...
PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."
신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md
내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
· 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
· 이펙트 = facing + FxRotation
· runtime spawn = HideFlags.DontSave
· Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
· 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)
변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수
부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재
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2026-05-14 22:37:50 +09:00
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a7075758ec
docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44)
...
EerieVillage b52c99d push 정합.
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2026-05-14 00:26:47 +09:00
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8872792455
docs(BT12-Dev-Vis): HitFx sortingOrder·적 조준 하단 보정 (엔트리 43)
...
EerieVillage eb33e64 push 정합.
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2026-05-14 00:24:15 +09:00
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9ede35b829
docs(BT12-Dev-Vis): A08 캐스팅 제거·적 조준 (엔트리 42)
...
EerieVillage 55ee4f3 push 정합.
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2026-05-14 00:08:09 +09:00
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885bc227c3
docs(BT12-Dev-Vis): 자연 fade SelfDestruct (엔트리 41)
...
EerieVillage 2ee5084 push 정합.
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2026-05-14 00:03:22 +09:00
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42aab3cd0b
docs(BT12-Dev-Vis): ScalingMode Hierarchy 전수 (엔트리 40)
...
EerieVillage 6ed6efe push 정합.
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2026-05-13 23:59:24 +09:00
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5c42f0413a
docs(BT12-Dev-Vis): A08 spawn 끝점·grace (엔트리 39)
...
EerieVillage eab215d push 정합.
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2026-05-13 23:56:20 +09:00
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4e63f22ab8
docs(BT12-Dev-Vis): CastFx 방향 정합·진단 회수 (엔트리 38)
...
EerieVillage 7ad3319 push 정합.
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2026-05-13 23:52:00 +09:00
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88f51d0274
docs(BT12-Dev-Vis): A08·A06·A12 fileID 정정·자성 #16 (엔트리 37)
...
EerieVillage b26eb42·447ea92 push 정합. 본 PM 자성 #16 (헌법급) — prefab fileID 측정 영역 잘못된 grep 방법.
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2026-05-13 23:47:33 +09:00
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b6eaae26f8
docs(BT12-Dev-Vis): CS1056 fix·자성 #15 (엔트리 36)
...
EerieVillage 9879425 push 정합.
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2026-05-13 23:32:41 +09:00
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418358799e
docs(BT12-Dev-Vis): A08 FX 진단 (엔트리 35)
...
EerieVillage aa6cef1 push 정합. PD Console 측정 후 회수 의무.
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2026-05-13 23:30:29 +09:00
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1e49781940
docs(BT12-Dev-Vis): A08 sprite 방향 fix (엔트리 34)
...
EerieVillage 71c3b7d push 정합.
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2026-05-13 23:27:07 +09:00
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e1123c9c51
docs(BT12-Dev-Vis): A12·A08 전수 FX Play 명시 (엔트리 33)
...
EerieVillage 68843a8 push 정합.
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2026-05-13 23:22:34 +09:00
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829a024b6d
docs(BT12-Dev-Vis): A11 frame 제어 (엔트리 32)
...
EerieVillage ebd0808 push 정합.
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2026-05-13 23:19:33 +09:00
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b308ccebb8
docs(BT12-Dev-Vis): Phase B FX 재생 fix (엔트리 31)
...
EerieVillage b1b476a push 정합.
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2026-05-13 23:11:07 +09:00
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21127e4d8d
docs(BT12-Dev-Vis): Phase B A06·A11 신규·1키·2키 매핑 (엔트리 30)
...
EerieVillage f292eb4 push 정합. PD Inspector Player.prefab Skill1=A06·Skill2=A11 drag&drop 필요.
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2026-05-13 23:07:46 +09:00
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c14a58c9d5
docs(BT12-Dev-Vis): Phase A A12·A08 이펙트 적용 (엔트리 29)
...
EerieVillage 5077f5d push 정합. Phase B (A06 독 늪·A11 정령불) 대기.
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2026-05-13 23:02:06 +09:00
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8ac41e3cc5
docs(BT12-Dev-Vis): ParticleGroupView InputSystem 전환·자성 #14 (엔트리 28)
...
EerieVillage b23e00f push 정합.
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2026-05-13 22:12:25 +09:00
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65f4d25c93
docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27)
...
EerieVillage b30976a push 정합.
