Commit Graph

  • fc351795e7 fix(BT12-Dev): UpdatePatrol IsGrounded=True 영역만 동작 (공중 낙하 시 skip) 깃 관리자 2026-05-12 16:48:08 +0900
  • daad31171b fix(BT12-Dev): Clip path Visual → '' + VisualBounds → Collider bounds 깃 관리자 2026-05-12 16:46:27 +0900
  • 5355222dc7 fix(BT12-Dev): BT102 떨어짐 검출 텔레포트 폐기 (절벽 텔레포트·공중 spawn 회귀 정정) 깃 관리자 2026-05-12 16:40:10 +0900
  • 23b0c88178 fix(BT12-Dev): Scene Enemy 16 종별 위치 재spawn (Variant 재생성 시 modification 손상 정정) 깃 관리자 2026-05-12 16:31:27 +0900
  • 69bdbe234c fix(BT12-Dev): Scene 16 Enemy 위치 복원 (Variant 폐기/재생성 시 default position 0,0,0 정정) 깃 관리자 2026-05-12 16:24:18 +0900
  • e38c1a5c12 fix(BT12-Dev): AnimationController RequireComponent 제거·Enemy.prefab root SR/Animator 폐기·Variant 6 재생성 깃 관리자 2026-05-12 16:15:43 +0900
  • 4b261c9b8b fix(BT12-Dev): Tutorials 폴더 전체 폐기 (TutorialCallbacks.cs 컴파일 에러 정정) 깃 관리자 2026-05-12 16:07:08 +0900
  • 8793f7b439 fix(BT12-Dev): Tutorial Framework 패키지 제거 (SceneObjectGuid 중복 GUID 근본 해결) 깃 관리자 2026-05-12 15:58:57 +0900
  • 4714299a6f fix(BT12-Dev): SceneObjectGuid 중복 GUID 폐기 (Tutorial 잔존 영역) 깃 관리자 2026-05-12 15:55:12 +0900
  • 551bc048a4 feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 깃 관리자 2026-05-12 15:53:37 +0900
  • 112d8c4fda Revert "fix(BT12-Dev): Scene 16 Enemy position·rotation·scale override 전부 폐기" 깃 관리자 2026-05-12 15:51:55 +0900
  • b41cdf63fa fix(BT12-Dev): Scene 16 Enemy position·rotation·scale override 전부 폐기 깃 관리자 2026-05-12 15:43:43 +0900
  • 16aa6f9523 fix(BT12-Dev): Variant 6개 SpriteRenderer 종별 idle01 override 깃 관리자 2026-05-12 15:22:17 +0900
  • 6c981ed567 fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 깃 관리자 2026-05-12 15:16:22 +0900
  • ddc0e250e5 fix(BT12-Dev): Player ↔ Enemy 닿음 시 피해 복원 (지상만·점프 통과) 깃 관리자 2026-05-12 11:24:42 +0900
  • adcb1ac1b1 fix(BT12-Dev): 밟기 공격 기능 제거 — PlayerEnemyCollision 폐기·Player↔Enemy 충돌 검출 제거 깃 관리자 2026-05-12 11:15:20 +0900
  • 03a6521631 auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 깃 관리자 2026-05-12 11:03:10 +0900
  • 1531f3e908 feat(BT12-Dev): 30 Clip + Attack state + 6 OverrideController 5 Clip override 깃 관리자 2026-05-11 02:03:39 +0900
  • 81898adab6 fix(BT12-Dev): Enemy ↔ Enemy IgnoreLayerCollision + scale 1.7 → 1.19 (30% 영역) 깃 관리자 2026-05-11 01:39:54 +0900
  • 38031279d1 fix(BT12-Dev): 몬스터 종류 random — 6 OverrideController·MonsterRandomizer 깃 관리자 2026-05-11 01:37:54 +0900
  • 6e774dc375 fix(BT12-Dev): Enemy 발판 IgnoreCollision + MonsterRandomizer 6 색상 tint 깃 관리자 2026-05-11 01:18:09 +0900
  • 567501ceef fix(BT12-Dev): 발판 Y -1.5만·PlatformEffector2D One-Way (Player 점프 통과·착지·Enemy 옆 통과) 깃 관리자 2026-05-11 01:14:42 +0900
  • dccd457c00 fix(BT12-Dev): 발판 Y -2.5 폐기·-2.0/-1.5만 (걷기·patrol 영역 영역 X) 깃 관리자 2026-05-11 01:02:57 +0900
  • a1975b44a1 fix(BT12-Dev): 발판 점프 영역만·Token 발판 위 보상 (영역별 1·2·3개) 깃 관리자 2026-05-11 01:00:38 +0900
  • 456151514b fix(BT12-Dev): 발판 점프 영역·스크롤 영역 영역·Token 50개 발판/경로 1개씩 (렉 해소) 깃 관리자 2026-05-11 00:57:43 +0900
  • ff28ba786d feat(BT12-Dev): floating 발판 8개 배치 + Token 100개 재배치 + Camera offset+0.2·Damping.y 999 깃 관리자 2026-05-11 00:52:21 +0900
  • 53e4e2a627 fix(BT12-Dev): TargetOffset 2.7→2.0 + Confiner disable (가장자리 피해 정정) 깃 관리자 2026-05-11 00:48:16 +0900
  • 7db47ca64c fix(BT12-Dev): DeathZone 4개 비활성 (보이지 않는 피해 영역 정정) 깃 관리자 2026-05-11 00:46:12 +0900
  • 0160907c78 fix(BT12-Dev): Cinemachine TargetOffset.y 1.7 → 2.7 (+1) 깃 관리자 2026-05-11 00:44:26 +0900
  • cc829d9161 fix(BT12-Dev): Camera TargetOffset 1.7 + Player y=-2 + Enemy y=3.5 깃 관리자 2026-05-11 00:31:57 +0900
  • 18fabcc8d3 fix(BT12-Dev): Cinemachine TargetOffset.y 0 → 1.5 (하늘 영역 영역) 깃 관리자 2026-05-11 00:24:08 +0900
  • c18562bf11 fix(BT12-Dev): MonsterRandomizer Animator 활성 + Enemy patrol 5~10 unit 깃 관리자 2026-05-11 00:00:45 +0900
  • 6b1730bd45 fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 깃 관리자 2026-05-10 23:47:29 +0900
  • 9bc9ccb48e fix(BT12-Dev): Camera TargetOffset.y 1.62→1.0 + Enemy patrol Tilemap 부재 fallback 깃 관리자 2026-05-10 23:34:00 +0900
  • 230d7553e9 fix(BT12-Dev): Cinemachine TargetOffset.y 1.62 + Enemy 16개 위치 -3.62 깃 관리자 2026-05-10 22:52:45 +0900
  • 2d8429dec5 fix(BT12-Dev): GameObject 정상화 (parent 분리·scale 1·box.size 정합) 깃 관리자 2026-05-10 22:42:02 +0900
  • 832cc07661 feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 깃 관리자 2026-05-10 22:35:46 +0900
  • 93856bc92a fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정 깃 관리자 2026-05-10 21:57:38 +0900
  • 48109f9326 fix(BT12-Dev): GameObject Dynamic Rb→Static + Level 비활성 (PD 의도 정정) 깃 관리자 2026-05-10 21:36:10 +0900
  • b0ea32d5ac fix(BT12-Dev): Level Tilemap Composite Collider + Static Rb (지형 밀려나는 현상 정정) 깃 관리자 2026-05-10 21:31:31 +0900
  • 2b8828bf37 fix(BT12-Dev): Wall OverlapPoint LayerMask Layer 16 → Layer 0 (회귀 정정) 깃 관리자 2026-05-10 21:22:10 +0900
  • 1ef19890a5 feat(BT12-Dev): MonsterRandomizer 수동 idle animation (6×4 frames) + Projectile speed 12→6 (거리 차이 체감) 깃 관리자 2026-05-10 17:50:28 +0900
  • dd6ab3f8f1 feat(BT12-Dev): MonsterRandomizer 6종 sprite + WallMask Layer 16 (Layer 0 Level Tilemap 영역 영역 거리 X 정정) 깃 관리자 2026-05-10 17:40:06 +0900
  • 72e033da5a fix(BT12-Dev): OverlapPoint useTriggers=false (CinemachineConfiner Trigger 영역 영역 → 즉시 SelfDestruct 영역) 깃 관리자 2026-05-10 17:22:59 +0900
  • 925d2bbbf3 fix(BT12-Dev): Enemy maxHearts 1 (1 hit kill·즉사 정합) 깃 관리자 2026-05-10 17:08:30 +0900
  • e7e120feef feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 깃 관리자 2026-05-10 16:56:20 +0900
  • 6a160d5f5f fix(BT12-Dev): Wall OverlapPoint grace 0.05s + spawn OffsetDistance (회귀 정정) 깃 관리자 2026-05-10 16:50:08 +0900
  • 3f69cc04fe fix(BT12-Dev): PD #2 재발 정정 — Projectile.Update Physics2D.OverlapPoint Wall 탐지 (OnTriggerEnter2D 영역 Static collider 영역 발화 X) 깃 관리자 2026-05-10 16:46:04 +0900