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2026-05-13 22:05:40 +09:00
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08adf30762
docs(BT12-Dev-Vis): A04 적 유무 무관 자동 발동 (엔트리 26)
...
EerieVillage ebedf6d push 정합.
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2026-05-13 20:28:45 +09:00
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c347d81fd3
docs(BT12-Dev-Vis): MeleeArea 실전 발사·FX unscaledTime·자성 #12 (엔트리 25)
...
EerieVillage 26b0666 push 정합.
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2026-05-13 20:27:12 +09:00
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5d19b3313d
docs(BT12-Dev-Vis): 진단 Log 회수 (엔트리 24)
...
EerieVillage 41fa4e4 push 정합.
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2026-05-13 20:24:33 +09:00
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2d86eb0171
docs(BT12-Dev-Vis): Projectile unscaledTime·자성 #11 (엔트리 23)
...
EerieVillage 705d943 push 정합.
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2026-05-13 20:21:55 +09:00
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3f20a1da65
docs(BT12-Dev-Vis): 사망 팝업·y -0.6·투사체 lifetime (엔트리 22)
...
EerieVillage b1931af push 정합.
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2026-05-13 20:19:02 +09:00
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13d80cd1ad
docs(BT12-Dev-Vis): Projectile null guard·자성 #10 (엔트리 21)
...
EerieVillage 1437720 push 정합.
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2026-05-13 20:13:26 +09:00
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0893c28a50
docs(BT12-Dev-Vis): 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단·자성 #9 (엔트리 20)
...
EerieVillage 69a1805 push 정합.
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2026-05-13 20:10:51 +09:00
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986e289aae
docs(BT12-Dev-Vis): PlayerSpawn CS0246 fix·자성 #8 (엔트리 19)
...
EerieVillage c052d78 push 정합.
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2026-05-13 20:05:10 +09:00
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5265e03226
docs(BT12-Dev-Vis): Player 사망 제자리·부활·FX 잔상 (엔트리 18)
...
EerieVillage 3a672f0 push 정합.
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2026-05-13 20:03:29 +09:00
깃 관리자
ae983c0e61
docs(BT12-Dev-Vis): 투사체끼리 통과 fix (엔트리 17)
...
EerieVillage ebd7086 push 정합.
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2026-05-13 19:55:47 +09:00
깃 관리자
d051763d20
docs(BT12-Dev-Vis): 사망 y -0.3·파이어볼 정지 fix (엔트리 16)
...
EerieVillage 56a4a36 push 정합.
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2026-05-13 19:54:28 +09:00
깃 관리자
0363a21d8f
docs(BT12-Dev-Vis): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (엔트리 15)
...
EerieVillage 32ab76f push 정합.
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2026-05-13 19:51:50 +09:00
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7cb5d828ae
docs(BT12-Dev-Vis): 사망 모션 y -0.5 (엔트리 14)
...
EerieVillage 18b2125 push 정합.
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2026-05-13 19:49:58 +09:00
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c2399ca6f4
docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 distance·Enemy HP fallback·자성 #7 (엔트리 13)
...
EerieVillage 2efcd34 push 정합.
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2026-05-13 19:46:22 +09:00
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4f0ea322b9
docs(BT12-Dev-Vis): Player 피격 fix·Enemy HP random·자성 #6 (엔트리 12)
...
EerieVillage b4847b1 push 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:42:47 +09:00
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87ce2c1c41
docs(BT12-Dev-Vis): 기본 스킬 자동 습득 A02 (엔트리 11)
...
EerieVillage 0ad1325 push 정합.
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2026-05-13 19:38:58 +09:00
깃 관리자
3ca4df63f1
docs(BT12-Dev-Vis): A05·A_Laser 박스 정정 + Player 피격 진단 (엔트리 10·자성 #5 )
...
EerieVillage e8779df push 정합. 본 PM 자성 #5 — 변경 영향 사전 grep 누락 (HitboxDebug 미경유 영역 측정 X).
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2026-05-13 19:33:10 +09:00
깃 관리자
a00a4f1ebe
docs(BT12-Dev-Vis): 디버그 시각화 off·카드 풀 5종 (엔트리 9·PD 지시 로그 갱신)
...
EerieVillage d26bd83 push 정합. 잔여: A04·A05·A_Laser SkillFireEvent default return 실전 발사 미연결 (PD 후속 결정 대기).