  • 5cb6040c8a feat(BT12-Dev): PD 4 지시 — Projectile 거리 제한·벽 충돌·특성 가시화·Icon UI 매핑 (MCP 자율) 깃 관리자 2026-05-10 16:23:34 +0900
  • a6e168e86b fix(BT12-Dev): 무한 배경 컴포넌트 InfiniteHorizontalBackground — sprite 재활용 reposition 패턴 (PD 지적 정정) 깃 관리자 2026-05-10 16:03:55 +0900
  • 4855811a41 feat(BT12-Dev): 스킬 6 아이콘 매핑 + 배경 Tiled World 영역 (PD 2 지시·MCP 자율) 깃 관리자 2026-05-10 15:54:23 +0900
  • f505d47728 feat(BT12-Dev): bgImage1 배경 이미지 추가 (PD 지시·MCP 자율) 깃 관리자 2026-05-10 15:47:17 +0900
  • 62c8c93e6e feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 깃 관리자 2026-05-10 15:35:52 +0900
  • af6ac1652c chore(BT12-Dev-Death): Health.cs 진단 Debug.Log 3줄 회수 — 사망 원인 확정 후 회수 의무 정합 깃 관리자 2026-05-10 01:31:58 +0900
  • 6a825fc9b7 fix(BT12-Dev): 투사체 damage 5 하한 + Schedule<EnemyDeath> 추가 — 적 처치·경험치·레벨업 정합 깃 관리자 2026-05-10 01:25:12 +0900
  • f50196056b fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 깃 관리자 2026-05-10 01:09:17 +0900
  • d6764ceb6e diag(BT12-Dev): AttackHitbox·EnemyDeath 진단 Debug.Log 추가 — Enemy 사망 처리 X 근본 진단 깃 관리자 2026-05-10 00:24:21 +0900
  • d27a63f32e diag(BT12-Dev): Projectile.OnTriggerEnter2D 진단 Debug.Log 추가 — 적 피격 X 근본 진단 깃 관리자 2026-05-09 23:46:05 +0900
  • 9eebbec03a fix(BT12-Dev): 직전 Kinematic Rigidbody2D 회귀 정정 — Static vs Kinematic Trigger 정합 복원 깃 관리자 2026-05-09 22:41:44 +0900
  • fe6559238f fix(BT12-Dev): 결함 2건 동시 fix — DebuffStackLimit 의도 정합 + Trigger 판정 안정성 보강 깃 관리자 2026-05-09 22:12:51 +0900
  • 33eaa55c60 fix(BT12-Dev): 잔존 투사체 근본 해결 — fallback Scene GameObject Instantiate 패턴 정정 깃 관리자 2026-05-09 21:50:02 +0900
  • b37b4a660b fix(BT12-Dev): HealthIsZero sender 가드 — Enemy 사망 시 Player 즉사 버그 근본 해결 깃 관리자 2026-05-09 21:41:12 +0900
  • e31c34cf24 feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 깃 관리자 2026-05-09 21:23:25 +0900
  • d53150b5ed feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 깃 관리자 2026-05-09 20:57:28 +0900
  • c01f25a558 docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 깃 관리자 2026-05-09 19:19:27 +0900
  • 2f2790ce57 feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 깃 관리자 2026-05-09 19:00:27 +0900
  • 87710bac58 docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 깃 관리자 2026-05-09 18:31:38 +0900
  • 2783c15d56 docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 깃 관리자 2026-05-09 18:00:27 +0900
  • 402c416549 auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 깃 관리자 2026-05-08 22:14:06 +0900
  • 755a51ce89 docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 깃 관리자 2026-05-08 19:09:19 +0900
  • 5b2b753784 BT12-MVP-A Phase 2-B (코드): SkillSelectionUI + SkillCardSlot + LevelUpManager UI 통합 깃 관리자 2026-05-08 18:00:18 +0900
  • 047661cc49 BT12-MVP-A Phase 2-A: 경험치·레벨업 시스템 코드 + JSON 테이블 깃 관리자 2026-05-08 17:53:39 +0900
  • 69b1b9197b BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 깃 관리자 2026-05-08 17:24:51 +0900
  • 8b54816433 BT5-Dev #111: MeasureSafeWalkDistance 위·아래 1 cell 인접 검색 (좁은 발판 patrol 거리 0 정정) 깃 관리자 2026-05-08 17:13:25 +0900