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2026-05-13 19:25:16 +09:00
깃 관리자
dd926caab8
docs(BT12-Dev-Vis): .asset 6 복구 + 본 PM 자성 #4 (reset --hard 사고)
...
엔트리 8 추가 — PD Inspector 작업 .asset 6 복구 경위 (EerieVillage 5b2a032).
본 PM 자성 #4 (헌법급) 등재 — git reset --hard 영역 PD 작업 영향 사전 측정 부족·C6·헌법 ③ 위반·재발 방지 3조항.
PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.
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2026-05-13 19:10:07 +09:00
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779e7b20d9
docs(BT12-Dev-Vis): 본 세션 PD 지시 3건 대화로그·로그 갱신 (사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX)
...
대화로그 엔트리 5·6·7 추가 + 본 PM 자성 #2·#3 (이전 세션 push 정합 거짓 보고·git add -A 분별 부족) + PD 지시 로그 BT12-Dev-Vis 산출물 갱신.
EerieVillage `ab40b27` push 정합.
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2026-05-13 19:02:41 +09:00
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15c0ce3947
docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08)
...
PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합.
v0.2 → v0.4 변경:
- 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명
- 13종 변형 적용 (PD 본문 정합)
- A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리
4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지
컬럼 표준화
산출물:
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규
(PD 본문 csv SOT)
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2026-05-13 18:05:52 +09:00
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945fcb3bdb
docs(BT12-Dev 인수인계 보완): 누락 3건 추가 (어휘 금지·death 아카이브·paths.local.json)
...
새 세션 PM 보고 교차 검증 결과 본 PM 인수인계서 누락 3건 식별:
1. PD "영역" 어휘 금지 명시 (헌법급 2026-05-13 PD 2회 지적)
→ §7 신설·다음 세션 첫 프롬프트 §5 표준 추가
2. BT12-Dev-Death 활성 표 잔존
→ §3 활성 표에 명시 (완료 2026-05-10 PD 정합 확인·아카이브 미이동
차기 세션 PM 처리 권장)·프롬프트 §5 명시
3. paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT 신규 worktree 셋업 안내
→ §4 신규 worktree 환경 셋업 블로커 신설·프롬프트 §5 명시
근거: 새 세션 PM 보고 분석 — "영역" 단어 13회 사용·BT12-Dev-Death
활성 표 자체 발견·paths.local.json 자체 발견 (모두 본 PM 인수인계서
명시 X 였음).
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2026-05-13 17:54:20 +09:00
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cb4cca5a13
docs(BT12-Dev 이펙트 개선 세션 종결): 인수인계서 + 대화로그 + PD 지시 로그 (C40 정합)
...
PD 지시 (2026-05-13): "이제 이펙트 개선작업은 완료처리하고
다음 세션에서 작업할 수 있도록 빠짐 없이 세션 공유해"
본 세션 (cranky-wescoff-e855b0 worktree) 누적 EerieVillage commit 4건
push 정합 (origin/main f6c6eb5):
- 2ebf313 5 스킬 통합·1~5 키 발사 시스템
- 60e28e3 Scene 잔존 박스·FX cleanup + HideFlags.DontSave (재발 방어)
- ea7d32f FxRotation 박스 미적용 분리 (박스 = facing · 이펙트 = facing + FxRotation)
- f6c6eb5 A05 좌우 베기 이펙트 Player 동조 (SetParent)
본 commit 등재:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-13.md 엔트리 1~4
- 공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 이펙트 개선 완료 처리
박스↔이펙트 분리 원칙 (본 세션 표준화):
- 박스(판정) = facing 좌/우 sign 만 · FxRotation 미적용
- 이펙트(시각) = facing + FxRotation 그대로
- runtime spawn = HideFlags.DontSave (Scene 오염 방지)
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2026-05-13 17:44:12 +09:00
깃 관리자
bedb09e7cc
docs(BT12-Dev 세션 종결): 인수인계서 + 엔트리 15 + PD 지시 로그 (C40 정합)
2026-05-10 18:16:13 +09:00
깃 관리자
8641b4259b
docs: useTriggers=false (엔트리 14)
2026-05-10 17:23:21 +09:00
깃 관리자
e386d1370b
docs: Enemy maxHearts 1 (엔트리 13)
2026-05-10 17:08:53 +09:00