  • 19e00d3743 BT5-Dev #110: MeasureSafeWalkDistance 다중 footPos fallback (#2 일부 몬스터 이동 X 정정) 깃 관리자 2026-05-08 16:26:36 +0900
  • 3dfc466a9e BT5-Dev #109: footPos cell 영역 정정·BT104 Raycast 재배치 폐기 깃 관리자 2026-05-08 15:42:28 +0900
  • 5dbde11a48 BT5-Dev #108: 측정 결과 Debug.Log 진단 깃 관리자 2026-05-08 15:38:11 +0900
  • 1137583b4b BT5-Dev #107: Tilemap cell 기반 측정 (PD 근본 진단) 깃 관리자 2026-05-08 15:34:53 +0900
  • 589f6ad258 BT5-Dev #106: y 영역 영구 고정 (떨어짐 영구 차단) 깃 관리자 2026-05-08 15:29:22 +0900
  • 70d5bc42d2 BT5-Dev #105: 제자리 사망·안전 margin 2.0m (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 15:27:12 +0900
  • 517e9c51fc BT5-Dev #104: EnemyDeath 강화·시작 위치 발판 검증·자동 재배치 (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 15:24:25 +0900
  • 64d30a165e BT5-Dev #103: 정확 측정 (Start 시점·0.1m 간격·Capsule 정확) 깃 관리자 2026-05-08 15:20:03 +0900
  • 725c7105e3 BT5-Dev #102: 투명벽 폐기·y 검출 텔레포트 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 15:16:10 +0900
  • 0aead1ea49 BT5-Dev #101: PD Foreground TilemapCollider 제거·인접 검사 PD FG X (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 15:12:03 +0900
  • ad7cb55bf6 BT5-Dev #100: 투명벽 size 정정·PD Foreground 자체 검사 X·waitTimer 정합 (PD 3건) 깃 관리자 2026-05-08 15:01:12 +0900
  • 63cecf04ec BT5-Dev #99: EnemyWall Layer 18·투명벽 자동 생성 (PD 명시 채택) 깃 관리자 2026-05-08 14:55:16 +0900
  • b3cbbdbf40 BT5-Dev #98: R1 방어 영역 — 발 자체 검사·시작 위치 텔레포트 복귀 깃 관리자 2026-05-08 14:13:23 +0900
  • e701829356 BT5-Dev #97: Start 시점 안전 거리 측정 (AutoForeground Tile 활성 후) 깃 관리자 2026-05-08 14:00:46 +0900
  • 53e6a5935f BT5-Dev #96: transform+body 동시 push (가장자리 밀림 차단) 깃 관리자 2026-05-08 13:55:08 +0900
  • 32012aa450 BT5-Dev #95: PatrolPath path 영역 제거·velocity 즉시 반대 방향 (PD 명시) 깃 관리자 2026-05-08 13:50:32 +0900
  • e453d1d07e BT5-Dev #94: phase cooldown 0.5초·시작 시 안전 거리 측정 (좌우 반복·좁은 영역 차단) 깃 관리자 2026-05-08 13:41:18 +0900
  • 585eca1022 BT5-Dev #93: transform push 폐기·velocity.x 0 강제 (KinematicObject 정합) 깃 관리자 2026-05-08 13:28:32 +0900
  • 7b484757e9 BT5-Dev #92: stuckTimer 0.3·cliff 1.0·transform safe push (좌우 반복·낭떠러지 차단) 깃 관리자 2026-05-08 12:52:08 +0900
  • c7943b177e BT5-Dev #91: 절벽·벽 즉시 반대 이동·waitTimer arrive만 (자연스러운 patrol) 깃 관리자 2026-05-08 12:46:09 +0900
  • ec05dc0582 BT5-Dev #90: 수평 Raycast 폐기·stuckTimer 50ms (거짓 양성 차단) 깃 관리자 2026-05-08 12:43:11 +0900
  • a5b87534e7 BT5-Dev #89: Enemy 즉시 벽 검출 + 1~3초 대기 영역 (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 12:39:25 +0900
  • eeb7ded8ee BT5-Dev #88: Enemy 절벽·벽 검출 phase+2 (시작 위치 복귀 폐기·즉시 반대 방향) 깃 관리자 2026-05-08 12:34:43 +0900
  • 050b00eaee BT5-Dev #87: Enemy 벽 충돌 즉시 전환·순찰 거리 절반 (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 12:27:54 +0900
  • 8baa3a6f80 BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 깃 관리자 2026-05-08 12:16:38 +0900
  • 007b4dd61a BT5-Dev #85: Enemy y+0.3·수평 Raycast 폐기 (PD 2건) 깃 관리자 2026-05-08 11:52:05 +0900